Menu
Control
  • Tout support
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • Switch
  • PS4
  • ONE
  • Stadia
Soluces
  • Accueil
  • Actus
  • Tests
  • Vidéos
  • Images
  • Soluces
  • Forum
Ajouter une page de Wiki
jeuxvideo.com / Guides et soluces de jeux / Control / Guide et astuces Control /

Le Clou - Partie 1 - Solution complète de Control

Page Wiki Le Clou - Partie 1

89 176 vues

Cette mission se déroulera différemment selon le choix que vous avez opéré à la fin de la mission précédente. Si vous avez choisir le pouvoir permettant de faire pousser les cristaux, vous êtes au bon endroit. Si vous avez choisi le pouvoir permettant de briser les cristaux, référez-vous à la partie 2.

Vous avez maintenant deux objectifs. Rejoindre l’Entrepôt, et le Campement. Rejoignez la partie gauche de la salle et utilisez votre pouvoir afin de créer la plateforme nécessaire à votre ascension (images 01 et 02). Suivez ensuite le chemin en créant des plateformes lorsque cela est nécessaire (image 03), pour finir par déboucher dans le Chemin de l’Entrepôt (image 04).

Images 01, 02 et 03

Le Clou - Partie 1Le Clou - Partie 1Le Clou - Partie 1

Image 04

Le Clou - Partie 1

Traversez la caverne, et brisez les planches qui vous séparent du générateur pour le réactiver (image 05). Poursuivez ensuite votre route vers la droite en passant par les tunnels (image 06), pour finir par déboucher dans l’Entrepôt à proprement parler (image 07).

Images 05, 06 et 07

Le Clou - Partie 1Le Clou - Partie 1Le Clou - Partie 1

Récupérez le point de contrôle situé sur la droite en entrant, puis avancez vers le grand pilier blanc qui occupe cette zone (image 08). Entrez à l’intérieur, et appelez l’ascenseur (image 09). Ce dernier manquant cruellement de puissance, insérez la batterie située derrière l’ascenseur pour lui donner un peu plus de jus (image 10).

Images 08, 09 et 10

Le Clou - Partie 1Le Clou - Partie 1Le Clou - Partie 1

Grimpez, et lorsque vous serez bloqué, prenez une batterie pour alimenter le générateur de l’ascenseur (image 11). Prenez bien soin de choisir une batterie pleine, sous peine de n’arriver à rien. Reprenez ensuite votre ascension pour rejoindre l’accès au tunnel (image 12). Rejoignez l’ouverture dans le Monolithe pour rejoindre l’extérieur, et planez jusqu’à l’entrée du tunnel (image 13).

Images 11, 12 et 13

Le Clou - Partie 1Le Clou - Partie 1Le Clou - Partie 1

Suivez ledit tunnel, pour arriver devant un drôle d’autel (image 14). Il s’agit d’un point de contrôle. Prenez-le et reprenez votre avancée pour déboucher dans une nouvelle salle (image 15).

Images 14 et 15

Le Clou - Partie 1Le Clou - Partie 1

Nettoyez la zone des ennemis qui y apparaîtront (image 16), puis reprenez votre route pour découvrir un message de Marshall (image 17). Avancez encore pour retrouver le Monolithe, et apercevoir une nouvelle ouverture dans sa structure (image 18).

Images 16, 17 et 18

Le Clou - Partie 1Le Clou - Partie 1Le Clou - Partie 1

Regardez à présent sur votre droite pour découvrir des structures cristallines à faire pousser (image 19). Utilisez-els pour poursuivre votre ascension et rejoindre les hauteurs de la salle (image 20).

Images 19 et 20

Le Clou - Partie 1Le Clou - Partie 1

Avancez dans le tunnel pour découvrir un second point de contrôle « antique » (image 21), et poursuivez vers la salle suivante ou vous attend un combat contre quelques ennemis (images 22 et 23).

Images 21, 22 et 23

Le Clou - Partie 1Le Clou - Partie 1Le Clou - Partie 1

Utilisez votre pouvoir pour faire pousser les cristaux, et éliminer la menace rapidement. Quittez cette salle par le fond pour rejoindre la salle centrale, et faites pousser les cristaux sur le mur de droite pour pouvoir continuer à grimper (image 24). Gagnez ensuite le monolithe (image 25), et démolissez les nœuds du Hiss qui se trouvent à l’intérieur (image 26).

Images 24, 25 et 26

Le Clou - Partie 1Le Clou - Partie 1Le Clou - Partie 1

Cela vous permettra d’atteindre la batterie qui vous permettra de continuer à alimenter l’ascenseur (image 27). Vous voilà maintenant dans l’Entrepôt à proprement parler (image 28). Interagissez avec le pilier qui se trouve là (image 29) pour faire apparaître des ennemis (image 30).

Images 27, 28 et 29

Le Clou - Partie 1Le Clou - Partie 1Le Clou - Partie 1

Image 30

Le Clou - Partie 1

Après les avoir éliminés, retournez voir le pilier pour vous retrouver dans le plan astral (image 31). Faites repousser les parties manquantes de la sphère pour la restaurer (images 32 et 33).

Images 31, 32 et 33

Le Clou - Partie 1Le Clou - Partie 1Le Clou - Partie 1

Quittez ensuite la zone et partez en direction du Campement. Pour vous rendre là-bas, retournez tout d’abord au Carrefour pour découvrir que Pope est venue vous rejoindre (image 34). Discutez avec elle pour découvrir la mission secondaire « Collection de Pope ». Une fois ceci fait, rejoignez la zone à droite du Clou, et regardez la paroi pour découvrir que vous pourrez y faire pousser des cristaux (image 35).

Images 34 et 35

Le Clou - Partie 1Le Clou - Partie 1

Suivez le chemin pour arriver à l’entrée du tunnel menant au camp de base (images 36 et 37).

Images 36 et 37

Le Clou - Partie 1Le Clou - Partie 1

Prenez garde aux geysers toxiques qui émaillent le tunnel (image 38), pour arriver dans une salle où vous attendent quelques ennemis (image 39). Après les avoir descendus, poursuivez votre route pour déboucher dans la Caverne Scindée, ou vous attendent de nouveaux adversaires (image 40).

Images 38, 39 et 40

Le Clou - Partie 1Le Clou - Partie 1Le Clou - Partie 1

Occupez-vous de leur cas, puis traversez la caverne pour arriver dans une section qui a été aménagée (image 41). Rétablissez le courant grâce à la batterie récupérée sur la droite (image 42), et entrez dans cette nouvelle section : le Département Effondré (image 43).

Images 41, 42 et 43

Le Clou - Partie 1Le Clou - Partie 1Le Clou - Partie 1

Commencez par démolir les noyaux du Hiss pour faire disparaitre la barrière (image 44), et révéler des cristaux que vous pourrez faire pousser pour continuer à progresser (image 45).

Images 44 et 45

Le Clou - Partie 1Le Clou - Partie 1

Commencez par récupérer le point de contrôle en entrant dans le bâtiment (image 46), puis détruisez une des vitres sur la droite pour rejoindre la pièce en hauteur (image 47).

Images 46 et 47

Le Clou - Partie 1Le Clou - Partie 1

Suivez ensuite le chemin dans le bâtiment et utilisez la console sur la droite pour faire venir un Ranger afin qu’il vous assiste (images 48 et 49). Occupez-vous ensuite des ennemis présents dans la salle d’après (image 50), et allez en face pour emprunter la sortie qui se trouve tout en haut (image 51).

Images 48, 49 et 50

Le Clou - Partie 1Le Clou - Partie 1Le Clou - Partie 1

Image 51

Le Clou - Partie 1

Franchissez le coupe-feu suivant (image 52) et suivez le chemin pour rejoindre le point de contrôle suivant (images 53 et 54).

Images 52, 53 et 54

Le Clou - Partie 1Le Clou - Partie 1Le Clou - Partie 1

Dirigez-vous ensuite vers la grande porte blindée menant à l’Evaluation Hall, et utilisez l’ordinateur sur la droite pour l’ouvrir (image 55). Là, partez sur la droite et prenez l’ascenseur pour rejoindre une salle de contrôle (image 56). Vu que l’endroit manque de courant pour fonctionner, rejoignez la salle qui se trouve en face (image 57).

Images 55, 56 et 57

Le Clou - Partie 1Le Clou - Partie 1Le Clou - Partie 1

Faites sauter les parois métalliques située en haut de chaque conduit, et allez chercher des batteries sur la droite en faisant sauter leurs protections (images 58 et 59).

Images 58 et 59

Le Clou - Partie 1Le Clou - Partie 1

Envoyez ensuite les batteries dans la génératrice pour alimenter la section (image 60) puis retournez dans la salle de contrôle pour activer le transport de l’objet altéré (image 61). Redescendez ensuite, et ouvrez la porte pour entrer dans la salle ou se trouvait auparavant l’objet altéré (image 62).

Images 60, 61 et 62

Le Clou - Partie 1Le Clou - Partie 1Le Clou - Partie 1

Occupez-vous des ennemis qui apparaitront alors dans la pièce (image 63), puis grimpez dans les hauteurs, pour atteindre un nouveau bureau (images 64 et 65).

Images 63, 64 et 65

Le Clou - Partie 1Le Clou - Partie 1Le Clou - Partie 1

Suivez ensuite le chemin principal pour rejoindre un nouveau coupe-feu (image 66) et découvrir un nouveau message de Marshall (image 67). Traversez le coupe-feu pour arriver au niveau d’un nouveau monolithe (image 68).

Images 66, 67 et 68

Le Clou - Partie 1Le Clou - Partie 1Le Clou - Partie 1

Approchez-vous pour le purifier, ce qui vous propulsera à nouveau dans le plan astral, pour que vous y répariez la sphère (image 69). Lorsque vous l’aurez réparée, vous serez ramenez de force dans le plan astral ou vous aviez du choisir votre pouvoir à la fin de la mission précédent (image 70).

Images 69 et 70

Le Clou - Partie 1Le Clou - Partie 1

Récupérez le second pouvoir, et terminez le défi en démolissant les cristaux qui gênent votre passage pour sortir de là (images 71, 72 et 73).

Images 71, 72 et 73

Le Clou - Partie 1Le Clou - Partie 1Le Clou - Partie 1

Vous vous retrouverez dans un nouvel endroit du plan astral (image 74), et devrez avancer vers le fond de la zone pour rencontrer le Formateur (image 75). Discutez avec lui et préparez-vous à affronter quelques ennemis en sortant du plan astral. Maintenant que vous avez accès à un nouveau pouvoir, deux objectifs supplémentaires vous auront été assignés. Retournez au Carrefour (image 76) afin de partir pour la suite de cette mission.

Images 74, 75 et 76

Le Clou - Partie 1Le Clou - Partie 1Le Clou - Partie 1
Retour au sommaire de la solutionRetour au sommaire de la solution de La Fondation
Sommaire Wiki
    • Trame principale
    • Prologue
    • Bienvenue dans l'ancienne maison
    • Appel Anonyme
    • Intervention du Directeur
    • Le Club des vieux copains
    • Lisière
    • Le gardien de mon frère
    • Le visage de l'ennemi
    • Tango finnois
    • Polaris
    • Prise de contrôle
    • Missions secondaires
    • Contre-mesures du bureau
    • Alertes du bureau
    • Nouveaux pouvoirs
    • Athi
    • Pope
    • Arish
    • Horrowitz & Wells
    • Langston - Les évadés de Langston
    • Underhill - Nettoyage de Mousse
    • Autres missions secondaires
    • Documents
    • Correspondance
    • Dossiers
    • Hotline
    • Multimédia
    • Recherche et Archives
    • DLC N°1 : La fondation
    • Histoire
      • La Fondation
      • Le Clou - Partie 1
      • Le Clou - Partie 2
      • La Pyramide
    • Missions secondaires
      • Collection de Pope
      • Jesse Faden, Star de "Plateforme volante"
      • Images trouvées
    • Objets à collectionner
      • Correspondance
      • Dossiers
      • Hotline
      • Multimédia
      • Recherche et Archives
    • Lieux Secrets de la Fondation
    • Le secret des Maneki-Nekos (obtenir les oreilles de chat)
    • DLC N°2 : EAM
    • Missions de l'histoire
      • Un lieu sombre
      • La troisième chose - Partie 1
      • La troisième chose - Partie 2
      • Ça recommence
    • Missions secondaires
      • Un bazar sans fin : s'occuper des plantes
      • Un bazar sans fin : nettoyer la mousse
      • Un bazar sans fin : brûler les ombres
      • Shüm
      • Retour à l'envoyeur
      • Gerbille prit tête du haut
      • Mort sur les rails
    • Objets à collectionner
      • Correspondance
      • Dossiers
      • Hotline
      • Multimédia
      • Recherche et Archives
    • Secrets
      • Lieux Secrets
      • Obtenir la Combinaison Extradimensionnelle
      • Obtenir le mod personnel "Aerobic" et la vidéo secrète d'EAM
  • Tenues
  • Énigme du laboratoire Chance et Probabilité (obtenir la tenue dorée)
  • Obtenir le mod extraordinaire "Feu éternel"
    • Control, motion blur : comment le désactiver sur PC
    • Control : liste des trophées et succès du jeu d'enquête surnaturelle
    • Trophées et succès (next gen)