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Page Wiki Étage 13 : espace gym

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Montez à l’étage 13 en direction de l’espace gym. Faites sortir Gluigi et positionnez-vous à deux sur la plateforme centrale, cela ouvrira la vitrine à l’est. Aspirez le trophée et cassez-le pour récupérer la première gemme de l’étage (image 215).

Image 215

Étage 13 : espace gym

Dans la réception, lorsqu’un ballon aura frappé la fenêtre du fond, allez regarder au travers pour y voir le boss du niveau (image 216). Lorsque vous vous retournerez, beaucoup de fantômes vous attendront. Vainquez-les pour récupérer une clé dorée (image 217). Continuez ensuite vers l’ouest.

Images 216 et 217

Étage 13 : espace gymÉtage 13 : espace gym

Vainquez les ennemis qui se présenteront à vous, puis continuez vers l’ouest. Dans la salle de musculation, flashez le fantôme portant les gants pour l’immobiliser au milieu de la salle, celui portant des poids devrait alors l'assommer, vous laissant le temps de flasher le premier et de lui infliger des dégâts. Une fois vaincu, occupez-vous du second comme vous le feriez pour n’importe quel autre fantôme.

Faites le tour de la salle et allez placer Gluigi sur la balance à l’est de la partie supérieure. Allez ensuite récupérer la gemme qui vient d’apparaître (image 218). Deux perles se trouvent dans la poubelle non-loin.

Image 218

Étage 13 : espace gym

Continuez vers l’ouest, dans la salle de cardio, utilisez le tapis du milieu à l’ouest pour courir. Vous recevrez une clé dorée (image 219). Allez ensuite mettre la troisième station sur la radio afin de faire apparaître un fantôme qui une fois vaincu vous donnera une nouvelle gemme (image 220).

Images 219 et 220

Étage 13 : espace gymÉtage 13 : espace gym

Une fois dans la salle de gym, repliez / dépliez les tapis comme sur notre image pour ouvrir une porte cachée contenant notamment une perle (image 221). Continuez vers le balcon, vous y trouverez un coffre contenant une autre perle et une clé dorée (image 222).

Images 221 et 222

Étage 13 : espace gymÉtage 13 : espace gym

Retournez dans la salle de yoga, vainquez les ennemis qui s’y trouvent et ouvrez la porte est. Vous arriverez dans les douches, fermez tous les robinets pour faire disparaître la buée de la zone et pouvoir affronter les fantômes qui s’y trouvent. Des renforts arriveront ensuite. Une fois débarrassé de tout le monde, envoyez Gluigi dans la plaque au centre de la pièce. Faites y baisser le niveau de l’eau avec la manivelle et allez récupérer la gemme verte à droite (image 223).

Image 223

Étage 13 : espace gym

Passez la porte est pour trouver la piscine et le boss de l’étage (image 224).

Image 224

Étage 13 : espace gym

Ce boss s’affrontera de manière bien différente par rapport aux précédents (vidéo 12).

Allez directement vous mettre à l’abri près du plongeoir est. Lâchez Gluigi et faites en sorte d’aller le cacher derrière le pilier nord-est en passant à travers la barrière.

Allez ensuite placer Luigi au sud et lorsque votre adversaire sortira de l’eau, envoyez un ballon sur lui pour l'assommer. Profitez de ce moment pour tourner la manivelle au nord, ce qui finira par vider l’eau de la piscine.

Le boss sera pris au piège en son centre. Utilisez un ballon pour l’assommer de nouveau, aspirez ses lunettes, flashez-le et aspirez-le pour terminer ce combat.

Vous pourrez alors ramasser le bouton d’ascenseur de l’étage 14 (image 225). En repartant vers ce dernier, vous affronterez un fantôme à double langues. Faites sortir Gluigi pour le flashez puis aspirez une langue avec chacun de vos personnages afin de lui infliger le coup de grâce.

Image 225

Étage 13 : espace gym
Luigi's Mansion 3 : soluce complète et astuces
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    • Étage 3 : les boutiques
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    • Étage 4 : salle de concert
    • Étage 7 : suite champêtre
    • Étage 8 : studio de tournage
    • Étages 7 et 8 : l’Ectochat
    • Étage 9 : musée d’histoire surnaturelle
    • Étage B2 : chaufferie
    • Étage 10 : suite Pharaonique
    • Étage 11 : suite illusoire
    • Étage B2 : à la recherche de Toad
    • Étage 12 : prise Spectrale
    • Étage 13 : espace gym
    • Étages 11, 12 et 13 : l’Ectochat, le retour
    • Étage 14 : discothèque
    • Étage 15 : suite Maîtresse
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