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Sniper Ghost Warrior Contracts
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Camp d'entraînement de Bajkit - Wiki de Sniper Ghost Warrior Contracts

Camp d'entraînement de Bajkit

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Le camp d'entraînement de Bajkit est le didacticiel de Sniper Ghost Warrior Contracts, celui-ci se déroule en 2 parties et peu être très rapidement complété pour peu que vous appréhendiez rapidement le système de visé.

Camp d'entraînement de BajkitCamp d'entraînement de Bajkit

La première partie du didactiel vous place au sommet d'une colline, à 200 mètres sur une autre coline, de nombreuses cibles ont été placées. Il vous faudra abattre celles qui vous désignées par le jeu puis en éliminer 4 de plus au choix parmi celles qui resteront pour finir cette première partie. Tentez d'éliminer les plus éloignées et de privilégier celles qui se déplacent pour être mieux préparé aux futurs missions.

Camp d'entraînement de Bajkit

Si vous ne parvenez pas à toucher vos cibles, nous vous conseillons notre guide sur le système de tir de Sniper Ghost Warrior Contracts.

La seconde partie du didactiel vous permet d'essayer les différents types de munitions disponible dans le jeu, il s'agit là d'une partie importante du gameplay et vos missions seront bien plus aisées si vous faites un usage abondant des différents types de balles.

  • Marquage : tirez contre un mur pour marquer automatiquement les ennemis se trouvant derrière. Non seulement vous serrez averti de leur présence, mais vous n'aurez en plus pas besoin de les marquer avec vos lunettes pour connaître leur distance.
  • Appeau : Tirez dans le décors pour attirer un ennemi sur cette position, idéale pour faire sortir une cible de derrière un abri, ou pour l'isoler.
  • Explosive : dégage une forte explosion à l'impact, pour éliminer plusieurs cibles en même temps.
  • Perforante : capable de tuer à travers un mur ou un obstacle.
  • Téléguidée : probablement les balles les plus puissantes du jeu, elles neutralisent le vent et la perte de vélocité, il n'y a plus qu'à viser droit dans la tête.
  • IEM : tirez vers les appareils. À l'impact cette balle désactive les lampes, les caméras de surveillance et tout autre appareil électrique utilisé par l'ennemi.

Dès que vous vous serez familiarisé avec toutes les munitions, prenez simplement la porte sur votre droite quand vous arrivez pour quitter le tutoriel.

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Mis à jour le 26/11/2019 à 19:20 Voir l'historique
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