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Alien : Isolation
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jeuxvideo.com / Soluces jeux / Alien : Isolation / Guide et astuces Alien : Isolation /

Mission 6 - Propagation - Alien Isolation, solution complète

Page Wiki Mission 6 - Propagation

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Page du scénario principal de notre soluce complète d'Alien : Isolation.

Déroulement de la mission :

Vous trouviez la mission 5 stressante ? Faites le plein de marshmallows puisque ça va continuer. Sauvegardez bien entendu, attrapez le taser encastré dans la porte au milieu du couloir pour la débloquer et compter une arme de choix contre les androïdes, allez chercher le cylindre dans la chambre froide au fond du couloir, puis allez le placer dans la pièce centrale avant d'enclencher les quatre tubes et d'activer l'utilitaire sur le terminal.

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Sortez, rendez-vous dans la pièce face au téléphone de sauvegarde pour ouvrir le conduit via le module de reroutage, engouffrez-vous dans ledit conduit et laissez-vous tomber après avoir grimpé à l'échelle et vous être assuré que la voie était libre. Une fois dans le couloir devant vous, prenez à gauche, entrez dans le premier bureau sur la droite pour visionner un programme intéressant sur le terminal et mettre votre carte à jour, puis dirigez-vous dans le poste de sécurité pour pouvoir sauvegarder et récupérer le schéma du cocktail molotov.

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Utilisez le code obtenu sur le terminal pour obtenir la carte d'accès mise sous vitrine dans cette même pièce, utilisez-la dans la salle juste à côté pour atteindre un nouveau couloir en C,dans lequel traînent quelques survivants un peu belliqueux, et partez vers la gauche pour aller quérir ce fichu kit de soin dans la pièce la plus au nord, à côté du cadavre du patient zéro à qui vous devez d'être traqué par un xénomorphe. Faites bon usage d'un émetteur de bruit si vous pensez avoir une opportunité d'attirer l'alien vers les survivants pour n'avoir que la bête à gérer, dirigez-vous vers le sud en faisant toujours extrêmement attention (l'alien étant plus que jamais à l'affût), puis remontez vers le nord par la salle des urgences.

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Passez dans le conduit au sol aussi tôt que possible, remontez au niveau de la centrale électrique, sauvegardez sur le mur nord et activez les deux générateurs de part et d'autre de la salle. Évitez alors soigneusement l'androïde qui s'invite à la fête, attendez qu'il se dirige vers la baie vitrée et allez pirater le terminal au centre. Une fois cela fait, l'alarme retentit comme un tocsin pour vous signifier de déguerpir au plus vite : prenez le temps de sauvegarder, évitez encore et toujours de vous déplacer sous une aération d'où coule la bave de l'alien (très peu recommandé) et entreprenez le long et pénible retour vers le sud. Vous ne pourrez pas repasser par les urgences, toutefois : empruntez donc tous les chemins de traverse possibles pour éviter de simplement déambuler dans le couloir en C à la vue de tous vos ennemis.

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Attention, l'alien sera très pressant durant ce passage. Tellement pressant même qu'il en arrivera à vous tomber dessus une fois arrivé à destination... Du retour du pays des songes, échappez-vous en vous agrippant à l'échelle au centre, remplissez les QTEs pour parvenir à monter et vous pourrez enfin souffler un peu après vous être frayé un chemin jusqu'à l'ascenseur. La suite des opérations avec la mission 7 : Seegson Synthetics.

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Guide vidéo :

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Sommaire Wiki
    • Solution complète
    • Bien débuter
    • Mission 1 - Tourner la page
    • Mission 2 - Bienvenue à bord
    • Mission 3 - Rencontre
    • Mission 4 - Seegson Communications
    • Mission 5 - La quarantaine
    • Mission 6 - Propagation
    • Mission 7 - Seegson Synthetics
    • Mission 8 - L'abri
    • Mission 9 - Le signal
    • Mission 10 - Le piège
    • Mission 11 - Confinement du danger
    • Mission 12 - Une solution synthétique
    • Mission 13 - Consultation
    • Mission 14 - La descente
    • Mission 15 - Le message
    • Mission 16 - Transmission
    • Mission 17 - Désolation
    • Mission 18 - Ensemble pour demain
    • Mission 19 - Isolation
    • Solution complète : Messages du Nostromo
    • Liste des trophées