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Page Wiki Complexe de l'ARC

20 827 vues

La base de l'ARC est une véritable scène de guerre (non pas que le reste de la planète s'en tire beaucoup mieux), les hordes des enfers fondent en piqué depuis le ciel et fauchent les dernièrs membres de la résistance encore en vie, votre rôle est de vous frayer un chemin à travers la base pour trouver ce qui reste du docteur Hayden, si quelqu'un est capable de localiser le dernier prêtre de l'enfer caché par Khan Maykr, c'est lui.

Complexe de l'ARC

Collectibles

Les collectibles sont listés dans l'ordre de progression à travers niveau.

Jouet : Mancubus

Complexe de l'ARC

Dès le début du niveau, après être tombé dans l'ascenseur, derrière un pilier.

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Point d'armure de Praetor

Au fond du couloir à droite, derrière une porte vitrée qui peut être brisée.

Complexe de l'ARCComplexe de l'ARC

Batterie sentinelle

Placez-vous comme indiqué sur le screenshot pour voir un mur escaladable en face de vous, sautez sur lui puis de là sautez de l'autre côté de la pièce.

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Jouet : boule de billard

Complexe de l'ARC

Au même endroit que la batterie ci-dessus.

Code de triche : IDFKA

Complexe de l'ARC

Lorsque vous sautez d'un immeuble à l'autre en utilisant une barre transversale, tout de suite en entrant , le secret est dans un trou au milieu de la pièce.

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Mod bot

À la console où vous trouvez le premier journal audio du docteur, prenez à droite et brisez le mur.

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Page de codex : l'ARC - Partie 1

En arrivant dans le nouvel immeuble, grimpez sur la pile de gravats immédiatement sur votre gauche pour voir un mur pouvant être brisé.

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Cristal sentinelle

Au même endroit que la page de codex ci-dessus.

Point d'armure de Praetor

Sur la route principale, au moment de faire un grand saut vers le bas.

Complexe de l'ARCComplexe de l'ARC

Page du codex : Samuel Hayden

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Point d'armure de Praetor

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Jouet : Flagellatrice

Complexe de l'ARC

Sur la route principale, pensez juste à vous retourner pour vérifier le coin une fois en haut des escaliers.

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Rune

Dans la salle enflammée, en face de vous dès que vous vous laissez tomber dans le trou pour descendre d'un étage.

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Page de codex : l'histoire de l'ARC - partie 2

Dans la grande salle avec le très long combat, derrière le comptoire de la réception.

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Batterie sentinelle

Lorsque vous venez d'utiliser la première tourelle, traversez un couloir rempli de zombies, la batterie vous attend dans salle suivante cachée dans un coin.

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Point d'armure Praetor

Sur la route principale.

Complexe de l'ARCComplexe de l'ARC

Page de codex : le retour du docteur Samuel Hayden - Partie 1

Lorsque vous descendez dans un trou puis remontez immédiatement quelques mètres plus loin, tout de suite à gauche lorsque vous remontez. Caché derrière une machine.

Complexe de l'ARCComplexe de l'ARC

Rune

Lorsque vous tombez à travers le sol, immédiatement sur votre droite.

Complexe de l'ARCComplexe de l'ARC

Batterie sentinelle

Dans la pièce dont le sol est recouvert de matière collante, impossible à manquer. Détruisez la caisse qui se trouve contre le mur, puis poussez la seconde caisse pour pouvoir monter sur cette dernière, atteindre la barre transversale et sauter sur le promontoire où se trouve la batterie pour continuer.

Complexe de l'ARCComplexe de l'ARC

Page de codex : le retour du docteur Samuel Hayden - Partie 2

Pour trouver cette page, il faut se rendre dans le petit bureau indiqué sur le screenshot, et appuyer sur le bouton jaune qui s'y trouve pour déverouiller la porte du fond du couloir où se trouve la page.

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Album : Quake II - Quad Machine

Dans le couloir que vous avez ouvert précédemment (voir collectible au-dessus), laissez vous tomber sur la droite et continuez jusqu'à arriver dans une salle des machines. L'album se trouve derrière une caisse au fond à gauche lorsque vous entrez.

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Album : Quake III - Intro

Complexe de l'ARC

À l'étage supérieur du parking où se déroule un large combat, dans une pièce à part.

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Point d'armure Praetor

À l'étage inférieur du parking où se déroule un large combat.

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Porte et clé du slayer

La porte du slayer se trouve vers le début du niveau, alors que vous êtes en route vers la première tourelle, vous rencontrez un combat se déroulant sur trois étages dans un immeuble. La porte vous attend tout en haut du dernier escalier, pour trouver la clé, placez vous face au vide avec la porte dans votre dos, sautez sur le mur escaladable sur votre droite puis sautez par dessus le vide pour atteindre la clé qui se trouve en face du mur.

Complexe de l'ARCComplexe de l'ARC

Confrontations secrètes

  • 1 : dans la première partie du niveau, de l'autre côté d'un gouffre. Facile à repérer car accompagnée d'un point d'armure Praetor. Il suffit de se mettre face à elle et de sauter pour l'atteindre.
Complexe de l'ARCComplexe de l'ARC
  • 2 : dans la partie souterraine du complexe, avant d'accéder à la seconde tourelle. Trouvez un petit bureau dans un long couloir (voir screenshot) et interagissez avec le bouton qui s'y trouve. La porte à l'autre bout du couloir est maintenant désactivée, allez-y et laissez-vous tomber sur votre droite, puis marchez jusqu'au bout pour atteindre une salle des machines. La confrontation se trouve dans un recoin au fond à droite de la pièce lorsque vous entrez.
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Boss : Le maraudeur

Complexe de l'ARC
  • Le maraudeur est presque tout le temps protégé derrière son bouclier, lorsqu'il est sur le point d'attaquer, ses yeux brillent en vert, c'est le moment où vous devez tirer. Privilégier une arme avec beaucoup d'impact sur un seul tir comme le super shotgun. Si votre contre est réussi, le maraudeur est étourdi et vulnérable à tous types de dégâts pendant une seconde.
  • Son temps d'étourdissement étant très court, vous n'aurez probablement pas le temps de changer d'arme avant qu'il ait récupéré, c'est pourquoi le shotgun avec son module de tir automatique est idéal, si vous commencez votre rafale lorsqu'il attaque, et que votre premier tir est un contre réussi, le reste de la rafale l'atteindra pendant qu'il est vulnérable, infligeant de lourds dégâts.
  • Le maraudeur invoque régulièrement un loup jaune, celui-ci doit être tué rapidement car il bloque vos déplacements et inflige de lourds dégâts. Vu la vitesse de déplacement du loup et sa tendance à éviter les tirs de shotgun, une arme qui tirant en continu comme la mitrailleuse est conseillée pour s'en débarrasser rapidement.
  • Les zombies qui sont régulièrement invoqués servent de réserve de vie et de munitions, ils doivent être gardés pour la tronçonneuse et pour les glory kills.
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