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Half-Life : Alyx
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Chapitre 2 : Zone de quarantaine - Les ennemis de Half Life : Alyx - Les monstres de Xen

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Chapitre 2 : Zone de quarantaine

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Le chapitre 2 commence, vous allez pouvoir tirer sur des trucs et résoudre vos premières énigmes ! Ce guide vous expliquera pas à pas comment faire, mais vous pouvez déjà découvrir tous les mouvements que la Réalité virtuelle vous permet d'accomplir.

Décidément les moyens de transport refusent d’arriver à destination. Nouvel arrêt imprévu, sortez du train et avancez sur la droite vers un cadavre de zombie. Montez dessus (il ne vous en voudra pas) et allez en contrebas, vous pouvez d’ici utiliser vos gants pour attraper les munitions du zombie très-décédé face à vous, encors plus bas. Continuez vers la gauche et récupérez votre première résine, qui vous servira à améliorer votre arme plus tard. Mettez-la dans votre sac à dos (en lâchant par dessus votre épaule). Vous avez aussi un chargeur qui traine, et un second chargeur sous la caisse. Tirez sur le cadenas face à vous.

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Descendez jusqu’à ce que vous soyez bloqué par une porte. Sortez alors votre outil multifonction (le ALYX) et enclenchez-le dans la source d’énergie pour lancer votre premier puzzle. Il suffit de créer un circuit électrique ininterrompu vers la porte en appuyant sur les interrupteurs aux bons endroits. Appuyez une première fois sur la source d’énergie, suivez le câble vers la droite et appuyez sur les trois autres interrupteurs, si tout va bien ce câble passera au bleu, et la chevillette cherra. Si vous voulez plus d'aide sur les puzzles, suivez le guide !

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Petit point interface : en regardant la main non-armée, vous pourrez suivre votre état de santé (les coeurs) et le nombre de munitions restant dans l’arme que vous utilisez. Si vous n’êtes pas armé, c’est le nombre de résines en votre possession qui s’affiche. Pour changer d’arme ou prendre l’outil multifonctions, restez appuyé sur le bouton de la main armée pour faire apparaître la roue des armes et visez ce que vous voulez avoir en main. Vous pouvez aussi passer de la main vide à la main armée en appuyant rapidement sur le même bouton.

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Passez la porte qui vient de s’ouvrir et apprenez maintenant à vous soigner. Tirez la poignée de l’interface de soin et posez la main sur la surface brillante. Une fois fait, continuez dans le petit couloir. Sur votre gauche se trouve une étagère, tout au dessus se trouve une résine. Deux barils vous bloquent le passage, pour passer il faut ranger votre arme et utiliser vos deux mains pour les déplacer.

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Continuez dans la grande pièce puis tirez sur le cadenas. Attention, juste derrière ce grillage se trouve deux barnacles, des saletés collées au plafond qui laissent traîner leur longue langue vers le sol. Ne touchez pas ces langues ! Tirez sur ces machins. Si vous avez besoin de recharger, levez votre main non-armée vers l’arrière de votre épaule et saisissez, vous aurez alors un chargeur en main. Pensez bien à appuyer sur les boutons de la main armée pour lâcher le chargeur vide au sol et enclencher le nouveau chargeur. Une fois le sol repeint vous pouvez ramasser le chargeur au sol, lâché par le barnacle ; un autre chargeur face à vous ; une résine planquée dans la caisse à votre droite (en entrant) ; une autre résine planquée en hauteur sur la gauche (toujours en entrant). N’oubliez pas que les gants antigravités vous permettent de tout récupérer sans bouger.

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Retirez une grosse caisse au fond de cette salle, entrez en vous téléportant et récupérez la résine derrière le grillage à droite. Descendez, attention au barnacle juste au dessus, il laisse tomber une résine en mourant. Deux autres barnacles qui lâchent des munitions derrière, puis vers l’extérieur encore une rangée de barnacles à nettoyer qui lâchent aussi des munitions. N’oubliez pas la technique d’utiliser la deuxième main pour stabiliser votre arme !

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Baissez-vous pour regarder sous le train à gauche et attirer à vous une résine. Vous avez une résine plus loin à votre droite, un chargeur sur le cadavre au milieu de la route, un autre chargeur sur un zombie un peu plus loin ainsi qu’une résine en dessous de lui. Il y a des toilettes à gauche qui renferment un chargeur et, juste à leur droite, une résine. Une autre résine se trouve dans la poubelle de gauche à côté des toilettes.

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Plus loin à droite des toilettes se trouve un petit escalier ; grimpez et tournez immédiatement à gauche pour trouver une résine par terre. Puis repartez tout droit, il y a une résine dans un carton au fond. Revenez en arrière vers les rails et passez par le petit chemin avec des éboulis, sous le bâtiment “Tower 7-29”. En dessous de ce bâtiment se trouve une résine, accessible en se baissant après les éboulis.

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Allons de l’avant ! Allez vers la grosse porte au fond et prenez l’escalier à droite. Grimpez, le cadavre suspendu a un chargeur. Pour progresser il va falloir déplacer avec vos deux mains la caisse verte pour la placer contre la fenêtre où se trouve le cadavre. Notez que vous pouvez également déplacer ce dernier, une expérience dégueu/rigolote (à vous de voir, Alyx semble avoir un avis tranché sur la question). Téléportez-vous dans le bâtiment.

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À gauche se trouve un casier avec une résine dans le tiroir du bas ; dans la pièce du milieu se trouve une résine cachée dans un seau à gauche. Dans la salle de droite se trouve une station de soin, et surtout une porte à ouvrir. Activez la grosse console en face avec votre outil multifonctions et tirez la poignée rouge révélée. Il manque une batterie. Retournez vous et allez vers l’appareil à gauche de la porte d’où vous venez. Utilisez l’outil multifonctions pour enclencher un puzzle.

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Le but est de ramener un point bleu sur l’autre sans toucher de faisceau rouge. Pour ça gardez votre outil enclenché sur un point et déplacez-le avec soin. Une fois que vous y serez parvenu, la batterie sera révélée, il vous suffit de l’enclencher dans l’emplacement dédié de la grosse console ouverte précédemment.

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Notez que cette batterie ne peut pas être placée dans votre sac à dos mais peut tout de même être stockée dans vos poings. Pour ça il suffit de la “ranger” à cet endroit. Bon ici il y a deux mètres à faire, mais cette manipulation sera utile pour garder certains objets encombrants sur de longues distances. Des grenades, par exemple. C’est cool les grenades.

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Tirez les deux nouvelles poignées, ça fait apparaître des genres de roues un peu dégueux. Pivotez-les pour aligner le faisceau lumineux avec les parties-moins-dégueux.

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la grosse porte est ouverte ! Revenez en arrière par là où vous êtes arrivé et pénétrez dans la zone de quarantaine. Changement radical d’ambiance… En entrant vous débloquez le succès Quaranta giorni. La liste complète des succès ici. Avancez vers la droite et, un peu avant la porte, récupérez le chargeur placé dans la caisse jaune au sol. Derrière la porte une autre pièce avec une table sur la gauche qui vous offre un chargeur et une seringue de soin à stocker dans votre poignet. Bougez les encombrants et avancez un peu pour affronter un barnacle et votre premier zombie avec un crabe-de-tête ! Profitez qu'il soit derrière une grille pour lui tirer dessus à travers, ou cassez le cadenas pour vous faire un ptit challenge. Il a un chargeur sur lui.

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Chopez la résine au fond du wagon ouvert à droite puis entrez dans le wagon de gauche en faisant le tour, et en prenant soin d’abattre deux barnacles qui lâchent un chargeur. Vous trouverez une caisse en bois que vous pouvez exploser pour récupérer un chargeur et débloquer le succès Vol à l’étalage. Grimpez à l’échelle et avancez sur le toit du train en faisant attention aux barnacles. Vous pouvez leur donner les bonbonnes de gaz à manger pour qu’ils explosent, c’est rigolo, mais gardez vos distances.

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Au bout, redescendez dans le train et tuez le zombie par la fenêtre avant qu’il n’ait l’idée de venir vous embêter. Retirez la barre de fer pour ouvrir la porte puis tuez l’autre zombie par la fenêtre, ainsi que le troisième qui va se lever face à vous. Au fond du train, après avoir ramassé le chargeur sur le cadavre, tuez le zombie face à la porte et retirez les planches de bois ; puis allez en face en faisant attention aux zombies sur la gauche. Vous pouvez ouvrir la malle jaune avec vos deux mains et récupérer un chargeur ; il y a également une larve de fourmi-lion dans un casier fermé (tirez sur le cadenas), un genre de bestiole enfermé dans son bocal, vous pouvez l’utiliser pour activer la station de soin au fond de la salle, c’est fait pour !

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Vous avez également une station d’amélioration pour votre arme, de quoi dépenser de la résine ! Activez-la avec votre outil puis manipulez la boule bleu qui apparait, toujours avec l’outil, de sorte que les faisceaux activent toutes les boules lumineuses. Relâchez et améliorez votre arme en la plaçant à l’endroit prévu et en touchant les bons boutons, puis en chargeant vos résines (récupérez-les en les saisissant par-dessus votre épaule, comme quand vous prenez un chargeur). Vous débloquez ainsi le succès Aux armes !.

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Ressortez et tournez à droite, tuez les zombies restant, notamment ceux assis sur des sièges. Notez que tirer sur les bonbonnes de gaz quand ils sont à côté est efficace. Il y a une résine à côté des derniers sièges et un chargeur sur le petit distributeur de journaux. Entrez à gauche dans le wagon, tuez le zombie qui se trouve encore à gauche puis retournez vous pour ouvrir la porte juste à côté en retirant la barre de fer qui la bloque.

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Au fond, un zombie puis un peu d’air frais. Partez à droite où se trouvent deux barnacles, une résine et un chargeur. Revenez et partez vers la porte barrée de planches que vous pouvez retirer à la main. Allez au fond en décalant la poubelle, puis préparez-vous à affronter le crabe-de-tête dès que vous passerez la petite ouverture. Il apparaît face à vous. Il y en a un second au fond de la salle. Ramassez les munitions sur les tables ainsi que la résine dans la caisse de bois.

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Tournez la manivelle et tuez le crabe-de-tête. À gauche une résine et une station de soin sans larve, au fond à droite une fenêtre où un zombie vous fait un vilain jumpscare (mais il est inoffensif). Dans sa pièce vous trouverez une résine sous une caisse bleue et une larve, parfaite pour la station de soin. Dirigez vous vers le bas et avancez jusqu’à des cartons qui flottent ; dans un trou à droite se trouvent deux résines, une sur l’étagère, une dans une caisse sur la table. Reprenez votre route, passez par l’extérieur et vous voilà face à une grande fresque.

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Devant la fresque se trouve une caisse grillagée que vous pouvez ouvrir, libérant de nouveaux cartons flottants. En vous plaçant sur la plateforme face à l’oeil qui apparait alors, vous verrez une séquence à reproduire sur l’appareil à l’entrée de cette zone pour ouvrir le passage. Ou vous pouvez tout simplement appuyer sur le troisième bouton de la ligne du haut puis le second bouton de la ligne du bas.

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Pénétrez dans la zone révélée et suivez le chemin. Au niveau de la porte fermée, tirez la poignée. Ding Dong, un vortigaunt vous ouvre et se fait son propre Top Chef. Pensez à écraser un coeur de crabe-de-tête qui se trouve dans un pot où il y a plein de coeurs, près du volet que votre ami va ouvrir, pot dans lequel il va lui-même se servir d'ailleurs ; cela vous permettre d'obtenir le succès Fraîchement pressé. Suivez le scénario pour clôturer le chapitre 2 et remporter le succès Subsistance.

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Mis à jour le 07/04/2020 à 12:14 Voir l'historique
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