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Darksiders Genesis
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Page Wiki Chapitre 16 - Moloch

Dans Darksiders Genesis, vous allez vous retrouver aux mains des deux cavaliers de l'apocalypse Discorde et Guerre. Embarqués dans une guerre intestine entre différents démons, les deux comparses sillonnent différents chapitres massacrant entités démoniaques tout en ramassant un tas d'objets leur permettant d'augmenter leur puissance. Nous n'allons pas, dans ce guide, détailler pas à pas le cheminement de chaque chapitre, la plupart des objets étant sur la route ou très bien indiqués sur la map, surtout une fois la Carte aux trésors obtenue. Nous préférons nous attarder sur les objets difficiles à collecter ainsi que les défis, qui eux, ne sont pas dévoilés par la Carte aux trésors. Retrouvez dans ce guide, tout ce qu'il y a à savoir sur le chapitre 14 et les secrets qu'il renferme.

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Chapitre 16 - Moloch

Combat de Boss - Moloch

Vous allez à présent combattre Moloch, le boss de fin du jeu. Moloch va devenir de plus en plus puissant et vif au fur et à mesure du combat. La série d'attaques de Moloch est facilement esquivable ou parable.

Il fera apparaître des amas de cristaux qu'il fera ensuite exploser, occasionnant des dégâts de zone. Si au début du combat, les cristaux sont peu nombreux, à partir de la moitié du combat, il en fera apparaître sur toute la carte. Si vous désirez tuer Moloch sans vous faire toucher pour accomplir le défi, vous devrez détruire quelques uns de ces cristaux avec le Gantelet des Séismes pour éviter les dégâts. Vous devrez de toute façon en détruire 20 pour accomplir la Quête - Piñata, piñata !.

Chapitre 16 - MolochChapitre 16 - MolochChapitre 16 - Moloch
Tout sur la Campagne de Darksiders GenesisNotre soluce complète de Darksiders Genesis
Sommaire Wiki
    • Bien débuter
    • Discorde et Guerre, les personnages jouables
    • Astuces sur le combat
    • Système de quêtes, astuces
    • Comment bien fouiller la carte
    • Coeur de créatures, comment ça marche?
    • La campagne et ses secrets
    • Chapitre 1 - Détrôné
    • Chapitre 2 - La Fosse des Scories
    • Chapitre 3 - La Voûte des Enfers
    • Chapitre 4 - La Grotte des Entraves Glacées
    • Chapitre 5 - Le Trésor
    • Chapitre 6 - Mammon
    • Chapitre 7 - Déclin
    • Chapitre 8 - Le Barrage
    • Chapitre 9 - Bélial
    • Chapitre 10 - Le Coeur d'Eden
    • Chapitre 11 - La Chute du Bastion
    • Chapitre 12 - La Tourmente
    • Chapitre 13 - Dagon
    • Chapitre 14 - La Fosse de Dragage
    • Chapitre 15 - Machine de Guerre
    • Chapitre 16 - Moloch
    • Contenu Avancé
    • Le Néant - Le Labyrinthe
    • Le Néant - Jeter le gantelet
    • Le Néant - Le parcours du Leviathan
    • Le Néant - Chapitre 17 - Wicked Killington
    • Éclats d'Armure Abyssale, leur location
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