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jeuxvideo.com / Soluces jeux / The Outer Worlds / Guide et astuces The Outer Worlds /

Passeport pour l'aventure - The Outer Worlds, solution complète

Passeport pour l'aventure

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Images 01 et 02

Passeport pour l'aventurePasseport pour l'aventure

Après avoir quitté Terra 2, vous recevrez une communication du Dr Welles qui vous informera de la suite des aventures. Il vous informera aussi que vous pourrez découvrir un dispositif fort utile, le voile holographique, dans la cabine du capitaine. Grimpez dans vos quartiers pour le récupérer sur le bureau (image 01), et ainsi avoir accès à une capacité de déguisement fort utile. Lorsque vous serez prêt, rejoignez le poste de pilotage pour accéder au module de navigation, et prendre la direction du Précurseur (image 02). Arrivé sur place, avancez jusqu’à tomber sur l’officier des douanes qui vous informera que votre vaisseau a été réquisitionné (images 03 et 04), et que vous devrez aller discuter avec un certain Udom Bedford.

Images 03 et 04

Passeport pour l'aventurePasseport pour l'aventure

Poursuivez ensuite votre route pour déboucher sur la promenade du Précurseur. Filez au bureau de l’administration pour y rencontrer le fameux Udom (images 05 et 06). Discutez un peu avec lui pour l’informer du sort d’Hawthorne, afin qu’il lève le mandat contre votre vaisseau, puis quittez les lieux. Si vous le souhaitez, vous pourrez aussi aborder le sujet de Welles, ce qui déclenchera la quête « Reconnaissance de dette ». Après cette discussion, rejoignez l’Express Hotel (image 07).

Images 05, 06 et 07

Passeport pour l'aventurePasseport pour l'aventurePasseport pour l'aventure

A l’intérieur, allez parler à Gladys dans la chambre à gauche (image 08).

Image 08

Passeport pour l'aventure

Vous pourrez payer 10 000 octos pour obtenir la clef, ou bien l’écouter parler d’une opportunité qu’elle aurait à vous proposer. Vous obtiendrez alors la mission secondaire « Signal de détresse », qui vous aidera à obtenir la clef de navigation que vous recherchez. Lorsque vous aurez accompli cette quête et récupéré la clef de navigation, retournez à bord de l’Imposteur afin de contacter Welles et le tenir au courant de votre progression, et terminer cette quête.

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Mis à jour le 24/10/2019 à 14:40 Voir l'historique
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