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Page Wiki Nef fantôme - Fixe

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Dans la zone du chapitre 20, passez par l'entrée au nord et passez dans toutes les salles sans vous préoccuper de ce que vous voyez. Vous arrivez dans une salle avec trois grilles et un bloc. Commencez par marcher sur l'interrupteur à droite afin de faire tomber le bloc.

Nef fantôme - Fixe

Marchez ensuite sur l'interrupteur de gauche puis, à nouveau, celui de droite. Le bloc va tomber au sol. Déplacez-le sur la grille à gauche de la salle et appuyez sur l'interrupteur à proximité. Le bloc va disparaître.

Nef fantôme - Fixe

Dans la salle suivante, déplacez le bloc près de l'interrupteur et prenez une pierre. Utilisez le bloc puis sautez pour viser l'interrupteur avec la pierre. Déplacez ensuite le bloc sur la grille et sautez sur l'interreupteur à proximité. Le bloc disparaît à nouveau.

Nef fantôme - Fixe

Dans la salle suivante, vous devez activer trois diodes pour que la cage s'élève et laisse l'accès à l'interrupteur. Voilà la marche à suivre :

  • Bougez votre bloc sur l'interrupteur de droite. Prenez une pierre et visez l'interrupteur en face de vous.
Nef fantôme - Fixe
  • Bougez le bloc sur l'interrupteur de gauche. Prenez une pierre et utilisez le trampoline pour viser l'interrupteur qui est inaccessible.
Nef fantôme - Fixe
  • Déplacez le bloc et positionnez le à peu près au niveau de la première colonne à gauche de la salle. Vous allez vous servir de ce bloc pour grimper. Prenez une pierre, montez sur le bloc et suivez le chemin pour arriver sur la colonne.
Nef fantôme - Fixe

Vous pouvez maintenant bouger le bloc sur la grille et le faire disparaître en appuyant sur l'interrupteur dégagé. Continuez votre chemin, bougez de nouveau le bloc sur la grille et appuyez sur l'interrupteur. Vous arrivez dans la salle du chapitre. Il ne reste plus qu'à déplacer le bloc sur la grille et à appuyer sur l'interrupteur pour le faire tomber. Et voilà, vous pouvez bouger le bloc sur les rails pour bloquer le parcours du chapitre qui est sur son chariot.

Nef fantôme - Fixe

Une fois dans le niveau, récupérez la bombe en montant à la corde. Gardez-là avec vous et déplacez-vous jusqu'à trouver la cage à détruire sur la gauche. Vous obtenez ainsi la première pièce.

Nef fantôme - FixeNef fantôme - Fixe

Vous pouvez récupérer la deuxième pièce juste après le checkpoint. Le gros bloc de caisse descend tout en bas et la pièce se trouve sur la gauche, protégée par des ennemis volants. Vous pouvez en détruire un avec la bombe pour vous faciliter l'accès ou bien vous faire toucher et récupérer Laylee dans la foulée.

Nef fantôme - Fixe

La troisième pièce est juste à côté des gros blocs de caisses qui tombent et remontent. Elle se trouve sur la droite de la zone.

Nef fantôme - Fixe

La quatrième pièce se trouve au niveau de la porte verte avec les trois chiens. Attendez qu'ils arrivent au bout à droite pour rebondir dessus et passer de l'autre côté, où vous attend la pièce.

Nef fantôme - Fixe

À la fin du niveau, passez la statue de Capital B et récupérez la bombe sur la droite. Repartez maintenant vers la gauche, brisez la barrière et allez chercher la cinquième pièce.

Nef fantôme - Fixe
Sommaire de la soluce de Yooka-Laylee et le repaire impossible
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