Super nid à gore n'est ni plus ni moins que le lieu sur terre le plus infecté par les démons. Aucun autre endroit sur la planète ne présente une telle densité d'énergies démoniaques, ce qui signifie qu'il n'y a plus âme qui vive, que le ciel est rouge et que les bâtiments sont à 50% constitués de chair.
Collectibles
Page de codex : la tumeur infernale - Partie 1
Dès le début de la mission, en face en sortant du tunnel.
Page de codex : la tumeur infernale - Partie 2
Directement en face de vous en sortant du premier gros combat du niveau.
Mod bot
En montant dans la cage d'escalier, allez du côté opposé à l'objectif principal.
Jouet - Solat (bouclier)
Lorsque vous quittez la salle où a eu lieu le combat en utilisant la barre transversale pour vous propulser vers le chemin qui se trouve en hauteur, retournez vous après votre saut.
Point d'armure de Praetor
Dans la salle du combat avec les téléporteurs. Se débloque en empruntant l'un des téléporteurs verts au sol.
Point d'armure de Praetor
À l'endroit indiqué sur le screen (dans la salle avec un pilier central qui se referme en rythme) détruisez le mur marqué d'une fissure, puis sautez sur le pilier portant une vie supplémentaire, cela ouvrira un passage devant vous dont sortiront deux zombies, c'est là que se trouve le point.
Rune
Tout de suite à droite en sortant du combat avec un pilier central se refermant en rythme. Prenez le booster.
Cristal de sentinelle
Page de codex : super nid à gore
Code de triche - Munitions infinies
Une fois trouvé l'autel où se placent les trois clés de couleurs, descendez au niveau de lave et longez l'autel vers la gauche, si vous levez la tête vous verrez l'entrée d'un tunnel qui peut être brisée pour entrer, marchez jusqu'au booster qui se trouve au bord de la lave, celui-ci vous donnera l'élan pour atteindre l'entrée du tunnel.
Batterie sentinelle
Jouet : Revenant
Là où se déroule la seconde confrontation secrète, laissez-vous tomber tout en bas dans l'acide pour trouver facilement le couloir où se trouve le jouet.
Point d'armure de Praetor
Le passage s'ouvrira après avoir ramassé la clé rouge.
Mod bot
Sur la droite lorsque la recherche pour le second générateur débute.
Point d'armure de Praetor
Juste à gauche du cube qu'il est nécessaire de pousser pour progresser dans la mission.
Batterie sentinelle
Après la séquence de saut à travers des roues de feu. Tout de suite à gauche en grimpant dans l'immeuble.
Album : Doom III - Main theme
Immédiatement après la batterie, marchez jusqu'au mur effondré et regardez de l'autre côté du vide pour voir le secret, il ne vous reste plus qu'à sauter par-dessus le gouffre en vous aidant de la barre transversale plantée sur le crâne flottant.
Rune
Immédiatement après la batterie ci-dessus, de l'autre côté du mur à briser indiqué par une fissure verte.
Point d'armure Praetor
Sur la route pour récupérer la clé bleue. Lorsqu'il faut sauter et s'accrocher à plusieurs murs d'affilée au-dessus d'une étendue d'acide, retournez-vous pour voir le point d'armure sur une plateforme dans un coin de la pièce.
Album : Wolf 3D - Wondering about my loved ones.
Juste après avoir trouvé la clé bleu, avancez tout droit jusqu'à trouver un pont au-dessus du vide, parcouru par des lasers rouges. Traversez le pour trouver l'album.
Jouet : mécha zombie
Après avoir trouvé la clé bleu. Vous pouvez retourner au début du niveau là où se trouve le grand pilier de chair portant trois portes bleues. Entrez à l'intérieur et utilisez le booster pour être propulsé, puis utilisez une ruée pour rejoindre la corniche où se trouve le jouet.
Batterie sentinelle
Après avoir trouvé la clé bleu, retournez au premier pilier de chair et utilisez le booster pour être propulsé vers le mur escaladable, suivez la route jusqu'à atteindre une pièce contenant la batterie et une clé du slayer.
Porte du slayer
La porte se trouve juste en face de l'autel où vous devez placer les trois clés de couleurs. Vous devez sauter sur un tuyau faisant office de pont.
La clé du slayer s'obtient après avoir ramassé la clé bleue, vous devez alors retourner au début du niveau, là où se trouve un large pilier de chair fermé par trois portes bleues. Entrez et utilisez le booster pour être propulsé vers un mur escaladable, puis suivez la route jusqu'à arriver dans une pièce contenant la clé et une batterie sentinelle.
Confrontations secrètes
- 1 : vers le début du niveau, dans la salle où a lieu un combat avec des téléporteurs verts répartis sur le sol.
- 2 : dans la partie du niveau se déroulant dans le complexe souterrain, près du coeur. Attention, elle se trouve en dessous de l'endroit où elle semble être indiquée sur la carte.