Descendez les marches du métro puis sauvegardez votre partie. Vous pouvez explorer les lieux mais il n’y a rien à découvrir, si ce n’est dans la boutique qui se trouve à proximité des toilettes (à gauche avant d’arriver au second escalier). Entrez dans la pièce et allez jusqu’au bout pour interagir avec la bibliothèque. Maintenant, sortez et ouvrez les casiers qui sont juste avant le second escalier. Vous pouvez ouvrir le casier avec la clé du garçon blessé dans la remise de l’épicerie (chapitre 2). Vous obtenez une boite à bijoux.
Soudain, une voix se fait entendre. Descendez l’escalier et allez tirer sur la molette qui se trouve entre les deux rams (vous avez obtenu l’info en lisant l’un des ouvrages de la bibliothèque).
Un tremblement de terre va se déclencher. Courez immédiatement jusqu’à l’une des portes de la rame et entrez dans le wagon avant que tout s’écroule. Foncez à travers le wagon et prenez garde au second tremblement de terre. Sortez puis revenez sur vos pas pour trouver une femme sous les décombres. Aidez-là et expliquez-lui qu’il faut quelque chose pour bouger les rochers.
Récupérez la barre de fer qui se trouve immédiatement sur votre gauche, sur les voies du métro. Libérez votre nouvelle amie et donnez-lui des bandages – si vous en avez.
Allez sauvegarder et entrez, ensemble, dans la rame qui se trouve sur votre droite (sur les voies du métro). Accroupissez-vous quand la terre se met à gronder. Continuez le long de la rame, sortez et montez sur les toits des wagons pour vous extirper de ces débris.
Vous tombez sur des individus éméchés qui vous ligotent. N’hésitez pas à vous rebeller pour gagner des points de morale. Maintenant, il va falloir vous enfuir. Tout d’abord, sauvegardez et approchez-vous de l’homme qui fait sa ronde sans vous faire repérer.
Ce dernier effectue sa ronde de deux manières différentes, il fait d’abord un tour des lieux et entre dans la boutique qui se trouve à gauche puis il fait un tour des lieux sans entrer dans la boutique. L’idée va être de passer derrière lui lors de sa seconde ronde – quand il n’entre pas dans la boutique. Son déplacement est plus long et vous pouvez vous positionner derrière lui pour vous échapper. Pour éviter tout problème, il est plus efficace – à notre sens – d’effectuer l’approche en deux étapes. D’abord, vous vous faufilez derrière lui pour vous cacher derrière les paravents bleus. Puis, attendez que l’individu sorte de la boutique, et faufilez-vous derrière le bureau pour trouver de quoi vous libérer. Maintenant, attendez qu’il fasse sa ronde dans la boutique puis, dès qu’il est sorti, courez vers les escaliers à droite de la salle.
Sommaire de la soluce complète de Disaster Report 4 : Summer Memories