Exultia est une ancienne citadelle des sentinelles. Tombée en ruine suite à une attaque des enfers, vous pouvez cependant encore y admirer la spectaculaire architecture des sentinelles de la nuit, ainsi qu'y trouver un portail vers les enfers. Les mécha figés dans des postures de combat, aux prises avec de titanesques démons morts depuis bien longtemps assurent une vue à couper le souffle.
Collectibles
Les collectibles sont indiqués dans l'ordre de progression du niveau.
Vie supplémentaire
Dès le début du niveau, laissez-vous tomber puis retournez-vous immédiatement.
Page de codex : Exultia
Dès que vous rencontrez le premier mur frappé d'une fissure verte du niveau, brisez-le puis partez sur la gauche.
Vie supplémentaire
Après avoir ramassé la rune, retournez-vous pour voir une barre transversale, utilisez-la pour bondir à l'étage où la vie supplémentaire vous attend.
Jouet : Arachnotron
En descendant l'escalier en spirale, prendre à droite et briser le mur.
Page de codex : le loup
À l'endroit où vous devez vous balancer depuis une barre transversale puis vous accrocher à un mur, terminez l'escalade et regardez derrière vous.
Page de codex : Histoire des sentinelles - partie 1
Montez sur le mécanisme qui fait le tour de la pièce et descendez face à la page de codex. Attention : doit être fait avant de briser les 3 chaines.
Page de codex : Roi Novik
En sortant de la salle du trône, tout de suite sur votre droite.
Batterie sentinelle
Objectif de mission, immanquable.
Album : Doom - At Doom's Gate
Rendez-vous au point montré sur l'image de la carte, poussez le cube grâce à une attaque au corps-à-corps, vous révélerez une galerie qui vous mènera au secret.
Vie supplémentaire
Prenez le chemin recouvert de matière collante, allez jusqu'au bout, escaladez le pilier, sautez sur la plateforme en face, puis retournez vous.
Mod Bot
Prenez le chemin recouvert de matière collante, allez jusqu'au bout, escaladez le pilier, sautez sur la plateforme en face.
Page de Codex : Histoire des sentinelles - Partie 2
Directement après les deux grands sauts au-dessus du vide, juste après avoir libéré le passage avec le mécha.
Cristal sentinelle
Juste après avoir percé un trou dans le ventre du démon géant. Entrez et prenez à gauche plutôt qu'à droite.
Page de Codex : Histoire des sentinelles - Partie 3
Vie supplémentaire
En arrivant dans la large grotte ouverte, regardez en bas à droite.
Page de codex : le traître
En haut des escaliers juste après avoir parlé au traître.
Jouet - Cacodémon
Placez-vous comme sur la carte et sautez en direction de la corniche d'où coule la cascade de lave.
Vie supplémentaire
Pendant la phase de plateforme, arrêtez-vous sur la corniche à mi-chemin et au lieu d'aller tout droit, sautez sur la plateforme à droite. Puis restez dessus jusqu'à ce qu'elle ait suffisamment descendu pour que vous puissiez attraper le bonus.
Confrontations secrètes
- 1 : Au début du niveau. À la sortie d'un combat se situant dans une salle circulaire avec de l'electricité sur le sol, suivez le marqueur, mais au lieu de descendre sur votre gauche, sautez tout droit en direction de la tir isolée.
Défi: 2 cacodémons vous attendent sur le chemin du retour. Laissez les approcher et utilisez le module bombe collante du shotgun pour vous en débarrasser rapidement.
- 2 : dans la seconde partie du niveau se passant en enfer, attendez le moment où vous marchez sur l'épée géante d'un mécha, et regardez en bas à droite.
Défi : des âmes errantes vous attendent dans un couloir rempli d'explosif. Restez à distance et faites exploser les barilles de loin.
Porte du slayer
Vers la toute fin du niveau, rendez-vous à l'endroit indiqué sur la carte puis entrez dans la grotte sur votre gauche, escaladez jusqu'à vous trouver en hauteur et vous pourrez sauter pour atteindre la plateforme où se trouvent la clé et la porte du slayer.
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