Dans le chapitre 7 de Resident Evil 3, Jill essaye de retrouver Carlos, parti pour Nicholai et le vaccin du Virus T. Elle découvre alors Nest 2, le laboratoire à l'origine du mal de Raccoon City. Retrouvez sur cette page la soluce complète de la première partie du chapitre 7 en mode de difficulté normal, et ne ratez aucun objet.


- 2 Mr. Charlie
- 6 Documents
Entrez dans la Safe room au bout du couloir, ramassez une Poudre supérieure, une Plante verte et le Règlement intérieur du Nest 2 donnant le Plan du Nest 2. Ressortez et montez à l'étage. Le couloir de gauche est un cul-de-sac menant à une Poudre supérieure et au Journal d'Isaac Grave.
L'autre chemin mène dans un laboratoire. Ramassez la Poudre supérieure et les Munitions pour pistolet sur la gauche de la pièce. Trouvez l'Article sur la synthèse des vaccins sur le lit central et la Clé USB sur le moniteur tout à droite. Prenez le temps de regarder ce qui vous attend en passant sur le balcon et tirez sur le Mr. Charlie dans le coin à gauche. Redescendez dans le couloir de la Safe room. Il vous faut à présent trouver de quoi synthétiser le vaccin.




Utilisez la Clé USB sur la porte à gauche et préparez vous à affronter plusieurs Pale Heads. Une balle de Magnum dans la tête en vient à bout. Une esquive parfaite suivie d'une visée assure un tir à la tête automatique. Abusez-en si vous trouvez qu'ils bougent trop vite. Montez ensuite à l'étage, tuez le zombie encore au sol, ramassez la Poudre noire, la Demande d'autorisation d'armement ainsi que l'Echantillon de culture. Passez dans la pièce à gauche, prenez les Munitions pour pistolet et tirez sur le Mr. Charlie à gauche près des caisses.



Redescendez, tirez sur le Pale Head dans le trou en face et prenez le chemin au fond de la pièce. Prenez le Dernier message d'un scientifique près du cadavre à droite, ramassez des Grenades acides dans la caisse, une Plante rouge et une Poudre noire derrière les moniteurs, descendez les marches, fouillez la caisse pour y trouver un Spray de premiers secours et repousser la grosse pile d'alimentation pour activer le moniteur de la grosse porte. Ouvrez cette dernière et passez au milieu de ce musée de l'horreur. Ne vous inquiétez pas, ils ne vont pas se réveiller, pour le moment. Prenez l'Explosif B dans la caisse et montez à l'étage avec l'élévateur.


Avancez vous vers le petit labo au bout de la passerelle, mais attention, des zombies et un Pale Head vous y attendent. Attirez-les sur la passerelle pour vous en débarrasser plus facilement ou lancez leur une Grenade. Prenez l'Explosif B dans la caisse et entrez dans le labo. Ramassez la Lettre d'inquiétude, l'Explosif A ainsi que l'Éprouvette remplie.



Vous disposez de tout ce qu'il vous faut pour synthétiser le Vaccin. Mais avant d'en arriver là, il va vous falloir repasser par la salle des cuves remplies de monstres. Redescendez et préparez le Magnum, le Fusil à Pompe ou une Grenade. En avançant vers le centre de la pièce, deux Hunters vont bondir de leur cuve devant vous, suivis de peu par un troisième juste sur votre droite. L'alarme sonne, bloquant les portes. Il n'est pas question de fuire. Heureusement vous y étiez préparé. Punissez ces monstres et avancez.



Retournez dans la salle du synthétiseur, là où vous avez trouvé la Clé USB un peu plus tôt et approchez vous de la machine au centre. Combinez l'Échantillon de culture et l'Éprouvette remplie pour créer la Base de vaccin. Placez cette dernière dans la machine et ajustez la température des trois jauges en utilisant les boutons du bas. L'idée est de faire correspondre la barre de température au centre de chaque jauge. Après quelques essais, vous devriez y arriver. Sinon la solution est dans l'ordre, MID, HIGH, LOW.


Prenez ensuite le Vaccin pour continuer vers le Chapitre 7.2 - Nemesis et le centre d'élimination.
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