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Page Wiki Super nid à gore

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Super nid à gore n'est ni plus ni moins que le lieu sur terre le plus infecté par les démons. Aucun autre endroit sur la planète ne présente une telle densité d'énergies démoniaques, ce qui signifie qu'il n'y a plus âme qui vive, que le ciel est rouge et que les bâtiments sont à 50% constitués de chair.

Super nid à gore

Collectibles

Page de codex : la tumeur infernale - Partie 1

Dès le début de la mission, en face en sortant du tunnel.

Super nid à goreSuper nid à gore

Page de codex : la tumeur infernale - Partie 2

Directement en face de vous en sortant du premier gros combat du niveau.

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Mod bot

En montant dans la cage d'escalier, allez du côté opposé à l'objectif principal.

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Jouet - Solat (bouclier)

Super nid à gore

Lorsque vous quittez la salle où a eu lieu le combat en utilisant la barre transversale pour vous propulser vers le chemin qui se trouve en hauteur, retournez vous après votre saut.

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Point d'armure de Praetor

Dans la salle du combat avec les téléporteurs. Se débloque en empruntant l'un des téléporteurs verts au sol.

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Point d'armure de Praetor

À l'endroit indiqué sur le screen (dans la salle avec un pilier central qui se referme en rythme) détruisez le mur marqué d'une fissure, puis sautez sur le pilier portant une vie supplémentaire, cela ouvrira un passage devant vous dont sortiront deux zombies, c'est là que se trouve le point.

Super nid à goreSuper nid à goreSuper nid à gore

Rune

Tout de suite à droite en sortant du combat avec un pilier central se refermant en rythme. Prenez le booster.

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Cristal de sentinelle

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Page de codex : super nid à gore

Super nid à goreSuper nid à gore

Code de triche - Munitions infinies

Super nid à gore

Une fois trouvé l'autel où se placent les trois clés de couleurs, descendez au niveau de lave et longez l'autel vers la gauche, si vous levez la tête vous verrez l'entrée d'un tunnel qui peut être brisée pour entrer, marchez jusqu'au booster qui se trouve au bord de la lave, celui-ci vous donnera l'élan pour atteindre l'entrée du tunnel.

Super nid à goreSuper nid à goreSuper nid à goreSuper nid à gore

Batterie sentinelle

Super nid à goreSuper nid à gore

Jouet : Revenant

Super nid à gore

Là où se déroule la seconde confrontation secrète, laissez-vous tomber tout en bas dans l'acide pour trouver facilement le couloir où se trouve le jouet.

Super nid à goreSuper nid à gore

Point d'armure de Praetor

Le passage s'ouvrira après avoir ramassé la clé rouge.

Super nid à goreSuper nid à gore

Mod bot

Sur la droite lorsque la recherche pour le second générateur débute.

Super nid à goreSuper nid à gore

Point d'armure de Praetor

Juste à gauche du cube qu'il est nécessaire de pousser pour progresser dans la mission.

Super nid à goreSuper nid à gore

Batterie sentinelle

Après la séquence de saut à travers des roues de feu. Tout de suite à gauche en grimpant dans l'immeuble.

Super nid à goreSuper nid à gore

Album : Doom III - Main theme

Super nid à gore

Immédiatement après la batterie, marchez jusqu'au mur effondré et regardez de l'autre côté du vide pour voir le secret, il ne vous reste plus qu'à sauter par-dessus le gouffre en vous aidant de la barre transversale plantée sur le crâne flottant.

Super nid à goreSuper nid à gore

Rune

Immédiatement après la batterie ci-dessus, de l'autre côté du mur à briser indiqué par une fissure verte.

Super nid à goreSuper nid à gore

Point d'armure Praetor

Sur la route pour récupérer la clé bleue. Lorsqu'il faut sauter et s'accrocher à plusieurs murs d'affilée au-dessus d'une étendue d'acide, retournez-vous pour voir le point d'armure sur une plateforme dans un coin de la pièce.

Super nid à goreSuper nid à gore

Album : Wolf 3D - Wondering about my loved ones.

Super nid à gore

Juste après avoir trouvé la clé bleu, avancez tout droit jusqu'à trouver un pont au-dessus du vide, parcouru par des lasers rouges. Traversez le pour trouver l'album.

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Jouet : mécha zombie

Super nid à gore

Après avoir trouvé la clé bleu. Vous pouvez retourner au début du niveau là où se trouve le grand pilier de chair portant trois portes bleues. Entrez à l'intérieur et utilisez le booster pour être propulsé, puis utilisez une ruée pour rejoindre la corniche où se trouve le jouet.

Super nid à goreSuper nid à gore

Batterie sentinelle

Après avoir trouvé la clé bleu, retournez au premier pilier de chair et utilisez le booster pour être propulsé vers le mur escaladable, suivez la route jusqu'à atteindre une pièce contenant la batterie et une clé du slayer.

Porte du slayer

La porte se trouve juste en face de l'autel où vous devez placer les trois clés de couleurs. Vous devez sauter sur un tuyau faisant office de pont.

Super nid à goreSuper nid à gore

La clé du slayer s'obtient après avoir ramassé la clé bleue, vous devez alors retourner au début du niveau, là où se trouve un large pilier de chair fermé par trois portes bleues. Entrez et utilisez le booster pour être propulsé vers un mur escaladable, puis suivez la route jusqu'à arriver dans une pièce contenant la clé et une batterie sentinelle.

Super nid à goreSuper nid à gore

Confrontations secrètes

  • 1 : vers le début du niveau, dans la salle où a lieu un combat avec des téléporteurs verts répartis sur le sol.
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  • 2 : dans la partie du niveau se déroulant dans le complexe souterrain, près du coeur. Attention, elle se trouve en dessous de l'endroit où elle semble être indiquée sur la carte.
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