Rendez-vous à l’étage 15, le plus haut étage de la tour. Commencez votre exploration, vous serez arrêté par Ambre Brusquade. Elle vous annoncera une nouvelle fois vouloir vous capturer pour le Roi Boo. Vous comprendrez que c’est elle qui possède le tableau de Mario (image 242).
Sur la gauche de la salle principale, vous trouverez un tuyau. Envoyez Gluigi dedans et faites le tomber par le petit espace contre le mur pour y trouver la première gemme de l’étage (image 243).
Enlevez la plaque d’aération à l’est et faites entrer Gluigi, parcourez le tuyau suivant et suspendez-vous à la boule pour enrouler l’écran du salon et ouvrir l’accès à la zone au nord. Dans ce nouveau couloir, faites apparaître un meuble à gauche, il contient une perle.
Partie sud-ouest
Dans le couloir de gauche, faites tourner la structure pour qu’elle corresponde aux tableaux qui apparaîtront. A la clé, une nouvelle gemme (image 244).
Vainquez le fantôme qui se cache dans la porte de gauche et entrez. Des lasers parcourent cette salle, utilisez une bourrasque pour les révéler. Usez de patience et de timing pour atteindre la plaque électrique en bas de la zone. Cela désactivera les lasers et vous pourrez aller récupérer la clé jaune vue plus haut (image 245).
Partie sud-est
Allez dans le couloir est et faites apparaître une porte (image 246). A l’intérieur, placez Gluigi au nord de la pièce et faites tourner le moulin à l’ouest, il fera se renverser le bureau. Apparaîtront alors un coffre et une clé verte. Vous ne pourrez cependant rien récupérer pour le moment. Continuez à faire tourner le moulin jusqu’à trouver une prise électrique que vous pourrez désactiver (image 247).
Maintenant que les lasers de la pièce sont désactivés, faites tourner l’élément central pour récupérer la perle sur le côté droit sous le drap, le coffre à gauche et la clé au centre (image 248).
Partie nord-est
En passant par le couloir est de la jonction, révélez un meuble dans lequel vous trouverez quatre perles puis continuez au nord. Dans le couloir central, faites apparaître la porte côté ouest du bloc est (image 249).
Utilisez une bourrasque pour révéler les lasers présents ici puis coupez l’eau qui tombe de la douche en aspirant le robinet. Faites tomber Gluigi dans l’évacuation d’eau, empruntez le tuyau que vous trouverez en bas sur la gauche pour dénicher une nouvelle gemme (image 250). De retour à la surface, continuez votre progression à travers les lasers puis aller désactiver le réseau électrique de la pièce (image 251).
Ouvrez finalement le robinet de la baignoire centrale pour récupérer la clé bleue (image 252).
En ressortant une horde d’ennemis vous attaquera.
Partie nord-ouest
Allez révéler la porte cachée côté sud (image 253), à l’intérieur, faites le ménage en prenant garde aux lasers présents.
Allez finalement placer une ventouse sur le mannequin au nord-est pour dévoiler un immense mécanisme (image 254). Marchez sur le plaque centrale, faites des gauche-droite régulier pour la faire grimper en évitant de glisser si la pente devient trop raide. Vous devriez rapidement atteindre l’interrupteur électrique (image 255).
Réalisez ensuite la même opération pour aller récupérer la clé rose (image 256). Si vous le souhaitez, allez également récupérer la gemme jaune tout en haut avec Gluigi (image 257).
Les quatre clés en main, sortez de la pièce et partez vers le nord. Beaucoup d’ennemis vous attaqueront et des lasers passeront dans les couloirs, soyez donc vigilant.
Une fois seul, présentez-vous face à la porte à l'effigie du Roi Boo pour y insérer les clés trouvées. Vous ouvrirez un accès au bureau dans lequel se trouve Ambre (image 258).
Après quelques échanges, elle lancera un ultime combat contre vous (vidéo).
Phase 1 :
Ce combat sera, vous vous en doutez assez complexe. Il vous faudra tout d’abord éviter les lasers rouge en vous déplaçant autour du poteau central ou en sautant par dessus.
Une fois fait, quatre barrières se lèveront, envoyez Gluigi dans le sous-sol pour qu’il y désactive les interrupteurs qui s’y trouvent. Pendant ce temps, il vous faudra déplacer Luigi en surface pour éviter les attaques de votre adversaire et/ou les barrières d’énergie qui se déplacent.
Les quatres barrières éteintes, attendez que votre adversaire vous attaque et flashez-la pour pouvoir l’aspirer et commencer à entamer ses points de vie.
Phase 2 :
Les lasers rouges seront plus nombreux, plus rapides et plus difficiles à esquiver. Ambre lancera parfois des vagues d’eau dans les sous-sol annihilant votre double s’il se trouve dans la mauvaise partie du dédale.
Phase 3 :
Les lasers se lanceront de part et d’autres du pylône central et les vagues d’eau au sous-sol seront plus fréquentes.
Vers la fin du combat, n’hésitez pas à flasher et aspirer le boss dès que possible, même si vous n’avez pas baissé toutes les barrières, vous pourrez graduellement lui enlever quelques PV jusqu’à ce qu’elle s’avoue vaincu.
Luigi's Mansion 3 : soluce complète et astuces