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Half-Life : Alyx
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Chapitre 1 : Intrication - Les ennemis de Half Life : Alyx - Les monstres de Xen

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Chapitre 1 : Intrication

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Bienvenue dans la soluce de Half-Life Alyx ! Ce guide vous permettra de parcourir le jeu en entier, en vous donnant les solutions des énigmes, en vous donnant divers conseils et en révélant la position des résines qui serviront à améliorer vos armes.

Avant de jouer, il est opportun de vous assurer que vous avez aménagé l'espace requis pour jouer en VR dans de bonnes conditions, en réduisant au maximum les risques de blessures ou de nausées. Nous recommandons également la lecture de nos divers conseils, trucs et astuces pour aborder le jeu avec la plus grande sérénité ! Et maintenant, place au jeu.

Vous incarnez Alyx Vance… Et vous n’avez pas forcément l’habitude de vous mouvoir en réalité virtuelle. Alors que le jeu démarre sur une terrasse, profitez de cette zone de jeu pour vous familiariser avec les éléments autour de vous : attrapez des objets, apprenez à maîtriser les déplacements... Vous en aurez besoin. Vous pouvez notamment faire fonctionner la radio ou jeter des bouteilles au sol pour les éclater, ce qui est très rigolo, mais surtout vous permet d’avancer le succès Mazel Tov, qui réclame d’exploser, en les jetant à la main, 50 bouteilles. Autant s’y mettre de suite. La liste complète des succès ici. Montez le petit escalier et appuyez sur le bouton devant les écrans pour avoir un message de Eli et Russel. Avant de poursuivre, ne manquez pas d’utiliser les crayons et la brosse sur la vitre et faites parler votre créativité !

Chapitre 1 : IntricationChapitre 1 : IntricationChapitre 1 : Intrication

Une fois le fun de cette séquence art plastique suffisamment exploré à votre goût, dirigez-vous vers la porte à droite des écrans. Pour ouvrir, il suffit de tirer la grosse poignée rouge. Avancez le long du couloir et tirez la porte pour vous retrouver sur un balcon, sur lequel vous assistez à l’allumage d’une source d’énergie qui se dirige vers la Citadelle. Poussez la porte suivante et vous voilà dans une petite chambre.

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Ici encore plusieurs objets interactifs vous attendent, notamment la caméra. Vous avez également une bestiole (un snark) dans un vase que vous pouvez nourrir avec la canette percée sur sa gauche, ce qui vous donne le succès Gentille larve. Passez ensuite par la porte située à gauche du bureau, face au snark, et pressez le gros bouton rouge de l’ascenseur. Entrez dans ce dernier et appuyez sur le bouton vert.

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Dans la laverie, parlez à votre copine résistante puis avancez. Deux portes plus tard, vous vous retrouvez à l’extérieur où revoilà la résistante qui vous parle à travers une grille. Faites demi tour et allez tout au bout puis tournez à gauche, et au niveau de la voiture passez derrière les barrières vers la porte au fond à droite.

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Montez les escaliers, ignorez la dame qui vous claque la porte à la figure puis attrapez un barreau de l’échelle pour grimper sur le toit. Suivez les planches au sol jusqu’à parvenir devant une trappe que vous soulèverez grâce à la poignée. Descendez dans l’ascenseur, appuyez sur le bouton vert et… Ça tourne mal. Des gardes vous mettent en joue, ne bougez pas, ça ne sert à rien. La seule action REBELLE que vous pouvez faire c’est de ne pas lever les mains. Eli, votre père, est fait prisonnier, puis ça fait bim bam boum sur votre tête.

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Vous vous réveillez à l’arrière d’un transport de prisonnier, mais ça ne se passe pas très bien. Après l’explosion, regardez à l’arrière du véhicule, un drône vous tend un casque. Enfilez-le et discutez avec Russell pendant que son drône fait tout le travail. Sortez ensuite du véhicule, ce qui vous permet de récupérer automatiquement le succès Délit de fuite, puis suivez le drône dans la rue, en passant par la rampe pour accéder à l’autre côté du muret.

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Entrez dans le garage, poussez la portière de la voiture et ressortez de l’autre côté. Vous tombez sur un jardin d’enfants, où faire rouler le seau rouge le long du toboggan débloque le succès Retour en enfance. Grimpez ensuite à l’échelle près du plot de circulation. Assistez au triste sort du drône et avancez vers le bout du balcon, puis passez par dessus la rue grâce aux tuyaux et ouvrez la nouvelle trappe. Entrez dans la planque en poussant le bouton rouge à l’intérieur du casier le plus à droite, au fond de la pièce cossue.

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Russel va vous exposer son plan, et il vous demandera de déposer un objet censé vous représenter sur la carte. Attrapez n’importe quel objet pour ça, mais en choisissant le batteur qui se trouve devant l’écran lui-même posé sur une caisse et entouré d’un tuyau, vous débloquerez le succès Pro de la batte. Lorsqu'il aura terminé d'exposer son plan, utilisez le compteur geiger qui se trouve à la gauche de là où vous êtes entré sur Russel, qui est assis devant son ordinateur. Vous obtiendrez le succès Eye of the Geiger. Retournez-vous vers la pièce baignée de lumière jaune qui vient de s’ouvrir et enfilez-y les gants antigravités. Descendez ensuite par la trappe et dirigez vous vers la porte, mais ATTENTION, il est recommandé de faire une sauvegarde ici si vous souhaitez obtenir tous les succès ! Vous allez apprendre à vous servir des gants. Pointez vers un objet et, une fois qu’il est en surbrillance rouge, attrapez-le puis effectuez un coup sec du poignet vers le haut, il va alors s’envoler vers vous. Refermez ensuite la main avec le bon timing pour attraper l’objet en plein vol. Divers objets sont disposés autour de vous, parfait pour s’entraîner ! Russel jettera ensuite (n’importe comment) votre première arme, qui tombera sur la voiture ; puis il jettera des munitions qui, si vous les attrapez en plein vol, vous octroient le succès Chargeur au vol. Si vous les avez loupées, il faudra charger une sauvegarde antérieure pour tenter à nouveau d’obtenir ce succès.

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Placez le chargeur dans le pistolet et entraînez-vous à tirer. N’oubliez pas d’utiliser les boutons pour enclencher le chargeur ou le retirer une fois qu’il est vide. Russel vous enverra d’autres munitions quand vous serez à court. Remarquez que le fait de mettre votre seconde main sous celle qui tient l’arme permet de stabiliser la visée. Si vous voulez tous les succès, pensez à récupérer le nain de jardin caché en dessous tout à gauche de la fenêtre d’où Russel vous jette des chargeurs. Il faudra trimballer ce nain avec vous jusqu’à la fin du jeu pour obtenir le succès Nain de jardin voyageur… Une fois bien à l’aise, tirez sur le cadenas qui bloque la porte grillagée, en face de la fenêtre d’où Russel apparaît. Attention, une fois ce cadenas détruit Russel ne jettera plus de munitions. Heureusement, vous trouverez un nouveau chargeur juste derrière, que vous pourrez garder pour plus tard en le rangeant dans votre sac. Pour cela, il suffit de lâcher le chargeur derrière votre épaule. Montez dans le train qui vous mènera au chapitre 2.

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Sommaire de la solution complète de Half-Life : AlyxHalf-Life : Alyx - Guides, conseils, trucs et astuces
Mis à jour le 03/04/2020 à 13:27 Voir l'historique
Sommaire Wiki
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    • Éviter les blessures et les nausées : nos conseils pour la VR
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    • Tous les trucs, astuces et conseils pour maîtriser le jeu
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    • Mines, portes, coffres... Les puzzles et comment les résoudre
    • Solution chapitre par chapitre
    • Chapitre 1 : Intrication
    • Chapitre 2 : Zone de quarantaine
    • Chapitre 3 : Est ou sera
    • Chapitre 4 : Superarme
    • Chapitre 5 : Étoile Polaire
    • Chapitre 6 : Course aux armements
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    • Chapitre 8 : Captivité
    • Chapitre 9 : Révélations
    • Chapitre 10 : Effraction
    • Chapitre 11 : Point d’extraction
    • Crabes-de-tête, zombies... Les monstres de Xen et comment les détruire
    • Les soldats du Cartel, comment les vaincre avant de vous faire éCarteler
    • Les 41 succès de Half-Life : Alyx, liste et conseils