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Page Wiki Chapitre 17 : Chargement terminé

Votre aventure sur Mario & Sonic aux Jeux Olympiques de Tokyo 2020 se poursuit dans le Tokyo de 2020. La console de jeu arrive à court de batterie, vous devez impérativement enchaîner les épreuves pour la recharger !

4 862 vues

Tir au but Métropolitain

Commencez par vous rendre au Tokyo Metropolitan Government Building pour y rencontrer Donkey Kong. Vous avez impérativement besoin de lui pour pouvoir avoir accès à de nouvelles zones ! Donkey Kong accepte de vous aider si vous réussissez son mini jeu : le Tir au but Metropolitain. Le principe est simple, maintenez B pour mettre des petits coups d'accélération et plaquer au sol le robot qui tient la balle de football américain. De là, vous pouvez récupérer le ballon et courir au centre de la map. Frappez le plus fort possible pour enlever un maximum de vie à Sonic de Métal. Au bout de 4 ou 5 frappes maximum, le mini jeu sera gagné ! Ne regardez pas le chrono, et amusez vous !

Chapitre 17 : Chargement terminéChapitre 17 : Chargement terminéChapitre 17 : Chargement terminéChapitre 17 : Chargement terminé

l'escrime

Partez maintenant à l'extrême est de la map, au Makuhari Mess Hall B. Ludwig va vous défier en combat singulier en à l'escrime ! Les explications sont longues mais le jeu est extrêmement simple. Un peu comme avec la boxe, spammer les attaques suffit largement à gagner. Si en plus vous avez l'opportunité de placer votre Super... vous gagnerez en moins de temps qu'il n'en faut pour l'écrire. Suite à ce combat, vous débloquerez Ludwig en dehors du mode histoire !

Chapitre 17 : Chargement terminéChapitre 17 : Chargement terminé

Bagarre au Kabukiza

La batterie est presque pleine, il faut aller encore plus loin ! Pour ça, rendez vous au Kabukiza Theatre. Vous y retrouverez Blaze qui vous fera jouer à un dernier mini jeu avant de vous donner accès au spot de surf. C'est un mini jeu très fun à base de tir à l'arc. Pour vous amuser encore plus, vous pouvez jouer avec le gyroscope. Si vous cherchez l'efficacité, restez sur les boutons traditionnels. Rien de bien compliqué, repérez les robots prêts à lancer leurs boules de fer et faites leur perdre l'équilibre. De cette façon, ils lanceront leurs boules sur eux-mêmes. Vous pouvez aussi leur lancer une salve de flèches, mais c'est une méthode plus longue et plus risquée ! Si une boule se rapproche trop de vous, tirez lui dessus, une seule fleche suffit à l'éloigner. Jouer la sécurité avant tout !

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le surf

Vous avez maintenant accès à la Plage de Surf de Tsurigasaki pour la dernière épreuve de ce chapitre ! Vous allez devoir battre la déesse Harmonie au surf ! Le surf est une épreuve difficile mais très sympatique. Nous avons plein de conseils à vous donner ! Premièrement, commencez par attendre une bonne vague (le jeu vous préviendra). Le temps est précieux, ce serait dommage de gaspiller quelques secondees voires minutes dans des vagues qui ne vous rapporteront pas grand chose. Une fois sur la vague, le jeu est un peu similaire à celui du skateboard. Inclinez vous le plus perpendiculairement possible face à la crête de la vague et faites de belles figures ! Lors d'une grosse vague, il y aura des "tubes" à prendre. Ces tubes rapportent énormément de points alors utilisez toujours votre Super dans un tube !

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Grande nouvelle : la batterie est enfin chargée ! C'est là dessus que s'achève ce long chapitre.

Guide complet de Mario et Sonic aux Jeux Olympiques de Tokyo 2020
Sommaire Wiki
    • Débloquer tous les personnages
    • Débloquer tous les mini-jeux
    • Nos conseils pour obtenir l'or dans chaque discipline
    • Chapitre 1 : Une console de jeu mystérieuse
    • Chapitre 2 : Les plans du Dr. Eggman et de Bowser
    • Chapitre 3 : À la recherche de Tails
    • Chapitre 4 : L'astuce secrète
    • Chapitre 5 : La console de jeu perdue
    • Chapitre 6 : Une confrontation de plus
    • Chapitre 7 : L'heure de l'analyse
    • Chapitre 8 : Sous le chaudron olympique
    • Chapitre 9 : La ruée vers l'Or
    • Chapitre 10 : Un message de 2020
    • Chapitre 11 : L'expéditeur
    • Chapitre 12 : Les objets dispersés
    • Chapitre 13 : La batterie d'émulation
    • Chapitre 14 : Le monde éphémère
    • Chapitre 15 : Le pouvoir des applaudissements
    • Chapitre 16 : Le compte à rebours
    • Chapitre 17 : Chargement terminé
    • Chapitre 18 : Le retour
    • Chapitre 19 : Changement de batterie
    • Chapitre 20 : L'affrontement final
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