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Page Wiki Chapitre 05 : Les ténèbres

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Le Phare

Image 01

Chapitre 05 : Les ténèbres

Vous voilà désormais de retour au Phare. Maintenant que votre pinceau est réparé, grimpez les marches pour découvrir que les Ténèbres ont envahi le Phare, et que des Génies corrompus rôdent dans les lieux. Utilisez votre nouveau pouvoir de feu pour lutter contre le premier que vous croiserez (image 01), puis après l’avoir vaincu, gagnez l’extérieur. Suivez les instructions pour apprendre à utiliser la Super Peinture pour renforcer vos aptitudes, et dégommez tous les ennemis de la zone afin de pouvoir rallier la cabine du téléphérique (image 02) et gagner le port de pêche (image 03).

Images 02 et 03

Chapitre 05 : Les ténèbresChapitre 05 : Les ténèbres

Le port de pêche

Image 04

Chapitre 05 : Les ténèbres

En bas, aidez l’enfant en le libérant des ennemis (image 04), puis assistez à la cut scene qui se déclenchera alors. Lorsque vous reprendrez le contrôle, explorez le port de pêche à la recherche du Génie de feu afin de le libérer des Ténèbres. Poursuivez le Génie dans le port en lui assénant des attaques (images 05, 06 et 07), jusqu’à pouvoir l’apprivoiser (image 08).

Images 05, 06 et 07

Chapitre 05 : Les ténèbresChapitre 05 : Les ténèbresChapitre 05 : Les ténèbres

Image 08

Chapitre 05 : Les ténèbres

Restez calme lorsqu’il est agité, et approchez-vous de lui lorsqu’il se calme. Une fois libéré de l’emprise des ténèbres, suivez son âme (image 09) afin d’exaucer son souhait en peignant sur les murs (images 10 et 11). Répétez l’opération autant de fois que nécessaire pour rendre sa force au Génie et pouvoir libérer l’enfant emprisonné dans la fresque.

Image 09, 10 et 11

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La centrale hydroélectrique

Maintenant que vous avez ramené le premier Génie à la raison, il est temps de quitter le port pour la centrale hydroélectrique. A peine entré dans la zone, vous serez assailli par un Génie électrique corrompu (image 12). Vous apprendrez alors la compétence électrique, qui vous permettra d’étourdir les Génie, et de briser leur bouclier plus facilement. Suivez-le et entamez sa barre d’énergie, jusqu’à ce qu’il s’enfuie dans la zone 3 de la centrale. Cela aura pour effet de faire apparaitre un second Génie (image 13).

Image 12 et 13

Chapitre 05 : Les ténèbresChapitre 05 : Les ténèbres

Luttez contre les deux en même temps en prenant garde aux sbires qu’ils pourront invoquer, puis une fois leur santé réduite à zéro, commencez à les apprivoiser (image 14). Après les avoir tous deux ramenés à la raison, suivez leur âme pour raviver quelques peintures (image 15), et finir par libérer les enfants prisonniers de la fresque (image 16).

Image 14, 15 et 16

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La voie navigable

Après la cut scene, vous vous retrouverez dans la Voie Navigable, aux prises avec un Génie du vent corrompu (image 17). Utilisez la compétence de vent que vous débloquerez automatiquement pour renverser le Génie, et pourchassez-le dans les tunnels de la Voie. Après lui avoir enlevé suffisamment de vie, patinez vers la zone 4 et sautez le précipice pour rejoindre la salle où se trouve le chef d’œuvre, et ou la corruption des Génie a débutée (images 18 et 19).

Image 17, 18 et 19

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Commencez à attaquer le Génie en usant de vos techniques pour lui enlever encore plus de vie, ce qui aura pour effet de faire arriver un second Génie du vent corrompu. Les deux s’enfuiront alors dans les profondeurs de la Voie Navigable. Pourchassez-les jusqu’au collecteur d’eau (image 20), et combattez les deux Génies en même temps. Prenez gardes à leurs attaques en esquivant, et utilisez la Super Peinture pour briser rapidement leur bouclier, et leur infliger de lourds dégâts de feu (image 21). Après les avoir apprivoisés, suivez leurs âmes dans les couloirs pour leur redonner de la force (image 22).

Image 20, 21 et 22

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Manque de chance, les Génie seront interceptés par le premier Génie corrompu. Après la cut scene, collectez les âmes des Génies (image 23) pour canaliser leur force et sauver le dernier enfant.

Image 23

Chapitre 05 : Les ténèbres

La grotte : 4 Lignes d’ampoules

Une fois la cut scene terminée, vous vous retrouverez au port, et toutes vos peintures auront été comme désactivées (image 24). Avancez jusqu’au téléphérique pour découvrir qu’il n’est plus utilisable. Observez le Phare à l’aide de la lunette qui se trouve là (image 25) pour déclencher une nouvelle cut scene, et vous retrouver au pied du phare.

Image 24 et 25

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Vous obtiendrez alors de nouveaux motifs qui vous seront utiles pour allumer les lignes d’ampoules présentes dans la zone. Commencez par naviguer dans la zone pour allumer toutes les ampoules qui s’y trouvent (images 26, 27 et 28).

Image 26, 27 et 28

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Une fois la zone libérée des ténèbres, vous pourrez vous enfoncer dans les profondeurs de la grotte (image 29). Suivez le tunnel avec les enfants, jusqu’à être bloqué (image 30). Vos amis vous créeront alors une rampe (image 31), que vous pourrez franchir en utilisant la glissade de peinture.

Image 29, 30 et 31

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De l’autre côté du précipice, suivez le seul chemin possible afin de récupérer votre carnet et votre sac, et découvrir une vaste salle dans laquelle sont enfermé vos esprits (image 32). Entrez dans l’arène pour faire apparaître le Génie corrompu qui a causé tous ces problèmes, et commencez à vous battre (image 33). Commencez par envoyer des rafales de vents pour le faire tomber à terre, et pouvoir lui enlever de la vie à l’aide des attaques de vent. Lorsque vous l’aurez bien entamé, il ira se percher sur un des cristaux (image 34).

Image 32, 33 et 34

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Attaquez sans relâche en esquivant ses attaques de vent pour réduire la corruption, et entamer une nouvelle phase. Le Génie passera alors en mode électrique, avec de nouvelles attaques. Restez mobiles, gérez les sbires, et poursuivez votre attaque pour l’affaiblir un peu plus. Utilisez vos attaques électriques pour briser son bouclier, et le forcer à aller se percher sur un second cristal. Répétez l’opération pour le faire passer en mode feu. Lorsque vous aurez baissé sa vie à zéro, allez l’apprivoiser (image 35). Regardez la cut scene qui se déclenche alors et à son terme, approchez-vous de la paroi pour interagir avec (image 36).

Image 35 et 36

Chapitre 05 : Les ténèbresChapitre 05 : Les ténèbres

Luttez ensuite contre les ténèbres en répondant aux commandes de Luna (image 37), puis activez la Super Peinture pour finir de nettoyer la paroi en peignant les motifs que vous voulez, et ainsi vaincre complètement les Ténèbres qui infestent le Phare (image 38).

Image 37 et 38

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Vous pourrez ensuite assister à la fin du jeu, et continuer votre partie pour aller récupérer les collectibles que vous pourriez avoir oublié durant vos pérégrinations.

Sommaire de la solution de Concrete GenieSommaire de l'Histoire
Sommaire Wiki
    • Histoire
    • Chapitre 01 : Le Phare
    • Chapitre 02 : Le port de pêche
    • Chapitre 03 : La centrale Hydroélectrique
    • Chapitre 04 : La voie Navigable
    • Chapitre 05 : Les ténèbres
    • Motifs
    • Le Phare : Emplacement des Motifs
    • Le port de pêche : Emplacement des Motifs
    • La centrale Hydroélectrique : Emplacement des Motifs
    • La voie Navigable : Emplacement des Motifs
    • La grotte : Emplacement des Motifs
    • Attributs
    • Le Phare : Emplacement des Attributs
    • Le port de pêche : Emplacement des Attributs
    • La centrale Hydroélectrique : Emplacement des Attributs
    • La voie Navigable : Emplacement des Attributs
    • Génies
    • Le Phare : Emplacement des Génies
    • Le port de pêche : Emplacement des Génies
    • La centrale Hydroélectrique : Emplacement des Génies
    • La voie Navigable : Emplacement des Génies
    • Moments
    • Le Phare : Emplacement des Moments
    • Le port de pêche : Emplacement des Moments
    • La centrale Hydroélectrique : Emplacement des Moments
    • La voie Navigable : Emplacement des Moments
    • Journaux
    • Panneaux
    • Liste des trophées