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Darksiders Genesis
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Page Wiki Chapitre 13 - Dagon

Dans Darksiders Genesis, vous allez vous retrouver aux mains des deux cavaliers de l'apocalypse Discorde et Guerre. Embarqués dans une guerre intestine entre différents démons, les deux comparses sillonnent différents chapitres massacrant entités démoniaques tout en ramassant un tas d'objets leur permettant d'augmenter leur puissance. Nous n'allons pas, dans ce guide, détailler pas à pas le cheminement de chaque chapitre, la plupart des objets étant sur la route ou très bien indiqués sur la map, surtout une fois la Carte aux trésors obtenue. Nous préférons nous attarder sur les objets difficiles à collecter ainsi que les défis, qui eux, ne sont pas dévoilés par la Carte aux trésors. Retrouvez dans ce guide, tout ce qu'il y a à savoir sur le chapitre 13 et les secrets qu'il renferme.

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Chapitre 13 - Dagon

Combat de Boss - Dagon

Vous allez maintenant affronter Dagon. Rejoignez son arène et gardez bien en tête le bumper d'air à l'entrée. Vous allez en avoir besoin.

Dagon est un boss statique. Il restera toujours à la même place, se contentant d'envoyer des sorts de foudre et de faire apparaître des alliés pour inonder l'arène d'une multitude d'ennemis. Le Clone de Discorde est extrêmement efficace durant ce combat, surtout si vous souhaitez réussir la Quête - Sceau de la Foudre qui consiste à achever le combat sans vous faire toucher par la foudre.

Une fois Dagon blessé suffisamment, il deviendra invincible le temps de préparer son attaque spéciale, une immense vague cherchant à vous projeter hors de l'arène. C'est à ce moment que le bumper d'air à l'entrée de l'arène va vous sauver la vie. Utilisez-le à ce moment précis pour sauter par dessus la vague et continuer le combat jusqu'à la mort de Dagon.

Chapitre 13 - DagonChapitre 13 - DagonChapitre 13 - Dagon
Tout sur la Campagne de Darksiders GenesisNotre soluce complète de Darksiders Genesis
Sommaire Wiki
    • Bien débuter
    • Discorde et Guerre, les personnages jouables
    • Astuces sur le combat
    • Système de quêtes, astuces
    • Comment bien fouiller la carte
    • Coeur de créatures, comment ça marche?
    • La campagne et ses secrets
    • Chapitre 1 - Détrôné
    • Chapitre 2 - La Fosse des Scories
    • Chapitre 3 - La Voûte des Enfers
    • Chapitre 4 - La Grotte des Entraves Glacées
    • Chapitre 5 - Le Trésor
    • Chapitre 6 - Mammon
    • Chapitre 7 - Déclin
    • Chapitre 8 - Le Barrage
    • Chapitre 9 - Bélial
    • Chapitre 10 - Le Coeur d'Eden
    • Chapitre 11 - La Chute du Bastion
    • Chapitre 12 - La Tourmente
    • Chapitre 13 - Dagon
    • Chapitre 14 - La Fosse de Dragage
    • Chapitre 15 - Machine de Guerre
    • Chapitre 16 - Moloch
    • Contenu Avancé
    • Le Néant - Le Labyrinthe
    • Le Néant - Jeter le gantelet
    • Le Néant - Le parcours du Leviathan
    • Le Néant - Chapitre 17 - Wicked Killington
    • Éclats d'Armure Abyssale, leur location
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