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Page Wiki Combat contre José

728 652 vues

Nouveau personnage de Persona 5 Roya, José est un petit garçon errant dans le Mémento dans le but d'étudier et comprendre les humains, et se trouve également être un nouveau boss optionnel. Attrister par le manque de résultats de ses recherches, il demandera aux voleurs fantômes de le combattre pour faire passer la douleur puisque c'est ce que font les humains quand ils sont tristes.

Pour pouvoir combattre José, vous n'avez pas besoin d'être en New Game Plus comme pour les autres boss optionnels du jeu. En revanche, vous aurez besoin d'avoir commencé le nouveau Palais du mois de janvier car ce dernier ouvre une nouvelle zone où vous attendra José. Il faudra alors que vous ayez récolté les tampons de tous les chemins (ceux que vous trouvez sur les plateformes à chaque étage, pas ceux qui se trouvent aléatoirement dans le Mémento). Vous devrez alors vous rendre au tout dernier étage du Mémento pour lui parler et il vous proposera de le combattre.

Le combat

Boss PV Compétences Faiblesses Autres affinités
José 10 000 Dérive, Boule de feu, Balle psychokinétique, Boule maudite, Boule de bénédiction, Boule de tornade, Boule de foudre, Boule de glace, Boule nucléaire, Lancement, Feux d'artifice spéciaux - Physique (résiste)

José est beaucoup plus abordable que les deux autres boss optionnels du jeu (raison sans doute pour laquelle il n'est pas en New Game Plus). Cela ne veut pas dire qu'il faut le sous-estimer et ne pas se préparer au combat correctement.

Au début du combat, José commencera toujours le combat avec Dérive : Commencez absolument le combat avec une Persona immunisée aux attaques physiques car cette attaque peut potentiellement vous tuer en un coup alors que le combat n'a même pas encore commencé. Il utilisera ensuite pendant à peu près toute la durée du combat des boules élémentaires touchant toute l'équipe faisant des dégâts élevés.

Si vous venez avec Haru au combat, vous n'aurez qu'à utiliser Mur de vie et admirer José s'infliger entre 600 et 800 de dégâts à lui-même chaque tour. Le reste de l'équipe peut utiliser des buffs puis attaquer sans crainte pendant ce temps. Si vous avez choisi de ne pas mettre Mur de vie sur Haru, vous pouvez toujours utiliser des Makarakarn avec Haru, voire d'autres membres de l'équipe si vous avez appris l'attaque à quelqu'un grâce au club de jazz.

Lorsque José sera presque K.O, il utilisera Feux d'artifices spéciaux, une attaque en deux tours absolue faisant des dégâts colossaux à toute l'équipe. Si votre équipe possède toute sa vie, vous n'aurez pas besoin de garder pour survivre et vous pourrez probablement le finir le tour d'après.

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