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Page Wiki Motorby

583 887 vues

En arrivant dans cette immense ville depuis les Terres Sauvages, vous serez arrêté par Sonya qui vous emmènera dans le Centre Pokémon non-loin. Vous y apprendrez le fonctionnement de l’Infotisma :

Motorby

Ce dernier vous permettra notamment de personnaliser votre carte de Ligue. Mais vous pourrez également y envoyer vos Pokémon en mission via le Poké Service. N’hésitez pas à tester ce nouveau service puis à faire le tour du Centre Pokémon. Notez qu’une fille vous y échangera un Rongourmand contre un Sapereau :

MotorbyMotorby

Une fois de nouveau à l’extérieur, Sonya vous expliquera que la Cérémonie d’Ouverture du Défi des Arènes a lieu le lendemain et qu’il faudra vous présenter au Stade de Motorby pour y concourir. Vous connaissez donc votre prochain objectif.

Avant de vous y rendre, faites le tour de la ville, beaucoup de choses y sont à explorer / trouver.

Le Café de combat :

Dans ce café, vous pourrez affronter le barman une fois par jour pour y gagner un lot :

Motorby

Salon de coiffure :

Vous pourrez y refaire votre look moyennant 3000 Pokédollars pour une coupe de cheveux et 1000 Pokédollars pour changer votre maquillage :

Motorby

Magasin de vêtements :

Après être allé chez le coiffeur, pourquoi ne pas changer de vêtements ? C’est ce que vous propose la boutique de cette ville :

Motorby

Objets à trouver dans Motorby :

  • 1 Pépite
  • 1 PokéBall
  • 1 bouquet d’Herbe Rappel
  • 3 Super Ball
  • 1 Super Potion
  • Lunettes Noires
  • DT13 Puissance
  • Bouchons Audio
MotorbyMotorbyMotorby

Une fois votre tour terminé, dirigez-vous tout au nord de la rue pour y trouver un engrenage-ascenseur. Tarak vous y rejoindra et vous donnera un objet boostant les attaques du type de votre starter :

Motorby
Votre StarterObjet reçu
OuistempoGrain Miracle
FlambinoCharbon
LarméléonEau Mystique

Après un court échange, utilisez l’engrenage pour vous retrouver devant le Stade de Motorby, votre destination. Faites le tour des environs pour dénicher trois Anti-Brûle, un Repousse et une Pokéball qui vous sera donné par Ball Maské :

Motorby

Rejoignez Nabil devant le bâtiment, vous y entrerez et y donnerez votre lettre de recommandation. Vous aurez alors la possibilité de choisir votre numéro de dossard.

De retour à l’extérieur, rejoignez l’hôtel que l’on vient de vous indiquer et qui se trouve à l’ouest. Sur la route, vous pourrez trouver un enfant ayant perdu son Chinchidou. Ce dernier se trouve près du stade, dans la fontaine de gauche. Sifflez près de lui pour le ramener à son propriétaire qui vous offrira un Spray Gorge en récompense :

Motorby
Objets à trouver entre le stade et l’hôtel
1 Poké Poupée
1 Capsule Précision +3 Super Balls
1 Repousse
3 Anti-Brûle
1 Bouteille d’Eau Fraiche
Mouchoir SoieMotorby
CT02 JackpotMotorby

Pour trouver la CT02 Jackpot, partez au sud lorsque vous serez devant l’entrepôt orné d’un graffiti de Lokhlass.

Une fois arrivé à l’hôtel, Sonya vous parlera du lore du jeu et notamment de la légende d’un Héros ayant sauvé Galar par le passé. Vous en apprendrez donc bien plus sur son histoire :

Motorby

Entrez dans l’hôtel et dirigez-vous vers la réception. Vous serez attaqué par un groupe d’individus de la Team Yell :

Motorby
DresseurPokémon
Sbire de la Team Yell
Sbire de la Team Yell
Sbire de la Team Yell

Après votre victoire, une jeune demoiselle s’avancera vers vous. Il s’agit de Rosemary, celle pour qui la Team Yell fait autant de vacarme. Elle s’excusera pour ce qui vient d’arriver et vous pourrez ensuite vous présenter au comptoir de l’hôtel.

Motorby

Le lendemain, partez en direction du stade et allez parler à la personne se trouvant à l’accueil. Vous recevrez votre uniforme et la cérémonie pourra commencer. Celle-ci vous présentera sept des huit champions d’arène de la région :

Motorby

Vous serez finalement présenté au Président de la Ligue, Shehroz, l’homme qui vous a introduit à l’univers Pokémon au tout début de votre aventure. Votre prochain objectif, vous l’aurez compris, sera de vaincre le champion de l’arène de Greenbury : Percy. Cela passera par la Route 3.

Soluce du scénario principal de Pokémon Épée / BouclierPokémon Épée / Bouclier : tous nos guides et astuces
Sommaire Wiki
    • Bien choisir son starter
    • Les Terres Sauvages
      • Qu’est ce que c’est ?
      • La faune
      • La météo
      • Les autres joueurs
      • Les Watts
      • Comment gagner des Watts ?
      • La pension
      • Les PNJ
    • Raids Dynamax
      • Qu’est ce qu’un raid ?
      • La mécanique de combat en raid
      • Capturer un Pokémon dynamaxé
      • Le shiny hunting en raid
      • Liste complète des Pokémon Gigamax
    • Les Curry : liste des recettes
      • Les médailles
      • Comment faire un curry parfait ?
      • Les récompenses
    • Les Cartes de Ligue
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    • Comment manipuler la météo
    • Scénario principal : arènes et badges
    • Chapitre 1 : Le défi des arènes
      • Introduction
      • Route 1 et choix du starter
      • La forêt de Sleepwood et la ville de Brasswick
    • Chapitre 2 : Vers le premier badge
      • Route 2
      • Les Terres Sauvages
      • Motorby
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      • Mine de Galar - Ouest
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    • Chapitre 3 : Vers le deuxième badge
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      • Deuxième arène
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      • Mine de Galar n°2
      • Retour à Motorby
      • Troisième arène
    • Chapitre 5 : Vers le quatrième badge
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      • Retour à Kickenham
      • Route 7
      • Route 8 et Sentier des Sources
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      • Sixième arène
    • Chapitre 8 : Vers le septième badge
      • Route 9
      • Abords de Smashings
      • Smashings (et septième arène)
    • Chapitre 9 : vers le huitième badge
      • Retour à Kickenham
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    • Chapitre 10 : Poké Masters (les deux tournois)
      • Route 10
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      • Le tournoi des médaillés
      • Le tournoi des champions
    • Chapitre 11 : La Nuit Noire (et combat final)
      • Retour dans la Forêt de Sleepwood (1)
      • Le combat final
    • Chapitre 12 : Les descendants de la légende (post-endgame)
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    • DLC : L'Île solitaire de l'Armure
    • Soluce du scénario principal du DLC
      • Bienvenue au Dojo Maîtrise
      • La première épreuve : Attraper les fuyards
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      • La troisième épreuve : L'Armure Secrète du dojo
      • Une amitié florissante
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      • La recette du Gigamax de Shifours
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    • Les Taupiqueur d'Alola cachés dans la Caverne Pugnacité
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    • Les Taupiqueur d'Alola cachés sur la Mer Calméole
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    • Soluce du scénario principal du DLC
      • Bienvenue à Couronneige
      • Le Hameau Gelé et les trois légendes
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      • Légende 1 : La carotte et les Rênes de l'Unité
      • Légende 1 : Les retrouvailles d'un Seigneur et de son Destrier
      • Légende 2 : Les colosses légendaires
      • Légende 3 : Les trois oiseaux légendaires
      • Après le scénario principal
    • Guides annexes
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      • Spiritomb, comment le trouver et le capturer ?
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    • Liste des 211 Pokémon du DLC Isolarmure
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