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Page Wiki Ferry

Ferry est un personnage qui se joue idéalement à mi/longue distance. Elle possède une excellente portée sur ses coups normaux et spéciaux. Elle a également la possibilité de bien se déplacer en l'air, grâce à son Spectral Dive et ses différents angles, ainsi qu'avec son Ghost Swing. Ses attaques sont cependant un peu lentes, il vous faudra donc bien gérer et deviner les déplacements adverses pour ne pas vous faire punir.

Ferry

Points forts

  • Une excellente portée
  • Geegee lui permet de mixer l'adversaire et d'ouvrir sa garde
  • Possède un dragon punch (Beppo, Sic'Em!) ce qui lui permet d'éviter de trop se faire presser.

Coup unique

Ein Ball Attaque à multi-hits qui fait beaucoup de dégâts de garde.

Spectral Dive (En l'air). Effectue une attaque en l'air qui la fait redescendre en tournant sur elle-même. Vous pouvez choisir l'angle en maintenant avant ou arrière tout en appuyant sur la touche de coup unique.

Ghost Swing Haut + bouton de coup unique. Ferry utilise son fouet pour se maintenir en l'air et s'élancer vers l'avant.

Coups spéciaux

Gespenst Quart de cercle vers l'avant + bouton d'attaque. Ferry donne un coup de fouet vers l'avant. Si vous attrapez l'adversaire avec, vous pouvez réappuyer sur un bouton pour faire + de dégâts, ou faire arrière + un bouton pour ramener l'adversaire vers vous.

Beppo, Sic 'Em! Avant, Bas, Diagonale Bas Avant + bouton d'attaque. Effectue un dragon punch à l'aide de Beppo. Excellent coup pour empêcher l'adversaire de vous sauter dessus.

Trombe Quart de cercle vers l'arrière + bouton d'attaque. Ferry s'entoure de son fouet et inflige des dégâts autour d'elle. Idéal pour garder l'adversaire à distance s'il vous approche.

Geegee, Get 'Em! Bas, bas + bouton d'attaque. Ferry envoie Geegee sur le terrain, il ira plus ou moins loin en fonction du bouton utilisé, tandis que le bouton fort le fera forcément arriver aux pieds de l'adversaire. Vous pouvez maintenir un bouton enfoncé pour retarder son attaque.

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