Comme vous pourrez vous en douter, le combat représente une partie importante de Dragon Quest of the Stars, et vous passerez l’essentiel de votre temps à affronter les monstres peuplant les différents niveaux du jeu que vous parcourrez. Dans cette partie, nous tâcherons de vous expliquer quelques principes de base, et de vous donner quelques conseils pour tirer le meilleur parti de vos combattants.
Les bases
Comme dans de nombreux autres gatchas, les combats de Dragon Quest of the Stars sont semi-automatiques. Comprenez par-là que vos personnages attaqueront automatiquement leurs adversaires, et que votre rôle se cantonnera bien souvent à décider à quel moments ils devront déclencher leurs compétences spéciales, que ce soit pour attaquer, buffer, débuffer ou soigner. Un rôle qui pourrait sembler anodin, mais qui est en réalité extrêmement important tant certains affrontement requièrent un timing et une précision méticuleuse.
En effet, les affrontements les plus rudes, en particulier les niveaux les plus élevés des événements temporaires, vous enverront combattre des boss extrêmement forts, capable de balayer votre équipe en quelques coups bien placés. Attaquer bêtement sera donc une perte de temps, et de ressources. Vous devrez apprendre à utiliser vos compétences avec parcimonie, à utiliser les synergies entre les vocations de vos personnages, et à utiliser vos objets au bon moment.
Nous vous conseillons, même si cela parait évident, de bien lire le détail des compétences de vos personnages pour connaître leurs effets. Telle compétence pourra par exemple faire baisser les jauges de compétences adverses, tandis qu’une autre pourra baisser telle ou telle caractéristique de l’ennemi, lui infliger une altération d’état ou encore accoler un élément à votre attaque. Tous ces éléments sont autant d’informations qui peuvent être utilisée pour triompher plus aisément des combats les plus rudes.
On y reviendra plus tard, mais cet élément est essentiel lorsque l’on aborde le multijoueur. Il n’est en effet pas rare de croiser des joueurs qui utilisent leurs compétences à tort et à travers, sans se soucier d’éventuelles synergies de groupe, ou qui rechignent à utiliser leurs objets ou compétences de soin sur d’autres joueurs qu’eux. Et cela peut s’avérer désastreux, surtout lorsque l’on ne prend pas compte un élément aussi important que les combos.
Les combos
Dans Dragon Quest of the Stars, il existe un système de combo qui se déclenche à partir du moment où deux joueurs coordonnent leurs attaques spéciales. Chaque attaque enchainée de la sorte permet d’obtenir un multiplicateur de dégâts, et celui qui se trouve en bout de chaîne inflige donc beaucoup plus de dégâts qu’en temps normal.
Et croyez-moi, cela est loin d’être anodin, et peut radicalement changer la physionomie d’un affrontement. Si cela est extrêmement simple à réaliser en solitaire, puisqu’il vous suffit d’enchaîner les attaques spéciales de vos différents protagonistes, c’est un tout autre souci lorsque vous jouez avec des inconnus qui balancent leurs compétences à tort et à travers.
Lorsque vous participez à un combat en multijoueur, essayez au maximum d’être attentif aux jauges de compétences de vos partenaires. Il vaut en effet mieux coordonner vos attaques afin d’être efficaces en une fois plutôt que de balancer vos coups spéciaux dès qu’ils sont prêts.
Temps de compétences et coups de grâce
Comme nous l’avons déjà mentionné plusieurs fois, les compétences sont un élément essentiel de Dragon Quest of the Stars, et apprendre à les utiliser correctement est une nécessité. Au-delà de leurs effets, il est très important de comprendre leur fonctionnement, qui repose sur une jauge de TC (Temps de Compétence).
Cette dernière se recharge au fil du combat, et ce n’est qu’une fois qu’elle sera pleine que vous pourrez utiliser la compétence dont elle dépend. En fonction de votre classe, de votre équipement, de l’amélioration de ces derniers et de la puissance de la compétence, le TC sera différent. Dans la plupart des cas, améliorer votre équipement fera baisser le nombre de secondes nécessaires à l’activation de la compétence. Vos compétences se rechargeant toutes à des rythmes différents, vous devrez donc bien souvent prioriser leur usage. D’autant plus qu’utiliser une compétence fera souvent baisser la jauge de TC des autres (d’un quart de la jauge généralement), vous empêchant de spammer toutes vos compétences à la suite.
Il existe toutefois une manière de faire grimper la jauge de TC plus rapidement, et apprendre à utiliser cette méthode à bon escient est essentielle pour triompher des combats les plus difficiles. Lorsque vous abattez le dernier adversaire d’un combat avec une compétence, vous exécutez ce que l’on appelle un Coup de Grâce. En fonction du nombre de dégâts infligé au-delà du nombre de point de vie de l’ennemi abattu, vous obtiendrez un bonus à vos jauges de TC pour le combat suivant, qui peut aller jusqu’à remplir les trois quarts de votre jauge. Vous pourrez trouver ci-dessous les dégâts à infliger pour obtenir le bonus de TC au combat suivant.
Points de dégâts supplémentaires infligés | Bonus à la jauge de TC |
---|---|
+1 à + 199 | Jauge de TC + 25% |
+ 200 à +499 | Jauge de TC +50% |
+500 et au-delà | Jauge de TC +75% |
Imaginons donc que vous soyez face à un seul ennemi, possédant 150 points de vie. Si vous lui infligez 550 ponts de dégâts, vous obtiendrez un total de 400 points de dégâts supplémentaire (150 pour baisser son total de PV à zéro, et 400 en plus). Cela vous donnera donc un bonus de 50% à votre jauge de TC pour le prochain affrontement, vous permettant de balancer une compétence dès le début du combat suivant.
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