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Page Wiki Étage 12 : prise Spectrale

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De retour à l’étage 12, vous allez pouvoir poursuivre votre aventure là où vous l’aviez laissée. Allez tout à l’ouest du vestibule pour y trouver une des fameuses prises dont Frank vous a parlé. Branchez-vous et aspirez tout ce que vous pourrez dans la zone (image 201 et 202).

Images 201 et 202

Étage 12 : prise SpectraleÉtage 12 : prise Spectrale

Passez par la porte maintenant accessible, vous arriverez dans une immense taverne (image 203). Utilisez votre révéloscope sur la caisse que vous trouverez directement à gauche, faites monter le drapeau pour récupérer la première gemme de l’étage (image 204).

Images 203 et 204

Étage 12 : prise SpectraleÉtage 12 : prise Spectrale

Faites le tour de la zone et sortez par le nord pour vous retrouvez sur la plage. Allez sonner la cloche pour faire s'arrimer un bateau (image 205). Montez à son bord, vous apercevrez le tableau renfermant un Toad, puis vous serez attaqué par un nouveau boss (image 206 et 207).

Images 205, 206 et 207

Étage 12 : prise SpectraleÉtage 12 : prise SpectraleÉtage 12 : prise Spectrale

Ce combat sera assez simple à réaliser (vidéo).

Phase 1 :

Esquivez la bouche au sol en anticipant ses trajectoires. Esquivez également les tonneaux que vous envoient les autres fantômes. Aspirez ces barils et envoyez-les dans la bouche du boss lorsqu’elle est ouverte. Après trois explosions, ce dernier sortira du sol.

Il vous faudra alors attendre qu’il vous attaque, vous devrez réussir une nouvelle esquive avant de pouvoir le flasher puis l’aspirer. Une fois sa vie baissée à 100 PV, il changera de phase.

Phase 2 :

Le boss ira se loger dans la paroi de gauche. Il fera se cambrer le bâteau, tâchez de vous accrocher à la cible de droite avec une ventouse pour ne pas tomber dans sa bouche. Des fantômes apparaîtront de nouveau pour vous lancer des barils, utilisez ces derniers comme précédemment en les envoyant dans la bouche du boss lorsqu’elle est ouverte.

Après plusieurs explosions, le boss fera de nouveau son apparition, procéder comme lors de sa phase 1 pour en venir définitivement à bout. Notez cependant qu’il pourra lancer une attaque supplémentaire durant laquelle il sillonne le sol. Utilisez votre bourrasque pour sauter par dessus.

Une fois vaincu, il relâchera le bouton 13 que vous pourrez directement récupérer (image 208). Faites le tour du pont supérieur nouvellement accessible. Sous un drap, vous pourrez trouver une carte au trésor (image 209). Allez finalement libérer Toad avec votre révéloscope (image 210).

Images 208, 209 et 210

Étage 12 : prise SpectraleÉtage 12 : prise SpectraleÉtage 12 : prise Spectrale

Avant de repartir, allez au sud-est pour créer deux ponts avec le révéloscope, vous récupérerez une gemme lors de la création du second (image 211). Une perle se trouve dans l’arbre sur l’île au nord. Déterrez le coffre qui s’y trouve pour trouver une autre gemme (image 212).

Images 211 et 212

Étage 12 : prise SpectraleÉtage 12 : prise Spectrale

A l’ouest de la zone, envoyez Toad ou n’importe quel objet contre la statue de sirène pour en faire sortir un fantôme qui une fois vaincu vous donnera une gemme rouge (image 213).

Images 213

Étage 12 : prise Spectrale

Ramenez Toad à l’ascenseur,vous assisterez à une conversation entre Ambre Brusquade et le Roi Boo (image 214). Ce dernier quittera les lieux avec les tableaux de Mario et de Peach.

Étage 12 : prise Spectrale
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