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Page Wiki Porte V : Luxord

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Porte V : Luxord

Caractéristiques principales

  • Retour de la jauge de temps
  • Défis de reconnaissance de cartes

Le combat contre Luxord est particulier dans la mesure où vous devrez accepter de jouer aux petits jeux de ce dernier. Comme ce fut le cas précédemment, Luxord vous invitera à le vaincre à travers une série de défis impliquant des cartes. Vous ne pourrez pas lui rentrer dans le lard en permanence pour faire baisser sa vie, et devrez entamer sa barre de temps avant que la vôtre ne soit écoulée. Histoire d’en rajouter une couche, vous devrez aussi prendre garde à votre barre de vie, sinon cela ne serait pas drôle. Pour ne rien arranger, Luxord pour recharger en partie sa jauge de temps si vous échouez à remporter ses défis. Essayez donc à maximum de jouer selon les règles.

Porte V : Luxord

Pour commencer, prenez garde aux attaques « basiques » de Luxord. Il vous enverra régulièrement des cartes par vagues. Esquivez-les et essayez de vous rapprocher de votre cible et lui infliger quelques dégâts. S’il lance ses cartes au sol, utilisez un sort de foudre pour les détruire rapidement, et éviter qu’elles ne vous explosent au visage inopinément. Utiliser les liens au cours de ce genre de phases est une bonne idée pour lui faire baisser sa vie sans trop vous exposer.

  • Premier défi : lorsque Luxord s’entoure de cartes tournoyant autour de lui, vous devrez localiser celle marquée d’un rond et la frapper. Poursuivez jusqu’à faire disparaitre la dernière carte pour l’exposer et lui faire très mal.
  • Deuxième défi : lorsqu’il dresse des cartes face à vous sur toute la surface de l’arène, vous pourrez remarquer qu’elles se déplaceront peu ou prou en même temps que vous. Certaines seront toutefois un peu moins rapides, et vous pourrez découvrir un rond rouge dessus. Frappez-les pour les détruire et prenez garde dans le même temps aux cartes envoyées au sol par Luxord pour vous déstabiliser.
  • Troisième défi : vers la fin du combat, il utilisera une variante de son premier défi ou les cartes, au lieu de tourner proche de son corps, tourneront à l’écart, rendant la tâche plus difficile, et le timing pour exécuter l’action beaucoup plus serré.
  • Quatrième défi : vers la fin du combat, Luxord lancera un nouveau défi. Cette fois-ci, c’est Sora qui se retrouvera entouré de cartes et vous devrez interagir avec la carte marquée de l’effigie de Luxord. Vous devrez être rapide pour entrer la commande d’action, sous peine de sélectionner la mauvaise carte et laisser à Luxord l’opportunité d’attaquer.
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