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Fire Emblem : Three Houses
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Chapitre 7 : Meute de loups - Fire Emblem Three Houses, solution complète

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Chapitre 7 : Meute de loups

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Au début du chapitre, Rhea trouve Aelfric auprès de votre mère (image 064).

Chapitre 7 : Meute de loups

Malheureusement son plan ne se passera pas comme prévu et le Calice l’absorbera pour créer un monstre (image 065). Vous apprendrez que la même chose s’était produite la dernière fois que le rituel avait été exécuté.

Chapitre 7 : Meute de loups

Un soldat viendra vous avertir que des monstres viennent d’apparaître dans la cathédrale.

Le combat s’engagera finalement. L’objectif est simple : vaincre le boss (image 066).

Chapitre 7 : Meute de loups

Le boss est une bête lugubre, en voici les détails importants :

Il possède quatre barres de vie. Il pourra riposter à vos attaques peu importe la distance. Il réduit de moitié les dégâts qu’il subit et annule certaines techniques et capacités. Il ne peut pas se déplacer ou être déplacé. Il invoquera des fantômes au fur et à mesure du combat.

Avant de vous lancer, faites un tour au magasin pour faire vos ultimes emplettes. Refaites notamment le plein de breuvages sur vos unités pour être sûr de pouvoir vous soigner rapidement.

Lancez finalement l’assaut. Envoyez vos unités rapide lancer des tactiques sur le boss pour briser ses barrières. Une fois une brèche ouverte, tâchez de frapper fort pour infliger un maximum de dégâts (image 067).

Chapitre 7 : Meute de loups

Encerclez la bête avec vos autres unités pour couvrir une grande partie du champ de bataille. A la fin de votre premier tour, la bête invoquera des fantômes desquels elle se nourrira pour récupérer des points de vie. Vainquez-les rapidement pour l’en empêcher puis continuer vos assauts (image 068).

Chapitre 7 : Meute de loups

Lors de son second tour, la bête lancera une attaque qui touchera l’ensemble du champ de bataille, celle-ci repositionnera l’ensemble de vos unités en leur infligeant des dégâts et elle-même dans la salle (image 069 et 070). Notez que briser l’ensemble de ses boucliers n’empêchera pas cette attaque.

Chapitre 7 : Meute de loupsChapitre 7 : Meute de loups

Au tour suivant, vainquez les fantômes environnants et approchez de nouveau de la bête, brisez un de ses boucliers et frappez le plus fort possible sur son nouveau point faible tout en vous soignant suffisamment. Au bout de deux tours, la bête lancera une nouvelle téléportation et ce de manière cyclique. Continuez donc vos assauts de la même manière pour faire doucement fondre les points de vie de votre adversaire (image 071 et 072). N’oubliez pas de soigner constamment vos unités, quitte à récupérer des soins dans votre convoi si nécessaire.

Chapitre 7 : Meute de loupsChapitre 7 : Meute de loups

Vous pourrez finalement lui porter le coup fatal (image 073). Le combat prendra aussitôt fin.

Chapitre 7 : Meute de loups

Rhea viendra à votre rencontre, vous en apprendrez plus sur les circonstances de votre naissance sur la mort de votre mère et sur Aelfric puis votre groupe débriefera de toute cette histoire (image 074).

Chapitre 7 : Meute de loups

Plus tard, Rhea vous apprendra que la classe des Loups de Cendre est dissoute et tous ses étudiants sont diplômés. Ils sont libres et ont la possibilité de rester dans l’Abysse s’ils le souhaitent.

Vous aurez ensuite une discussion au sujet des projets de chacun de vos nouveaux amis qui sont maintenant libres de vivre la vie dont ils ont toujours rêvé (image 075).

Chapitre 7 : Meute de loups
Fire Emblem : Three Houses : sommaire de la soluce du DLC Ombres embraséesFire Emblem : Three Houses : soluces et guides
Mis à jour le 18/12/2020 à 14:37 Voir l'historique
Sommaire Wiki
    • Solution complète par chapitres
    • Nuées blanches (tronc commun)
      • Prologue : Une rencontre inévitable
      • Chapitre 1 : Les trois maisons
      • Chapitre 2 : Une impression de déjà-vu
      • Chapitre 3 : Une insurrection dans la brume
      • Chapitre 4 : La cérémonie de renaissance de la Déesse
      • Chapitre 5 : La tour des vents mauvais
      • Chapitre 6 : Échos funèbres
      • Chapitre 7 : La plaine de l’Aigle et du Lion
      • Chapitre 8 : Une flamme dans l’obscurité
      • Chapitre 9 : Les sources du chagrin
      • Chapitre 10 : Là où vit la Déesse
      • Chapitre 11 : Le trône du savoir
    • Fleur Vermeille (Aigles de Jais)
      • Chapitre 12 : Les débuts de la lutte pour le pouvoir
      • Chapitre 13 : Après la fuite
      • Chapitre 14 : Le génie tactique
      • Chapitre 15 : Une tempête d’épées et de boucliers
      • Chapitre 16 : Dame tromperie
      • Chapitre 17 : La plaine de la vengeance
      • Chapitre 18 : La fin d'un rêve
    • Neige argentée (Église de Seiros)
      • Chapitre 12 : La guerre est déclarée (Arc alternatif)
      • Chapitre 13 : Retrouvailles à l’aube (Arc alternatif)
      • Chapitre 14 : Un roi sans royaume (Arc alternatif)
      • Chapitre 15 : La vallée du Tourment (Arc alternatif)
      • Chapitre 16 : La rivière rose (Arc alternatif)
      • Chapitre 17 : La forteresse inexpugnable (Arc alternatif)
      • Chapitre 18 : Le chaos de la guerre (Arc alternatif)
      • Chapitre 19 : A la croisée des chemins (Arc alternatif)
      • Chapitre 20 : La cité des ténèbres (Arc alternatif)
      • Chapitre 21 : A la poursuite des rêves (Arc alternatif)
    • Vent émeraude (Cerfs d’Or)
      • Chapitre 12 : La guerre est déclarée
      • Chapitre 13 : Retrouvailles à l’aube
      • Chapitre 14 : Un dirigeant plein d’ambition
      • Chapitre 15 : La vallée du Tourment
      • Chapitre 16 : La rivière rose
      • Chapitre 17 : Le sang de l’Aigle et du Lion
      • Chapitre 18 : Un plan magistral
      • Chapitre 19 : Le chaos de la guerre
      • Chapitre 20 : À la croisée des chemins
      • Chapitre 21 : La cité des ténèbres
      • Chapitre 22 : Une aube nouvelle sur Fodlan
    • Lune d'Azur (Lions de Saphir)
      • Chapitre 12 : La guerre est déclarée
      • Chapitre 13 : Retrouvailles à l’aube
      • Chapitre 14 : Le prince irresponsable
      • Chapitre 15 : La vallée du Tourment
      • Chapitre 16 : La rivière rose
      • Chapitre 17 : Le sang de l’Aigle et du Lion
      • Chapitre 18 : Le triomphe du Roi
      • Chapitre 19 : La supplique du Cerf d’Or
      • Chapitre 20 : La forteresse inexpugnable
      • Chapitre 21 : Chacun choisit sa voie
      • Chapitre 22 : Le serment de la dague
    • New Game +
    • Solution complète DLC Ombres embrasées
    • Préface
    • Chapitre 1 : La quatrième Maison
      • Escarmouche dans l’Abysse
    • Chapitre 2 : Sous la surface
      • Affrontement dans l’arène
    • Chapitre 3 : Le Rituel du Renouveau
      • Bataille pour le calice
    • Chapitre 4 : Péril dans les ténèbres
    • Chapitre 5 : Trahison
      • Le siège de la chapelle
    • Chapitre 6 : Résurrection
    • Chapitre 7 : Meute de loups
      • Les bonus de fin du DLC
    • Guides annexes
    • Formations
    • Objets perdus
    • Guide des classes
    • Romances
    • Armes rouillées
    • Fiches de personnages
    • Byleth, le protagoniste principal
    • Représentants des Aigles de jais
    • Représentants des Lions de saphir
    • Représentants des Cerfs d'or
    • Antagonistes
    • Personnel du monastère de Garreg Mach
    • Autres
    • Les trois maisons
    • Aigles de jais, Empire Adrestian
    • Lions de saphir, Saint Royaume de Faeghus
    • Cerfs d'or, Alliance de Leicester