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Darksiders Genesis
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Page Wiki Système de quêtes, les mécaniques

Dans Darksiders Genesis, vous allez vous retrouver aux mains des deux cavaliers de l'apocalypse Discorde et Guerre. Embarqués dans une guerre intestine entre différents démons, les deux comparses sillonnent différentes cartes massacrant entités démoniaques tout en ramassant un tas d'objets leur permettant d'augmenter leur puissance. Découvrez dans ce guide comment marche le systèmes de quêtes principales et annexes.

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Système de quêtes, les mécaniques

Quête principale

Système de quêtes, les mécaniques

Vous vous en doutez, vous allez devoir suivre une trame principale sous forme de quêtes. Seulement, il existe un menu quêtes qui n'a rien à voir avec la quête principale. Si vous souhaitez savoir où vous en êtes au niveau de l'histoire, il vous faudra passer par la carte. La quête principale et les quêtes annexes liées à la zone où vous vous trouvez sont ici.

Quêtes annexes

Système de quêtes, les mécaniques

Il existe tout un tas de quêtes annexes répertoriées dans le menu Quêtes. Elles sont en désordre et ne sont pas forcément toutes accessibles dès le début, certaines étant liées à différents chapitres. Vous pouvez retrouver les différentes quêtes liées au chapitre actuel en passant par le menu Carte. Une fois une quête annexe complétée, vous pouvez réclamer la récompense par le menu quête pour la valider définitivement.

Bien débuter sur Darksiders GenesisNotre soluce complète de Darksiders Genesis
Sommaire Wiki
    • Bien débuter
    • Discorde et Guerre, les personnages jouables
    • Astuces sur le combat
    • Système de quêtes, astuces
    • Comment bien fouiller la carte
    • Coeur de créatures, comment ça marche?
    • La campagne et ses secrets
    • Chapitre 1 - Détrôné
    • Chapitre 2 - La Fosse des Scories
    • Chapitre 3 - La Voûte des Enfers
    • Chapitre 4 - La Grotte des Entraves Glacées
    • Chapitre 5 - Le Trésor
    • Chapitre 6 - Mammon
    • Chapitre 7 - Déclin
    • Chapitre 8 - Le Barrage
    • Chapitre 9 - Bélial
    • Chapitre 10 - Le Coeur d'Eden
    • Chapitre 11 - La Chute du Bastion
    • Chapitre 12 - La Tourmente
    • Chapitre 13 - Dagon
    • Chapitre 14 - La Fosse de Dragage
    • Chapitre 15 - Machine de Guerre
    • Chapitre 16 - Moloch
    • Contenu Avancé
    • Le Néant - Le Labyrinthe
    • Le Néant - Jeter le gantelet
    • Le Néant - Le parcours du Leviathan
    • Le Néant - Chapitre 17 - Wicked Killington
    • Éclats d'Armure Abyssale, leur location
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