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Page Wiki Inspecter la tour

13 985 vues

Image 01

Inspecter la tour

Après avoir réparé le Javelin durant la mission « Rénovation », vous devrez aller inspecter la tour remarquée par les cartographes. Si ce n’est déjà fait, rejoignez les falaises du mont gzarfyn à l’aide du téléporteur (image 01). Grimpez maintenant vers la cascade de lave en utilisant l’attache (image 02). Vous arriverez bien vite sur une série de plateforme surplombant la lave, et sur lesquelles apparaitront le Cauchomard, votre premier véritable boss (image 03).

Images 02 et 03

Inspecter la tourInspecter la tour

Pour le battre, vous devrez viser ses points faibles, symbolisés par des glandes rougeâtres pendant devant sa gueule (images 04 et 05). Répétez l’opération trois fois pour en finir avec lui, et pouvoir reprendre votre progression (image 06).

Images 04, 05 et 06

Inspecter la tourInspecter la tourInspecter la tour

Dépassez le sanctuaire des grenades, et faites exploser le mur du fond pour déboucher au pied de la tour (image 07). Là, dirigez-vous sur la droite pour découvrir un téléporteur (image 08), que vous activerez pour vous rendre aux champs agités, le second biome du jeu (image 09).

Images 07, 08 et 09

Inspecter la tourInspecter la tourInspecter la tour

Après avoir exploré la zone, et récupéré les améliorations adéquates (Propulseur de décollage et Attache protonique avancée), rejoignez la zone du nid de la matriarche et son téléporteur (image 10), et enfoncez-vous dans les tunnels pour tomber sur la matriarche Trompemuseau (image 11), une gigantesque créature que vous allez devoir vaincre pour pouvoir poursuivre votre progression. Pour triompher, vous allez devoir viser les ouvertures jaunes disséminées le long de son corps (image 12).

Images 10, 11 et 12

Inspecter la tourInspecter la tourInspecter la tour

Faites le tour de la matriarche en tirant dessus, tout en évitant ses langues et les petites bestioles qu’elle génère (image 13). Pour les phases deux et trois, certaines ouvertures seront colmatées par de l’ambre (image 14).

Images 13 et 14

Inspecter la tourInspecter la tour

Utilisez une plante acide pour faire fondre la membrane, et pouvoir tirer sur le point faible ainsi exposé. Entre chaque phase, allez tirer dans l’œil de la matriarche pour lancer le combat. Après l’avoir vaincue, empruntez le passage se trouvant à la base de son corps (image 15), et vous arriverez alors à l’autel caustique (image 16). Là, empruntez le téléporteur que vous découvrirez pour rejoindre le royaume éthéré (image 17).

Images 15, 16 et 17

Inspecter la tourInspecter la tourInspecter la tour

Suivez le seul chemin disponible en sortant de la tour pour rejoindre la flèche de la tour mystérieuse (image 18). Approchez-vous de la porte pour la scanner, et découvrir qu’elle doit être alimentée par trois sources d’énergie, dont deux sont éteintes. Votre tâche consistera donc à les réactiver en vous rendant sur place. Pour commencer, rejoignez la tour située à droite (image 19), en utilisant votre grappin.

Images 18 et 19

Inspecter la tourInspecter la tour

Vous ne pourrez toutefois pas entrer tout de suite, la porte étant bloquée par un mécanisme alien nécessitant la possession des grenades électriques (image 20). Commencez par effectuer les missions « Panique statique » et « Charge au sol » afin d’obtenir les dernières améliorations, et revenez sur place. Entrez dans à présent dans la tour pour débloquer une nouvelle mission, le « Défi de Fixtout » (image 21).

Images 20 et 21

Inspecter la tourInspecter la tour

Une fois que vous aurez accompli cette mission, et réactivé le cristal, rejoignez la seconde tour à rallumer (images 22 et 23).

Images 22 et 23

Inspecter la tourInspecter la tour

En approchant de cette dernière, vous déclencherez la mission « Défi de Sychi », ce qui vous amènera à réactiver le second cristal. Maintenant que tous les cristaux sont réactivés, gagnez la tour centrale de la zone (image 24) pour en explorer l’intérieur (image 25).

Images 24 et 25

Inspecter la tourInspecter la tour

Scannez ensuite les lieux (image 26), puis allez activer le bouton au centre (image 27). Pour votre prochaine étape, il est temps de retourner au site d’atterrissage, et plus précisément au téléporteur du Bront brisé (image 28).

Images 26, 27 et 28

Inspecter la tourInspecter la tourInspecter la tour

Rejoignez la grande porte au pied de la tour (image 29) et entrez pour découvrir un nouveau téléporteur (image 30). Empruntez-le pour vous retrouver au sein de la flèche (image 31).

Images 29, 30 et 31

Inspecter la tourInspecter la tourInspecter la tour

Suivez le couloir jusqu’à tomber sur un interrupteur, et utilisez-le pour descendre dans les profondeurs de la flèche. Lorsque l’ascenseur s’arrêtera, faites le tour de la salle en dégommant les pustules qui bloquent le passage. La première est visible depuis l’ascenseur (image 32), tandis que l’autre vous attend dans une petite salle non loin de là (images 33 et 34).

Images 32, 33 et 34

Inspecter la tourInspecter la tourInspecter la tour

Un dernier bouton vous attend en-dessous de la plateforme, dans un petit renfoncement au niveau du sol (image 35). Lorsque vous l’aurez démoli, l’ascenseur arrivera à votre niveau, et vous pourrez reprendre votre descente vers une nouvelle section (image 36).

Images 35 et 36

Inspecter la tourInspecter la tour

Lorsque vous serez à nouveau bloqué, vous devrez à nouveau trouver et détruire une série de bouton. Dézinguez le premier qui se cache dans une capsule sur la partie gauche de la salle (image 37), puis allez chercher le second qui se cache dans une salle se trouvant sur le mur opposé au bouton (image 38). Evitez les jets de lave venu du plafond, et utilisez des plantes à grappin pour accéder à la salle (image 39).

Images 37, 38 et 39

Inspecter la tourInspecter la tourInspecter la tour

Eliminez les Brocherrants qui apparaîtront alors (image 40), puis faites exploser le mur pour accéder au bouton (images 41 et 42).

Images 40, 41 et 42

Inspecter la tourInspecter la tourInspecter la tour

Le dernier bouton présent à cet étage vous attend près du sol, dans un renfoncement protégé par deux capsules destructibles (image 43). Là encore, l’ascenseur vous rejoindra au sol une fois tous les boutons démolis (image 44).

Images 43 et 44

Inspecter la tourInspecter la tour

Activez l’interrupteur pour rejoindre l’étage suivant. Lorsque vous serez bloqué pour la troisième fois, vous devrez, une fois encore, démolir trois boutons. Le premier est relativement facile à repérer sur le mur. Pour découvrir le second, rejoignez l’ouverture entourée de tumeurs (image 45), pour découvrir une salle ou vous serez assailli par un Amphibrute (images 46 et 47).

Images 45, 46 et 47

Inspecter la tourInspecter la tourInspecter la tour

Après l’avoir vaincu, empruntez le passage ouvert par la créature pour découvrir ce que vous cherchiez (image 48). Le dernier bouton vous attend comme d’habitude au niveau du sol. Cherchez un empilement de capsules (image 49), et passez derrière pour découvrir une plaque que vous pourrez briser avec la charge au sol (image 50).

Images 48, 49 et 50

Inspecter la tourInspecter la tourInspecter la tour

Le bouton vous attend juste en-dessous (image 51). Prenez à présent l’ascenseur un dernier voyage qui vous amènera au cœur de la flèche, devant Terratomo (images 52 et 53).

Images 51, 52 et 53

Inspecter la tourInspecter la tourInspecter la tour

Le combat contre ce boss n’est pas trop compliqué, même si vous devrez rester relativement mobile pour éviter ses tentacules et les jets d’acide (image 54). Pour le vaincre, vous allez devoir dégommer toutes les pustules présentes sur son corps (image 55). A chaque tiers de vie enlevée, allez tenter de récupérer la graine présente dans sa gueule (image 56), ce qui entamera la phase suivante.

Images 54, 55 et 56

Inspecter la tourInspecter la tourInspecter la tour

Prenez garde aux flollusques qu’il lâchera de temps à autre et tout devrait bien se passer. Finissez les dernières pustules pour le mettre KO (image 57) et pouvoir prendre la graine (image 58).

Images 57 et 58

Inspecter la tourInspecter la tour

Retournez ensuite au Javelin. Vous pouvez maintenant décider de poursuivre votre exploration de la planète, ou bien partir en direction de la Terre pour terminer votre aventure. N’oubliez pas de poser la graine auprès de l’imprimante 3D avant de faire quoi que ce soit.

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