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Resident Evil 3 (2020)
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Page Wiki Solution pas à pas de la démo

Dans la démo de Resident Evil 3 (2020), vous vous retrouvez aux mains de Jill Valentine, agent des S.T.A.R.S. Vous allez devoir essayer de remettre le courant afin de faire repartir le métro de la compagnie Railway et d'évacuer des survivants. Vous frayant un chemin à travers ruelles et bâtiments remplis de zombies, découvrez les mécaniques de gameplay et la rencontre avec Nemesis dans ce remake de Resident Evil 3. Ne ratez rien de cette démo en suivant ce guide complet et pas à pas de ce remake édité par Capcom.

Solution pas à pas de la démo

Objectif remonter à la surface

Après le dialogue, sortez du train par la porte de gauche, repérez la Figurine sur le quai en face et tirez lui dessus. Revenez dans le train, prenez la porte en face du soldat blessé et ramassez le manuel de fabrication de munitions sur le banc ainsi que 10 Munitions pour pistolet. Il n'est pas nécessaire de vous diriger vers l'arrière du train, vous n'y trouverez rien.

Fabriquer des munitionst
  • Munitions pour pistolet : Poudre noire x2
  • Cartouches de fusil à pompe : Poudre noire + Poudre supérieure
  • Munitions pour MAG : Poudre supérieure x2
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Pensez à recharger votre arme et montez les escaliers. Ramassez la Page d'un tabloïd sur le comptoir du kiosque. Continuez votre ascension et recevez un appel de Carlos vous demandant de rétablir le courant dans la station de métro. Sur les caisses plus haut, ramassez deux Poudres noires, deux Plantes vertes ainsi qu'une plante rouge en brisant la caisse avec votre couteau. A ce moment là, ouvrez votre inventaire et vous pouvez combiner les deux Poudres noires pour faire des Munitions de pistolet, ainsi qu'une Plante verte avec une Plante rouge pour créer un Mélange de plantes (V+R). Ce dernier restaurera totalement votre santé à l'utilisation, à contrario des Plantes vertes ne vous soignant que très peu.

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Entrez dans la salle suivante et ramassez le manuel sur le bureau, Tout sur les plantes. Sur votre gauche se trouve votre coffre. Votre inventaire étant extrêmement limité, il est conseillé d'y déposer le plus de choses possibles. Sachez quand même que vous pouvez entasser plusieurs?? munitions de pistolet sur vous pour gagner de la place. Détruisez la Figurine Bobble Head sur le bureau.

Combiner les plantes
  • Mixture vous soignant beaucoup : Combiner deux Plantes vertes
  • Mixture vous soignant complètement : Combiner un Plante verte avec une Plante rouge ou trois Plantes vertes.
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Sortez ensuite dans la rue et abattez le premier zombie rencontré. Le couteau n'ayant pas l'air très efficace, n'hésitez pas à vous délester de quelques munitions. Détruisez la Figurine dans l'ambulance à droite. Prenez ensuite la ruelle à gauche et ramassez 15 Munitions de pistolet sur le bidon.

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Attention, la ruelle suivante et composée de deux zombies, vous pouvez les attirer et les tuer un par un. Prenez garde lorsqu'un zombie tombe, il n'est pas forcément mort et pourrait bien vous prendre par surprise. Dans le doute, placez quelques coups de couteau dans la tête des zombies que vous mettez au sol. S'ils réagissent, finissez les avant qu'ils ne se relèvent.

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Avancez et ouvrez la grille. Une fois dans la rue principale, repérez le Supermarket à gauche, une chaîne bloquant l'entrée. Nous y reviendrons plus tard. Brisez la caisse à gauche et ramassez une Poudre noire. Rejoignez le fond de la rue et recevez un nouvel appel de Carlos. Vous devrez vous rendre dans la sous-station pour remettre le courant. Passez par la grille à gauche et remarquez que vous ne disposez pas de l'outil nécessaire pour activer la bouche incendiaire. Revenez sur vos pas et appréciez le comité d'accueil. Laissez les s'approcher et tirez dans le baril rouge près de la voiture pour le faire exploser. Vous pouvez finir les derniers zombies ensuite.

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Descendez ensuite, les balles n'étant pas illimitées, esquivez les prochains zombies, visez à droite des marches, sous l'échafaud et détruisez la Figurine.. Entrez dans le restaurant, récupérez une Poudre noire près de la machine à café et une autre sur l'une des tables. Détruisez la Figurine sur l'étagère à droite, derrière le comptoir. Allez à gauche et entrez dans le local qui est en réalité un lieu protégé. Aucun Zombie ne peut vous atteindre ici. Vous avez accès à votre coffre et pouvez ramasser la plante verte ainsi que le coupe-boulon.

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Ressortez et revenez d'où vous venez. Utilisez le Coupe-boulon sur la chaîne bloquant l'entrée du Supermarket, entrez et ramassez une Poudre supérieure et un Spray de premier secours dans les rayons. Détruisez la statue sur le comptoir. Retournez ensuite déposer votre surplus dans le Restaurant. Sortez du Restaurant par l'autre côté. Attention deux ou trois zombies s'y baladent, mais ils restent faciles à esquiver. Vous pouvez aussi tous les attirer près d'un bidon explosif pour vous en débarrasser définitivement.

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Allez sur la gauche, derrière la voiture de police et brisez la caisse pour y ramasser une Poudre noire. Repérez la grille à débloquer avec le Coupe-boulon et enfoncez vous dans l'allée. Un zombie se lèvera quelques mètres derrière vous une fois que vous serez arrivé au virage de la ruelle. Attirez les deux zombies du fond de cette dernière au coin et tirez sur le bidon rouge pour les faire exploser. Foncez ramasser une grenade et cinq Munitions de fusil à pompe dans la boîte blanche et sur le cadavre. Repérez la Figurine sur votre gauche, dans le creux de la machine.

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Revenez et dirigez vous dans le recoin à gauche du Restaurant pour ramasser sept Munitions de pistolet. Allez ensuite au bout de la rue principale, faites exploser le bidon proche du zombie vous tournant le dos et allez à droite de la voiture noire pour y ramasser une Poudre noire dans une caisse.

Rejoignez ensuite la pharmacie, ramassez une Plante rouge, une Poudre supérieure et dix Munitions pour pistolet. Au fond du magasin se trouve une affiche pour Aqua Cure. Remarquez les chiffres entourés en rouge ainsi que le sens des flèches, ça vous servira pour plus tard. Enfin remarquez la figurine dans l'étagère à droite de l'affiche. Revenez à votre coffre et videz ce dont vous n'avez pas besoin.

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Sortez par l'entrée de la ruelle, montez l'escalier métallique à gauche et prenez sur la droite. Ramassez une Plante rouge dans la caisse à briser et tirez sur la Figurine sur la machine. Evitez le cadavre à gauche pour qu'il ne se relève, ramassez une Poudre noire sur le cadavre que le zombie dévore et passez au fond pour faire descendre une échelle et créer un raccourci. D'ici, repérez la voiture de police en bas à gauche et tirez sur la Figurine. Retournez dans la rue, remontez les escaliers et passez à gauche. Entrez dans l'entrepôt, ramassez la Poudre noire dans le tiroir et le Journal du pharmacien à sa droite. Ce dernier vous donne un indice sur la combinaison du coffre à côté "C'est un secret entre ma belle Aqua Cure et moi…". Vous avez trouvé ce code lors de votre visite à la pharmacie, un peu avant. Si vous ne vous en souvenez pas, le code du coffre est 9 tours à gauche, 1 tour à droite et 8 tours à gauche et confirmez. Ramassez-y un viseur pour pistolet. Détruisez la Figurine située en haut de l'étagère de gauche. Prenez la porte suivante et rejoignez la rue de la Pharmacie. Avant de descendre l'escalier en fer, repérez la Figurine sur le toit violet à gauche.

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Rendez vous ensuite dans les bureaux de la compagnie de metro Railway. Attention au zombie embusqué au détour d'un couloir. Débarrassez vous en et ramassez le Tuyau d'incendie par terre. Attention, ramasser ce dernier fera apparaître Nemesis un peu après. Soyez certain d'avoir terminer ce que vous avez à faire avant d'avancer dans le niveau. Prenez la porte à côté, ramassez le Mot d'un employé du métro sur le bureau, une grenade et une poudre noire dans les casiers à gauche ainsi que le Fusil à pompe M3 en utilisant le Coupe-boulon. Une fois ceci fait, vous n'aurez plus besoin du Coupe-boulon lors de la démo et pouvez le jeter. Remarquez une Figurine dans la deuxième étagère à gauche de l'entrée.

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Rendez vous dans la salle de contrôle de la compagnie de métro par l'autre porte et ramassez le Manuel Kite Bros. Railway sur une chaise. Ressortez des bureaux de la compagnie, et regardez de suite au niveau des rails au dessus de votre tête pour y voir une nouvelle Figurine. Revenez ensuite déposer votre surplus dans le Restaurant. Prévoyez une ou deux grenades pour ce qui arrive. Sortez par la ruelle et appréciez votre nouveau visiteur.

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Nemesis est grand et rapide. Il sera dure de le distancer en courant. Mais si vous avez suivi ce guide jusque là, foncez vers la grille avec le feu en montant les escaliers. N'hésitez pas à lui envoyer une grenade ou tirer sur le transformateur à gauche pour le ralentir. Némésis devrait vous abandonner au niveau de la grille. Utilisez le Tuyau d'incendie pour dissiper les flammes.

Avancez doucement dans la ruelle, collé au mur de droite, et visez à gauche pour voir une ventilation avec un figurine. Attention à ne pas trop avancer, ça signerait la fin de la démo. Vous avez à présent le choix entre terminer la démo en avançant dans la ruelle, ou aller chercher les dernières figurines. Il apparaîtrait que pas mal d'entre elles ne soient disponibles qu'après avoir fait apparaître Nemesis en ramassant la Lance à incendie. Il nous manque actuellement des informations à ce sujet, mais compléterons au au fur et à mesure de nos trouvailles.

Bonne chance !

Soluce complète de la démo de Resident Evil 3
Sommaire Wiki
    • Bien débuter
    • Guide de survie dans Raccoon City
    • Les différents modes de difficulté
    • Échapper à Nemesis
    • La campagne et ses secrets
    • Avant-propos
    • Prologue - Un nouvel ami
    • Chapitre 1.1 - Ruelle en feu
    • Chapitre 1.2 - Vermine électrique
    • Chapitre 1.3 - Poursuite dans les rues de Raccoon
    • Chapitre 2.1 - Visite des égouts
    • Chapitre 2.2 - Nemesis, première forme
    • Chapitre 3 - Commissariat de Raccoon
    • Chapitre 4 - Nemesis, deuxième forme
    • Chapitre 5 - Trouver le Dr. Bard avec Carlos
    • Chapitre 6.1 - Promenade dans l'hôpital avec Jill
    • Chapitre 6.2 - Aventure dans les sous-sols
    • Chapitre 7.1 - Nest 2
    • Chapitre 7.2 - Nemesis et le centre d'élimination
    • Chapitre 8 - A la poursuite de Nicholai
    • Les armes et leurs mods
    • Pistolet G19, viseur, chargeur étendu, modérateur
    • Fusil à pompe M3, crosse tactique, canon semi-auto, cartouchière
    • Lance-grenades
    • Fusil d'assaut CQBR, lunette, poignée tactique, chargeur double
    • Pistolet G18 (modèle rafale)
    • Magnum Lightning Hawk .44 AE, canon long
    • Les 20 Mr. Charlie, où les trouver?
    • Les bonus : Défis, boutiques, concepts arts et modèles
    • Soluce pas à pas de la démo
    • Démo : Fusil à pompe M3, où le trouver?
    • Démo : Viseur pour pistolet, l'énigme du coffre du pharmacien
    • Démo : Astuces pour bien avancer
    • Démo : Trouver les 20 figurines Mr. Charlie
    • Démo : Obtenir le fusil d'assaut CQBR
    • Nemesis
    • Liste des trophées
    • Liste des trophées de Resident Evil Resistance (multijoueur)
La vidéo du moment