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Persona 5 Royal
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Page Wiki Profondeurs du Mémento

1 615 016 vues

Sur cette page de notre solution complète de Persona 5 Royal, nous vous proposons le guide détaillé pas à pas des profondeurs du Mémento, 8ème palais de Persona 5 Royal : personae disponibles, infiltration complète, agenda recommandé à suivre… ainsi qu'un guide des combats principaux, des graines cachées à trouver, et du combat contre le boss du palais, tous agrémentés de vidéos explicatives.

Personae Disponibles

PersonaNiveauArcanePersonalitéFaiblesses
Diamant de l'espoir40La Mort-Glace
Crâne de cristal50Le Mat-Vent
Melchizedek58La JusticeIrritableVent
Moloch60Le PenduEnjouéGlace
Lilith60La LuneTimideFeu
Chernobog62La MortMoroseBénédiction, Feu
Thor64Le ChariotEnjoué-
Yamata-no-Orochi64Le JugeMorose-
Abaddon75Le JugeIrritable-

Infiltration (12/24)

Profondeurs du Mémento

Contrairement aux autres Palais du jeu, vous n'aurez qu'un seul jour pour compléter les profondeurs du Mémento. Cependant, Caroline devant l'entrée de la Chambre de velours vous soigne gratuitement donc vous n'avez aucune raison d'économier vos PC durant cette exploration. De même, vous pouvez ressortir du Mémento pour aller acheter des médicaments à la clinique ou des armes chez Iwai. Sachez également qu'il n'y aura aucune graine de convoitise à trouver dans ce Palais.

À l'entrée des profondeurs, vous verrez une foule de gens se rassembler devant une porte bloquée. Passer par la gauche pour la contourner et passer par la fenêtre rouge pour véritablement entrer dans le donjon. Conitnuez tout droit : un premier combat vous attend.

Sauveur Païen

Mini-BossPersonaCompétencesFaiblessesAutres affinités
Sauveur PaïenMelchizedekMain de Dieu, Hamaon, Masukukaja, RévolutionVentPsy (résiste), Malédiction (nullifie), Bénédiction (absorbe)

Étant vers la fin du jeu, vous devriez probablement avoir de nombreux Personae puissants possédant une immunité à la plupart des éléments. Tant que vous avez une Persona immunisée aux attaques physiques et Bénédiction, vous ne pourrez pas perdre le comba. Les deux Melchizedek auront pour stratégie soit d'uiliser Révolution pour essayer de faire un coup critique, soit d'augmenter leur précision avec Masukukaja pour que Hamaon touche un allié. Exploitez la faiblesse vent avec Magarudyne et faites un Assaut général pour terminer le combat.

Après le combat, continuez tout droit jusqu'à trouver un panneau brillant. L'activer va faire apparaître des lumières jaunes sur le sol. Lorsque vous allez marcher sur une plateforme circulaire, celle-ci va devenir bleue. L'objectif sera donc de les faire devenir toutes bleues puis de réappuyer sur le panneau brillant. Pour ce premier puzzle, vous n'aurez qu'à continuer votre chemin, monter puis redescendre vers le panneau pour le résoudre.

Profondeurs du Mémento

Une fois fait, le mur vas disparaître et deux Ombres vont apparaître derrière vous. Vous n'êtes cependant pas obligé de les combattre donc continuez jusqu'à la prochaine salle dont la porte se trouve au nord. Une fois dans le Couloir de la prison, descendez les escaliers et dirigez-vous vers l'ouest. Un autre puzzle vous attend. Le gimmick est le même malgré le fait qu'une lumière bleue soit déjà présente au moment de commencer le puzzle. Allez tout à droite, revenez et montez, redescendez et vous pourrez utiliser le panneau d'activation. Continuez votre chemin jusqu'à trouver le premier abri. Poursuivez ensuite au nord pour trouver le prochain pannneau d'activation.

Profondeurs du Mémento

De l'autre côté de la porte se trouvera une longue route descendant vers les profondeurs. Morgana se transformera en voiture et vous arriverez dans une zone avec un fond beaucoup plus rouge qu'auparavant. Arrivé en bas, une cutscene avec tous les anciens chefs de Palais se déclenchera. Trois Ombres vont alors vous surprendre mais vous n'êtes pas obligé de les combattre donc ignorez-les et continuez jusqu'à la prochaine porte tout au nord de la carte pour changer de zone. Descendez et trouver le prochain abri. Sur la gauche de l'abri se trouve un Boss donc sauvegardez avant d'aller l'affronter.

Profondeurs du Mémento

Pyromane

Mini-BossPersonaCompétencesFaiblessesAutres affinités
PyromaneThroneHamaon, FournaiseNucléaireFeu (nullifie), Vent (nullifie), Bénédiction (Renvoie)

Tant que vous ne prenez pas Yusuke pour ce combat et que vous utilisez une Persona immunisée à Bénédiction, il n'y a aucune raison de perdre ce combat. Mafreidyne suivi d'un Assaut général devrait suffir à les mettre K.O.

Après le combat, vous allez pouvoir récupérer un disque vermillon. Ce disque sera nécessaire pour pouvoir réaliser le puzzle qui se trouve un peu plus au nord. En effet, vous allez devoir insérer le disque dans le pilier au centre afin d'avoir une nouvelle plateforme neutre car le puzzle n'est pas réalisable autrement.

De l'autre côté de la porte, vous trouverez une nouvelle longue route descendant encore plus en profondeur. Arrivé en bas, un combat vous attend. Vous serez pris en embuscade.

Inquisiteur impitoyable

Mini-BossPersonaCompétencesFaiblessesAutres affinités
Inquisiteur impitoyableDominationConcentration, Garudyne, Magarudyne, InvocationElectricité, MalédictionBénédiction (nullifie), Nucléaire (renvoie)

Puisque vous êtes pris en embuscade, les Domination attaqueront en premier et vont spammer les Magarudyne. Il est donc préférable de ne pas prendre Ryuji car cela va leur permettre d'avoir un tour supplémentaire durant lequel ils vont utiliser Concentration. Un simple Maeigaon ou Maziodyne de Joker devrait être suffisant à les éliminer tous ensemble, ce qui est nécessaire puisqu'ils utiliseront invocation dans le cas contraire.

Après le combat, vous trouverez un abri un peu plus loin au nord pour sauvegarder. Continuez ensuite jusqu'au prochain puzzle. Vous remarquerez cette fois qu'il y a également des petites lumières blanches sur les plateformes circulaires. Cela signifie que vous devez faire le puzzle en un minimum d'actions. Pour réussir celui là, il faut utiliser le pont invisible juste devant le panneau d'activation.

Dans la salle suivante, vous remarquerez d'abord un autre pilier où un disque vermillon peut être inséré. Pour l'instant, passez votre chemin et allez résoudre le puzzle tout au nord en utilisant les ponts invisibles.

Le mur va disparaître et vous pourrez récupérer le disque vermillon. Allez l'insérer et vous pouvez désormais résoudre le puzzle qui se trouve à cet endroit.

Continuez alors dans la prochaine salle. Vous devrez résoudre une série de 3 petits puzzles afin de pouvoir atteindre la zone finale. Commencez par le puzzle de droite, puis celuit du milieu et enfin celui du nord. Après avoir réussi les puzzles, sauvegardez dans l'abri et un dernier combat vous attend.

Saint Graal

Ce combat est un combat scripté : vous ne pouvez pas le gagner mais vous pouvez le perdre si Joker est mis K.O. Cependant, la seule attaque du boss sera Flèche de lumière donc tant que vous ne jouez pas avec le feu, il n'y a aucune raison que cela arrive puisque l'attaque ne peut pas infliger de coups critiques. Pour le reste, utilisez vos attaques les plus puissantes pour baisser sa barre de vie. Le boss se soignera avec Volonté du peuple et changera de couleur à chaque fois. Le combat s'arrêtera lorsque ce dernier sera entièrement en or.

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