Après avoir calmé Sulfura, vous avez semé la plupart des équipes de secours de Pokémon Donjon Mystère : Équipe de Secours DX, mais les plus coriaces d'entre elles sont encore à vos trousses ! Pour les semer, il va falloir passer par un nouveau Donjon : la Forêt Givrée. Juste avant de pénétrer à l'intérieur de cette étrange zone de glace, vous remarquez qu'un Pokémon étrange vous observe...
La Forêt Givrée est plus courte que le Mont Ardent puisqu'elle ne fait que 13 étages de profondeur. Vous y touverez 10 Pokémon sauvages différents : Rhinocorne, Métamorph, Fouinar, Grahyèna, Azurill, Tarinor, Galegon, Stalgamin, Métang et Cochignon. Le type glace est assez faible défensivement, vous ne devriez pas avoir trop de problèmes, surtout si vous avez un Pokémon feu dans votre équipe. Notez que vous pouvez aussi choisir de passer par le Passage Neige mais cela sera bien moins rentable au niveau de l'expérience et des objets à accumuler.
Après 13 étages à errer dans la glace, vous serez prrovoqué(e) en duel par le dernier des trois oiseaux Légendaires de première génération : Artikodin. Il est exactement du même niveau que Sulfura, tous nos précédents conseils peuvent être appliqués ici. Il n'y a aucun danger particulier, jouez sur le type Feu si possible et tout se passera bien ! Méfiez vous tout de même du problème de Statut "Gel" qui est très pénible : gardez une Guérigraine au cas où !
À la fin de votre combat, vous serez sauvé(e) par Absol, qui rejoindra directement votre équipe au niveau 28. C'est un Pokémon très intéressant que nous vous recommandons de garder près de vous jusqu'à la fin du mode histoire. Absol vous indiquera où se cache Feunard, le Pokémon que vous recherchez tant pour vous innocenter. Et c'est à cette rencontre que sera consacré notre prochain chapitre !
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