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Page Wiki Le combat final

583 922 vues

Après votre retour dans la forêt de Sleepwood, utilisez l’ascenseur de la zone pour rejoindre la salle du réacteur. Le président Shehroz vous y attend et après une courte discussion pour expliquer ses intentions, il lancera un combat contre vous :

Le combat finalLe combat final
DresseurPokémonNiveau
Lançargot55
Bersekatt55
Shehroz de Macro CosmosNoacier55
Cliticlic56
Pachyradjah (dynamax)57

Après votre victoire, prenez l’ascenseur au sud pour rejoindre Tarak qui tentera en vain de capturer la créature légendaire. Un combat se lancera alors entre cette dernière et vous :

Le combat finalLe combat final

Ethernatos (niveau 60), attaques de type Poison/Dragon :

  • Draco-Choc
  • Lance-Flammes
  • Plaie Croix
  • Canon Dynamax

Notez que rien ne sert d’essayer de le capturer ici. Tâchez uniquement de le mettre KO le plus vite possible. Vaincu, votre adversaire changera de forme :

Le combat final

Nabil viendra alors vous soutenir mais rien n’y fera, aucune de vos attaques ne sera efficace. Il aura alors l’idée de se servir des reliques trouvées dans la forêt. Ces dernières réveilleront Zacian et Zamazenta. L’épée et le bouclier rouillés leur rendront ensuite leur vraie puissance :

Le combat finalLe combat finalLe combat final

Vous serez alors en mesure de vaincre Ethernatos une bonne fois pour toute et vous pourrez le capturer :

Le combat final

Remis de toutes ces émotions, vous pourrez finalement affronter le Maître de la région dans un combat singulier :

Le combat finalLe combat final
DresseurPokémonNiveau
Exagide62
Lanssorien62
Tarak le MaîtreTranchodon63
Rhinastoc64
Son Pokémon starter64
Dracaufeu (gigamax)65

Votre victoire retentit et vous êtes sacré Maître de la région de Galar. Vous assisterez alors à une cinématique de votre intronisation :

Le combat finalLe combat final

Félicitations, vous venez de terminer l’histoire principale de Pokémon Épée et Bouclier et les crédits du jeu défileront. Notez cependant que d’autres aventures vous attendent dès à présent dans la partie post-endgame du jeu : les descendants de la légende.

Soluce du scénario principal de Pokémon Épée / BouclierPokémon Épée / Bouclier : tous nos guides et astuces
Sommaire Wiki
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      • Les autres joueurs
      • Les Watts
      • Comment gagner des Watts ?
      • La pension
      • Les PNJ
    • Raids Dynamax
      • Qu’est ce qu’un raid ?
      • La mécanique de combat en raid
      • Capturer un Pokémon dynamaxé
      • Le shiny hunting en raid
      • Liste complète des Pokémon Gigamax
    • Les Curry : liste des recettes
      • Les médailles
      • Comment faire un curry parfait ?
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    • Les Cartes de Ligue
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      • Liste et rareté des objets du jumeau endurance
      • Liste et rareté des objets du jumeau précision
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    • La Tour de Combat : Présentation
      • Les Capsules d'Or : où en trouver ?
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    • Gagner beaucoup d'argent (stratégie endgame)
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    • Comment rendre heureux vos Pokémon ? Le guide du bonheur
    • Où trouver le Grelot Zen ?
    • Comment manipuler la météo
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    • Chapitre 1 : Le défi des arènes
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      • Route 1 et choix du starter
      • La forêt de Sleepwood et la ville de Brasswick
    • Chapitre 2 : Vers le premier badge
      • Route 2
      • Les Terres Sauvages
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      • Route 3
      • Mine de Galar - Ouest
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    • Chapitre 3 : Vers le deuxième badge
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      • Mine de Galar n°2
      • Retour à Motorby
      • Troisième arène
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    • Chapitre 6 : Vers le cinquième badge
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      • Retour à Kickenham
      • Route 7
      • Route 8 et Sentier des Sources
      • Ludester
      • Sixième arène
    • Chapitre 8 : Vers le septième badge
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      • Abords de Smashings
      • Smashings (et septième arène)
    • Chapitre 9 : vers le huitième badge
      • Retour à Kickenham
      • La huitième arène
    • Chapitre 10 : Poké Masters (les deux tournois)
      • Route 10
      • Winscor
      • Le tournoi des médaillés
      • Le tournoi des champions
    • Chapitre 11 : La Nuit Noire (et combat final)
      • Retour dans la Forêt de Sleepwood (1)
      • Le combat final
    • Chapitre 12 : Les descendants de la légende (post-endgame)
      • Retour dans la Forêt de Sleepwood (2)
      • Pics d’énergie dans la région de Galar
      • Capture du loup légendaire
      • Quêtes restantes après la toute fin
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    • DLC : L'Île solitaire de l'Armure
    • Soluce du scénario principal du DLC
      • Bienvenue au Dojo Maîtrise
      • La première épreuve : Attraper les fuyards
      • La deuxième épreuve : La Maxi Soupe
      • La troisième épreuve : L'Armure Secrète du dojo
      • Une amitié florissante
      • Les Tours des Deux Poings
      • La recette du Gigamax de Shifours
      • L'ultime épreuve
    • Guides annexes
      • Wushours et Shifours : tout savoir sur les nouveaux Pokémon légendaires
      • Ramoloss de Galar, comment le faire évoluer, notre guide
      • Tout savoir sur l'amélioration du dojo
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      • Les personnages utiles d'Isolarmure, où les trouver, notre guide
      • Trou Mama, emplacements, mécaniques, ... tout savoir sur ce PNJ, notre guide
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      • Noigrume Balls et NigoMix 3000
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    • Retrouver les 151 Taupiqueur d'Alola cachés sur Isolarmure
    • Les Taupiqueur d'Alola cachés dans la Plaine Salutation
    • Les Taupiqueur d'Alola cachés dans la Lande Boldair
    • Les Taupiqueur d'Alola cachés dans la Forêt Flexion
    • Les Taupiqueur d'Alola cachés dans la Plaine des Efforts
    • Les Taupiqueur d'Alola cachés dans la Route de l'Épreuve
    • Les Taupiqueur d'Alola cachés dans la Grotte du Pugilat
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    • Les Taupiqueur d'Alola cachés dans la Caverne Pugnacité
    • Les Taupiqueur d'Alola cachés dans la Lagune Circulaire
    • Les Taupiqueur d'Alola cachés dans la Voie des Étirements
    • Les Taupiqueur d'Alola cachés dans les Sables de Kudsac
    • Les Taupiqueur d'Alola cachés sur la Mer Eau-Hisse
    • Les Taupiqueur d'Alola cachés sur la Mer Align'Îlots
    • Les Taupiqueur d'Alola cachés sur la Mer Isol'Îlots
    • Les Taupiqueur d'Alola cachés sur l'Îlot Calméole
    • Les Taupiqueur d'Alola cachés sur la Mer Calméole
    • DLC : Les Terres Enneigées de la Couronne
    • Soluce du scénario principal du DLC
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      • Légende 1 : Le Seigneur des Récoltes
      • Légende 1 : La carotte et les Rênes de l'Unité
      • Légende 1 : Les retrouvailles d'un Seigneur et de son Destrier
      • Légende 2 : Les colosses légendaires
      • Légende 3 : Les trois oiseaux légendaires
      • Après le scénario principal
    • Guides annexes
      • Les Expéditions Dynamax et le Shiny Hunting
      • Le trio des mousquetaires
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      • Spiritomb, comment le trouver et le capturer ?
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