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Page Wiki Les domaines de l'asile

24 447 vues

Dans le Hall des héros, parlez au soldat avec le grand bouclier à la tête de mort. Vous voilà maintenant au jardin de Zarok. Vous allez avoir plusieurs énigmes à résoudre afin de trouver un dénommé Justin des Bois. Allez parler à cet individu, il se trouve sur le chemin à droite. Il vous indique un premier rébus. La réponse est : les étoiles. Vous avez cinq étoiles à frapper. La première est directement à l’entrée, près de la Rune Chaos, à gauche. La seconde est tout droit un peu plus loin. La troisième est près de la cloche. Il y en a une quatrième dans un recoin près de deux ennemis. La cinquième est près d’une statue (hostile) de Zarok.

Les domaines de l'asileLes domaines de l'asile

Retournez parler à Justin. La réponse à son énigme est : le clown. Prenez le passage de gauche puis continuez sur le chemin que vous n’avez pas encore emprunté. Occupez-vous des ennemis pour arriver jusqu’à une zone avec cinq masques de clown qui font la tête. Frappez tous les clowns en partant de la gauche vers la droite. Une fois que c’est fait, recommencez l’opération (de la gauche vers la droite) mais, cette fois, sans toucher le socle du milieu. Vous devrez ensuite frapper celui du milieu. Tous les clowns ont maintenant le sourire et se tourne vers le clown végétal qui sourit à son tour.

Les domaines de l'asileLes domaines de l'asile

Retournez voir une nouvelle fois Justin. Maintenant, reprenez le chemin de gauche et passez par le chemin que vous n’avez pas encore visité. Prenez garde à l’ennemi. Avancez jusqu’au poulpe, tirez sur ses tentacules à distance puis visez ensuite sa tête. Prenez ensuite la Rune Chaos et allez l’utiliser à l’entrée du jardin. Vous récupérez au passage une petite souris qui va désormais vous suivre. Vous devez maintenant aller tout droit jusqu’à l’éléphant végétal… en évitant les chats et en éliminant les ennemis (si vous ne l’avez pas fait auparavant). Il y a une gargouille vendeuse au bout de cette zone ainsi que le calice (mais il n’est pas encore matérialisé). Pratique pour refaire le plein de munitions ! En arrivant à l’éléphant, celui-ci prend peur. Retournez voir Justin pour qu’il lance sa nouvelle énigme.

Les domaines de l'asileLes domaines de l'asile

Entrez maintenant dans le couloir créé par l’éléphant (derrière lui). Occupez-vous de l’ennemi puis avancez sans toucher le coffre explosif. Vous trouvez sur votre chemin une fontaine de jouvence (ouf !). Revenez maintenant en arrière et activez le coffre explosif. Dégommez les ennemis et allez récupérer le calice. Revenez sur vos pas et sautez dans le trou en bout de zone (la grille est ouverte normalement, sinon allez parler à Justin). En bas, vous vous retrouvez dans une salle entourée de trois vitraux. Sortez (l’entrée de la salle est au sud) et poussez les blocs avec les torches sur chaque vitrail. Retournez maintenant dans la salle et laissez-vous téléporter. Parlez ensuite à Justin et retournez vers le couloir derrière l’éléphant. Prenez le passage que vous n’avez pas encore visité.

Les domaines de l'asileLes domaines de l'asile

Récupérez les deux fioles de vie puis jouez aux échecs. Vous devez maintenant pousser les blocs sur chaque couleur correspondante. ATTENTION : faites-en sorte de déplacer d’abord la pièce verte et de la positionner sur son socle de couleur. Si vous bloquez une pièce, vous serez obligé de recommencer le niveau. Cette dernière énigme vous fait quitter les lieux.

Sommaire de la soluce de Medievil
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