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Page Wiki Les codes

27 644 vues

Les codes est une mission particulière dotée de plusieurs étapes, et la toute première d'entre eux consiste à décider si vous allez faire confiance à mystérieuse figure encapuchonnée qui vous conseille de faire quitter le refuge de la résistance à vos amis le plus vite possible.

Si vous choisissez de lui faire confiance, il faudra parfois ruser pour réussir à faire partir tout le monde. Il faudra également avoir complété certaines quêtes annexes et avoir suffisamment parlé à vos amis pour qu'ils vous fassent confiance.

Erin par exemple, ne partira que si vous avez complété la quête "le mari d'Erin", lors de laquelle vous avez découvert que son mari est mort, mais il vous faudra alors lui mentir et lui dire que son mari l'attend au Mexique pour la convaincre de quitter l'abri.

Dans le cas de Ryan, il faudra le trahir pour le faire partir, lorsque Baron lui ordonnera de réparer le véhicule de la base, vous devrez dire au contremaître qu'il n'en est pas capable pour le faire expulser.

Une fois vos affaires réglées, vous voici envoyé au centre-ville pour récupérer plusieurs objets dont Mack va avoir besoin pour se connecter au réseau de Skynet et qu'Alvin a laissé sur place.

Suivez votre marqueur de quête mais méfiez-vous, le centre-ville grouille de machines, le premier objet se trouve sous un pont, à l'arrière d'un van rouge.

Les codes

Suivez votre nouveau marqueur, vous allez devoir traverser un pont qui surplombe une grande route pour atteindre l'autre côté de la carte. Problème : celui-ci est patrouillé par un robot géant. N'essayez pas de l'affronter et attendez plutôt qu'il saute en contrebas avant de traverser.

Une fois de l'autre côté du pont, vous trouverez facilement le second objet, la grotte dans laquelle il est caché est indiquée par une forte lumière.

Les codes

Avec les deux objets en votre possession, vous pouvez maintenant vous diriger vers la porte laser se trouvant non loin, qui acceptera enfin de s'ouvrir.

Les codes

Les machines sont maintenant plus nombreuses que jamais, mais vous devez avancer jusqu'à la fin du niveau pour trouver la dernière pièce qu'il vous manque pour pirater Skynet : un code, se trouvant dans les fichiers d'un tank géant que la résistance aurait détruit lors de la bataille pour le centre-ville.

Sauf qu'en arrivant sur place, vous découvrirez que le tank n'est pas si détruit que ça, il est même parfaitement fonctionnel.

Boss : Tank CT

Ce gigantesque tank est moins compliqué à vaincre qu'il n'y paraît à premiers abords. Commencez par attraper le lance-roquette à visée laser qui se trouve juste sur votre droite (si vous ne l'avez pas déjà). Et profitez du fait que le tank ne vous a pas encore repéré pour ramasser autant de roquettes que possible dans l'arène (elles sont indiquées sur votre minimap par un emblème de munitions). Lorsque vous en aurez une dizaine, il n'y a que 2 endroits où vous avez besoin de tirer : l'avant de sa tête et l'arrière de sa tête.

Le combat se déroule très simplement : placez-vous derrière le tank : tirez dans le point rouge à l'arrière de sa tête pour lui occasionner des dégâts. Le tank vous regarde maintenant et vous tire dessus, ne perdez pas une seconde et tirez dans l'une de ses deux lampes, lorsque vous le touchez à l'avant il ne prend pas de dégât mais il est étourdi. Courez ensuite derrière lui pour tirer à nouveau sur son point faible et répétez la manoeuvre jusqu'à la mort du tank, il est possible d'enchaîner très vite entre tir à l'avant et tir à l'arrière, seul le temps de rechargement du lance-roquette vous ralentit dans cet enchaînement.

Une fois la créature au sol, n'oubliez pas de vous placer devant elle pour télécharger les codes avant de prendre l'une des sorties du niveau pour retourner voir Mack.

Retour à la soluce de Terminator : Resistance
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    • La planque de Colin
    • Craie-activité
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    • Une radio pour Ryan
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    • Mari d'Erin
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