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Persona 5 Royal
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Page Wiki 6ème Palais : le casino

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Sur cette page de notre solution complète de Persona 5 Royal, nous vous proposons le guide détaillé pas à pas du sixième palais de Persona 5 Royal : personae disponibles, infiltration complète, agenda recommandé à suivre… ainsi qu'un guide des combats principaux, des graines cachées à trouver, et du combat contre le boss du palais, tous agrémentés de vidéos explicatives.

Personae disponibles

PersonaNiveauArcanePersonalitéFaiblesses
Orlov30La Force-Malédiction
Licorne39La foiTimideMalédiction
Kikuri-Hime40Le PapeTimideFeu
Power41La JusticeEnjouéMalédiction
Ose42Le MatIrritableBénédiction
Kushinada-Hime42L'AmoureuxMoroseGlace, Nucléaire
Reine Mab43Le BateleurMoroseVent
Valkyrie44La ForceIrritableFeu
Rangda48Le BateleurMoroseElectricité, Bénédiction
Jatayu51Le PenduEnjouéNucléaire
Norn52La RoueEnjoué-
Ganesh53Le SoleilEnjouéPsy
Skadi55Le PapeIrritable-

Première infiltration (10/29)

Une fois n'est pas coutume, attendez-vous à une première infiltration très courte. Devant le Palais, prenez les escaliers sur la droite puis entrez dans le casino. Vous serrez désormais en tenue de voleur fantôme. Le décor devrait rappeler quelques souvenirs puisque c'est là où a lieu la scène d'introduction. Allez le plus au nord possible et entrez dans la bouche d'aération. De l'autre côté, l'Ombre de Sae vous attendra, vous dira où se trouve le trésor, puis disparaîtra. Examinez l'ascenceur pour déclencher un combat où Akechi va pouvoir montrer de quoi il est capable.

Léopard cruel

Mini-BossPersonaPVCompétencesFaiblesses
Léopard CruelOse-Oni-Kagura, Incision tempétueuse-

Le but de ce boss étant de mettre en valeur Akechi, celui-ci résistera absolument tous les éléments (y compris Guns et Physique) sauf Bénédiction. De fait, vous pouvez utiliser Kouga et Megidola d'Akechi pour contourner toutes les résistances. La fin du combat provoquera votre départ du Palais.

Seconde infiltration (10/30)

Tout d'abord sachez qu'il y aura certains évènements durant votre infiltration qui vous forceront à sortir du Palais pour retourner dans le monde réel : vous ne pouvez pas sécuriser la route vers le trésor en une seule fois donc tenez-en compte dans votre gestion du temps.

Retournez d'abord là où vous avez combattu pour la première fois et entrez dans l'abri. Montez ensuite les escaliers, prenez le coffre sur la gauche puis ouvrez la porte pour passer à la salle suivante. Continuez toujours tout droit pour progresser (les salles annexes contiennent des objets et des coffres). Continuez encore tout droit pour trouver un nouvel abri. En haut des escaliers juste à côté se trouve une Ombre puissante gardant une porte. Vous pouvez allez l'affronter directement ou bien la prendre en embuscade en faisant un petit détour.

6ème Palais : le casino

Pour cela, il suffit de grimper sur les plateformes juste à côté des escaliers puis de ramper via la bouche d'aération. Vous allez ainsi vous retrouver derrière la porte gardée par l'Ombre et pouvoir la prendre en embuscade. Ce seront deux Reine Mab faibles au vent donc si vous avez déjà Magarudyne sur Morgana, le combat devrait être très court. Vous obtiendrez alors une Carte d'accès sécurité. Continuez alors sur votre droite jusqu'à tomber sur une porte avec des barreaux. Juste à côté sur la droite se trouvera une porte gardée par deux Ombres.

6ème Palais : le casino

Utilisez la carte que vous venez d'obtenir pour passer par derrière. De l'autre côté de la bouche d'aération se trouvera une autre Ombre que vous allez pouvoir prendre en embuscade. Ce sera un Ganesh résistant aux attaques physiques mais faible aux compétences Psy donc une nouvelle fois, en exploitant sa faiblesse suivi d'un assaut général, le combat ne va pas durer longtemps. Vous allez alors obtenir en guise de récompense une carte de membre ainsi que la carte de la première partie du Palais. Sortez par la bouche d'aération sur la droite.

Avant de continuer, maintenant que vous avez toutes les cartes, vous pouvez obtenir la première graine de convoitise. Celle-ci se trouve en tournant à gauche en sortant du premier couloir au tout début de la zone, en sautant par-dessus des énormes conduits à jetons. La graine se trouvera derrière une porte à barreaux où une carte est nécessaire pour l'ouvrir.

6ème Palais : le casino

Maintenant que vous avez la première graine, continuez votre exploration. Avancez tout droit jusqu'à tomber sur une porte que pouvez ouvrir grâce à votre carte accès sécurité. Vous allez ressortir sur les lustres de la scène d'introduction. Retournez à l'ascenceur que vous pouvez maintenant utiliser. Vous voici à l'étage des membres.

6ème Palais : le casino

Vous allez voir en face de vous une sorte de bureau d'acceuil. Allez parler à l'Ombre y travaillant pour qu'elle vous explique les règles. Pour pouvoir monter plus haut, vous allez avoir besoin d'un accès VIP. Cet accès peut s'échanger contre 50 000 jetons. Vous obtiendrez 1 000 jetons de départ pour pouvoir commencer à jouer. L'Ombre vous conseille de commencer par le jeu de dé et vous donne une carte des lieux. Il est cependant probable que les dés soient pipés et qu'il soit impossible de gagner. Vous allez donc devoir trouver une solution pour gagner malgré tout. Dirigez-vous vers la salle des dés sur la gauche puis entrez dans la bouche d'aération tout à gauche de la salle de jeux de dés.

6ème Palais : le casino

Dans la nouvelle salle, allez tout au nord puis à gauche avant de redescendre. Vous allez trouver un endroit pour utiliser votre grappin. En haut se trouvera une Ombre rouge sur votre chemin puis une pièce carrée avec un coffre et plusieurs objets. Continuez puis descendez et vous trouverez une porte scéllée.

6ème Palais : le casino

L'entrée se trouve juste de l'autre côté (vous pouvez voir le passage sur la carte) pour obtenir un coffre. Continuez ensuite tout droit jusqu'au prochain abri. Après avoir sauvegardé, continuez tout droit et sur la droite se trouvera une prise pour le grappin. Utilisez-le si vous souhaitez récupérer un coffre. Continuez ensuite votre chemin pour terminer la boucle. Vous avez maintenant complètement explorer la zone et pouvez passer à la suite qui se trouve en bas à droite juste à côté de la salle avec la porte scéllée. Vous allez vous retrouver en position de pouvoir prendre en embuscade une Ombre et un combat commence.

6ème Palais : le casino

Réanimateur errant

Mini-BossPersonaCompétencesFaiblessesAutres affinités
Réanimateur errantNebirosAttaque cérébrale, Mapsio, EigaonVent, BénédictionPsy (résiste), Malédiction (Renvoie), Physique (Nullifie)

Akechi et Morgana ne devrait faire qu'une bouchée de ce combat. Ne prenez surtout pas Makoto à cause de Mapsio. Le fait que vous commenciez le combat en embuscade le facilite grandement, surtout si vous avez commencé le Confident de la Maison Dieu qui peut potentiellement faire commencer le combat à l'ennemi avec presque la moitié de sa barre de vie en moins.

En ayant battu ce boss, vous allez pouvoir utiliser le système de triche du casino à votre avantage et faire en sorte de gagner chaque partie. Allez dans la salle de jeux de dés marquée sur votre carte et jouez quatre parties. Retournez à l'acceuil pour déclencher une cutscene où Ryuji et Akechi vont trouver encore plus de jetons. C'est cependant loin d'être assez donc il va falloir faire un tour du côté des machines à sous. Une Ombre vous attendra. C'est un Jatayu faible au Nucléaire, résistant à la Glace et à Bénédiction, et renvoyant le Vent. Utilisez Freidyne, un assaut général et le combat devrait se terminer. Vous pouvez maintenant circuler librement dans la salle des machines à sous. Sur la gauche de l'entrée se trouve un terminal rouge : notez sa position car vous allez en avoir besoin dans quelques instants.

6ème Palais : le casino6ème Palais : le casino

Si vous continuez tout droit, vous allez tomber sur une porte protégée par des lasers. Prenez plutôt la porte de droite puis montez les escaliers. Continiuez tout droit pour avoir le choix entre deux chemins. A gauche se trouve un terminal jaune tandis qu'à droite se trouve le chemin pour trouver la deuxième graine de convoitise. Après avoir tourné à droite, tournez directement à gauche et utilisez le grappin pour la trouver. Cependant, avant de tourner à gauche, explorez un peu à droite pour trouver un coffre ainsi qu'un terminal vert. Notez sa position car il est important.

6ème Palais : le casino

Sortez ensuite via la bouche d'aération. Vous allez attérir derrière la porte bloquée par les lasers. Allez désactiver les lasers : cela vous permettra de remarquer un terminal bleu puis continuez dans la salle suivante. Vous allez trouver dans celle-ci une énorme machine à sous au milieu de la salle. Allez l'examiner puis examinez le terminal de contrôle un peu plus haut. Futaba va alors vous dire qu'elle a besoin du terminal rouge et du terminal vert. Vous les avez déjà trouvé donc vous n'avez qu'à retourner les activer. Acceptez ensuite de retourner directement à la machine à sous géante pour gagner vos 50 000 jetons (vous ne pouver pas perdre) puis retournez au guichet. Pensez à sauvegarder car un combat vous attend. Allez voir l'Ombre de l'acceuil et prenez la Carte de joueur VIP. Lorsque vous allez vous retourner, une Ombre vous attend.

Contrôleuse finale

Mini-BossPersonaCompétencesFaiblessesAutres affinités
Contrôleuse finaleNornZiodyne, Garudyne-Electricité (renvoie), Bénédiction (résiste), Vent (absorbe)

Vu que boss va spammer Ziodyne et Garudyne, Prendre Ryuji et / ou Morgana est dangeureux. Si vous évitez ces deux partenaires, le combat ne devrait pas être très difficile. Vous n'avez qu'à l'affaiblir petit à petit. Si vous avez déjà Affaiblissement sur Joker, il tombera en un rien de temps. Après le combat, il sera nécessaire de quitter le Palais et de revenir un autre jour pour poursuivre l'infiltration.

Troisième infiltration (10/31)

De retour dans le Palais, allez dans l'abri de l'étage des membres et prennez l'ascenceur pour vous rendre à l'étage des VIP. Vous pouvez maintenant passer sans problème. Derrière l'ascenceur se trouve un abri et en face un bureau d'acceuil. Allez sauvegarder puis allez au bureau. Vous obtiendrez la carte de l'étage. L'Ombre du bureau vous dira qu'il n'y a pas besoin de cartes pour aller au bureau de la direction et que le chemin se trouve juste en haut des escaliers.

6ème Palais : le casino

En haut vous trouverez une énorme balance pouvant servir de pont. Seulement pour abaisser le pont, le terminal d'authentification va vous demander plus de 100 000 jetons. Ressortez et dirigez-vous vers "The house of Darkness" sur la gauche en ressortant de la salle. Une Ombre vous attend pour vous dire que vous pouvez participez au labyrinthe pour 1 000 jetons dans l'espoir d'en gagner 10 000. Entrez dans l'abri sur la gauche puis commencez le labyrinthe. A l'intérieur de celui-ci, il fait complètement noir et vous ne pouvez pas voir les Ombres tant qu'elles ne sont pas très proches de vous. Utilisez votre Troisième Oeil pour naviguer. Continuez tout droit jusqu'à trouver une porte bloquée avec une bouche d'aération à côté que vous pouvez emprunter.

6ème Palais : le casino

De l'autre côté, vous trouverez une porte et une bouche d'aération. Que vous preniez l'un ou l'autre n'a aucune importance puisque cela aboutit au même coffre dans les deux cas. Revenez ensuite à votre position de départ et continuez votre chemin. A la première intersection se trouvera un autre coffre sur la gauche et la suite du labyrinthe tout droit. Continuez jusqu'à tomber sur une autre porte bloquée.

6ème Palais : le casino

Grimpez alors sur la rembarde jaune brillante dans la salle puis empruntez la bouche d'aération. La sortie du labyrinthe se trouvera alors sur votre gauche. Prenez le coffre et sortez de la salle. Dehors, une Ombre vous attend pour un combat. Allez sauvegarder dans l'abri sur la gauche avant cela.

Roi des serpents

Mini-BossPersonaCompétencesFaiblessesAutres affinités
Roi des serpentsRaja NagaMazionga, Ziodyne-Gun (résiste)

Tant que vous ne prenez pas Morgana pour le combat tout devrez bien se passer puisque le boss n'utilise que Mazionga et Ziodyne. Utilisez vos plus puissantes attaques et cela devrait suffire. Celui-ci est égalment faible à l'électrocution et la brûlure si vous souhaitez réaliser des coups techniques pour abréger le combat.

Après le combat, acceptez de retourner directement à l'accueil et dirigez-vous vers l'autre salle "Battle Arena". Une Ombre vous dira que vous pouvez participer puisque maintenant vous possédez 10 000 jetons. Entrez dans l'abri puis allez parler au bureau. Le prochain jeu est un tournoi dans lequel seul Joker pourra participer. Vous allez devoir vaincre trois vagues d'ennemis avec seulement lui donc préparez-vous avant d'accepter de participer.

Arène de combat

Mini-BossPersonaCompétencesFaiblessesAutres affinités
Pachyderme de bon augureGaneshFrappe miraculeuse, RébellionPsyPhysique (résiste), Gun (résiste), Vent (Absorbe)
Sorcière dansanteRangdaEigaonElectricité, BénédictionPhysique (renvoie), Gun (renvoie), Feu (nullifie), Malédiction (nullifie)
Empereur du tonnerreThorCharge, Mégatonne, Concentration, Zidoyne-Electricité (absorbe)

La première vague est constituée de deux Ganesh utilisant Rébellion et Frappe Miraculeuse pour vous infliger un coup critique. Utilisez Psiodyne ou Mapsio / Mapsiodyne pour les vaincre rapidement. La deuxième vague est constituée de trois Rangda renvoyant les attaques physiques et les armes à feu. Un simple Maziodyne devrait tuer les trois en un coup. Le dernier combat sera contre Thor. Sa stratégie sera d'abord d'utiliser Charge ou Concentration, de passer un tour, puis de lâcher une attaque surpuissante. Baissez son attaque ou gardez lorsqu'il attaque pour être sûr de survivre et attaquez durant ses tours de préparation.

Après le combat, vous pouvez vous rendre dans la salle de la balance. Après la cutscene, vous serez en mesure d'équilibrer la balance ce qui créera un pont. Traversez-le et sécuriser la route vers le trésor. Avant de quitter le Palais, n'oubliez pas qu'il vous reste la dernière graine de convoitise à récupérer. Celle-ci se trouve à l'acceuil VIP. Si vous utilisez votre Troisième Oeil, vous allez remarquer que vous pouvez grimper au-dessus de là où se trouve l'abri. Continuez et l'Ombre gardant la dernière graine se trouvera au bout du chemin. Utilisez le grappin puis passer par la bouche d'aération.

6ème Palais : le casino

Dictateur méprisé

Mini-BossPersonaCompétencesFaiblessesAutres affinités
Dictateur mépriséBaalMagarudyne, Rakunda, AyamurNucléaireFeu (résiste), Bénédiction (résiste), Vent (absorbe)

Son Magarudyne étant très puissant, ne prenez pas Ryuji et ne laissez pas les Rakunda qu'il utilisera sur vos équipiers. Makoto peut être utile pour exploiter sa faiblesse. Affaiblissement sera très utile pour le rendre presque inoffensif. Après le combat, la dernière graine sera à vous et vous pourrez quitter le Palais.

Ombre de Sae

BossNiveauPVPCCompétences
Sae Niijima Léviathan538 0002 000Roulette, Pénalité, Impact brutal, Taillade irréversible, Frappe élémentaire, Megidola, Dekaja, Tarukaja, Embellie, Makarakarn

Au début du combat, l'Ombre de Sae vous dira que toute forme de violence n'est pas autorisée pendant que la roue tourne sous peine de recevoir une punition. En effet, si vous tentez quoi que ce soit sur elle, le personnage sera retrouvera automatiquement à 1 PV. De toute façon tous les dégâts que pourriez faire durant cette phase seront réinitialiser lors du début de la prochaine donc ne tentez rien. Vous pouvez cependant commencer à vous buff, notamment utiliser Charge ou Concentration avec Joker. Vous pouvez également utiliser Marakukaja avec Makoto ou la Perspicacité du Président pour concentrer quelqu'un. Lors du deuxième tour, Sae va vous demander de parier sur une case et miser x3 ou x2. Vous êtes sûr de perdre ce coup donc misez x2. Si vous avez été attentif, vous avez remarqué qu'il y a un capot en verre faisant dévier la bille. Vous devez envoyer un allié en tant que sniper pour briser la fenêtre. Peu importe qui vous envoyez. Cette fois, vous êtes certain de gagner donc misez x3.

Le vrai combat commence. Les panneaux de la roulette vont changer pour laisser place à des cases avec des éléments. La bille tombera dans un premier temps toujours sur une case avec un élément pour lequel un des membres de votre équipe est faible. Cela déterminera le type de la prochaine frappe qu'elle va faire. Si vous avez pris des coéquipiers qui n'ont pas encore pu éveillé leur second Persona et donc avoir la compétence Esquive (Haru, Morgana et Akechi), augmentez leur esquive avec Masukukaja ou gardez. De même, les affinités élémentaires de Sae changent en fonction de la case donc si la bille est tombée sur la case Nucléaire par exemple, utiliser des attaques Nucléaires sera inutile. De même, elle résistera tous les éléments sauf l'élément opposé de la case (dans le cas de Nucléaire par exemple, elle ne résiste pas les attaques Psy). Megidola de Akechi concentré par Perspicacité du Président par un autre membre de l'équipe permet de contourner les affinités. Si l'allié faible à l'élément de la case est tué, elle réutilisera Roulette.

Lorsque sa vie est réduite de moitié, elle va réutiliser roulette et la bille tombera cette fois sur la case Absolu. Lorsque la roulette est en train de tourner, il peut être très intéressant de mettre un Makarakarn avec Haru sur quelqu'un (Joker par exemple). Cela va permettre de renvoyer les dégâts de Impact Brutal ce qui lui fera énormément de dégâts. Avec les autres cependant, vous pouvez ne pas garder mais c'est conseillé car ce n'est pas sûr qu'ils puissent survivre. Dans cette phase, elle ne résiste plus aucune attaque donc terminez le combat très rapidement pour ne pas lui laisser l'occasion de refaire un Impact Brutal.

Persona 5 Royal : retour au guide des palaisRetour au sommaire de la soluce de Persona 5 Royal
Sommaire Wiki
    • Le quotidien : gestion des activités
    • Dépenser son argent
    • Améliorer ses statistiques sociales
    • Fabriquer des outils d’infiltration
    • Réponses aux questions et aux examens
    • Découvrir les nouveautés du quartier Kichijoji
    • Initiation à l'infiltration des Palais
    • C'est quoi un Palais ?
    • Les salles de sauvegarde et le voyage rapide
    • Surprendre un ennemi et gérer le niveau d’alerte
    • Accomplir sa mission en un minimum de temps
    • Ouverture des coffres fermés
    • Voler les objets précieux dans les palais
    • Guide complet des Palais (scénario principal)
    • 1er palais : le château
    • 2ème Palais : le musée
    • 3ème Palais : la banque
    • 4ème Palais : la pyramide
    • 5ème Palais : le spatioport
    • 6ème Palais : le casino
    • 7ème Palais : le navire
    • Profondeurs du Mémento
    • Monde de Qliphoth
    • Dernier Palais : le laboratoire
    • Comment obtenir la vraie fin de Persona 5 Royal ?
    • Le Mémento : missions et guides thématiques
    • C’est quoi le Mémento ?
    • Liste des missions secondaires dans le Mémento
    • Les effets de la météo sur le Mémento
    • José et les principales nouveautés du Mémento
    • Combat contre la faucheuse
    • Combat contre José
    • La Chambre de velours : tout ce qu'il faut savoir
    • La fusion de Personae : la guillotine
    • Renforcer une Persona : La potence
    • Muter une Persona : la chaise électrique
    • Entraîner une Persona : le confinement
    • Les effets de l'alarme sur la chambre de velours
    • Monter jusqu'à 99 toutes les stats d'une Persona
    • Les défis de combat de la Chambre de velours
    • Combat contre les jumelles (Caroline et Justine)
    • Combat contre Lavenza
    • Tout savoir sur les combats
    • Principe de base et conseils
    • L’importance des attaques élémentaires
    • Faciliter les braquages
    • Comment réaliser un Transfert ?
    • L'importance des coups techniques
    • Liste des personnages jouables et membres de l'équipe
    • Morgana : le Bateleur
    • Ann Takamaki : l'Amoureux
    • Ryuji Sakamoto : le Chariot
    • Yusuke Kitagawa : l'Empereur
    • Makoto Niijima : la Papesse
    • Futaba Sakura : l'Hermite
    • Haru Okumura : l'Impératrice
    • Goro Akechi : la Justice
    • Kasumi Yoshizawa : la Foi
    • Liste des Confidents
    • Igor : le Mat
    • Sojiro Sakura : le Pape
    • Chihaya Mifune : la Roue
    • Caroline et Justine : la Force
    • Munehisa Iwai : le Pendu
    • Tae Takemi : la Mort
    • Sadayo Kawakami : la Tempérance
    • Ichiko Ohya : le Diable
    • Shinya Oda : la Maison Dieu
    • Hifumi Togo : l'Étoile
    • Yuuki Mishima : la Lune
    • Toranosuke Yoshida : le Soleil
    • Sae Niijima : le Juge
    • Takuto Maruki - l'Édile
    • Les lieux de Persona 5 dans la vraie vie (1/2)
    • Les lieux de Persona 5 dans la vraie vie (2/2)
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