Menu
Yooka-Laylee and the Impossible Lair
  • Tout support
  • PC
  • Switch
  • PS4
  • ONE
Soluces
  • Accueil
  • Actus
  • Tests
  • Vidéos
  • Images
  • Soluces
  • Forum
Ajouter une page de Wiki
jeuxvideo.com / Soluces jeux / Yooka-Laylee and the Impossible Lair / Guide et astuces Yooka-Laylee and the Impossible Lair /

Troubles et turbines - Solution complète de Yooka-Laylee and the Impossible Lair

Page Wiki Troubles et turbines

19 881 vues

Ce niveau est accessible sur la plage. Utilisez la bombe explosive pour détruire le château de sable. Lorsque l'eau s'éloigne, entrez dans le niveau. Avancez en passant les portes jusqu'à vous retrouver au premier checkpoint. Pour accéder à la caisse contenant la première pièce, ouvrez la porte au chien et utilisez son rebond pour sauter dessus et atteindre l'étage supérieur.

Troubles et turbines

Progressez jusqu'au troisième checkpoint. Plongez dans le bassin avec les roues. Dirigez-vous vers la gauche vers la roue aux bouts ardents. Faufilez-vous, détruisez les caisses et patientez que l'obstacle passe pour continuer votre chemin. La deuxième pièce vous attend dans le recoin.

Troubles et turbines

Continuez jusqu'au checkpoint (après les roues) et grimpez jusqu'à vous voyez une porte violette qui mène vers un chemin à droite. Dirigez-vous vers le mur à gauche pour trouver la troisième pièce.

Troubles et turbines

Ouvrez la porte et continuez vers la droite. Vous apercevez une corde, positionnez-vous sur la plate-forme à droite, roulez et bondissez de façon à attraper la corde (attention à la petite mitrailleuse). Récupérez la bombe et descendez par la roue en contrebas. Détruisez la cage et ramassez la quatrième pièce.

Troubles et turbinesTroubles et turbines

La dernière pièce est simple à attraper. Passez la porte jusqu'à vous retrouver face à une grosse roue avec des bouts ardents. Patientez tranquillement jusqu'à ce qu'apparaisse la cinquième pièce.

Troubles et turbines
Sommaire de la soluce de Yooka-Laylee et le repaire impossible
Sommaire Wiki
    • Aventure principale
    • Premiers pas - tutoriel
    • Estacade capitale
    • Frayeur à la fabrique
    • Bois entoilés
    • Fontaines frénétiques
    • Fontaines frénétiques - Figées
    • L'interrupteur du Dr Puzz
    • Bois très entoilés
    • Clairière incrédule
    • Clairière incrédule - Couverte
    • Frayeur à la fabrique - Flotte
    • Scies en sursis
    • Voies des vents
    • Passage en production
    • Passage en production - Panique
    • Voies des vents - Venteux
    • Scies en sursis - Saucissonné
    • Émeute urbaine
    • Falaise enflammée
    • Falaise enflammée - Fourche
    • Émeute urbaine - Montée en pression
    • Chaos sur le convoyeur
    • Chaos sur le convoyeur - Commutation
    • Placard en péril
    • Placard en péril - Piégeux
    • Chutes circulaires
    • Chutes circulaires - Gelées
    • À flanc de falaise
    • À flanc de falaise - Froid
    • Jetée de la nausée
    • Furie de fleurs-canons
    • L'énigme du phare
    • Furie de fleurs-canons - Frénésie
    • Jetée de la nausée - Escalade
    • Troubles et turbines
    • Troubles et turbines - Tsunami
    • Point de pompage
    • Point de pompage - Pompe
    • Fusillade fantôme
    • Fusillade Fantôme - Frimas
    • Nef fantôme
    • Nef fantôme - Fixe
    • Estacade capitale - Chaos
    • Position des tonifiants
    • 1er au 5ème tonifiant
    • Du 6ème au 10ème tonifiant
    • Du 11ème au 15ème tonifiant
    • Du 16ème au 20ème tonifiant
    • Du 21ème au 25ème tonifiant
    • Du 26ème au 30ème tonifiant
    • Du 31ème au 35ème tonifiant
    • Du 36ème au 40ème tonifiant
    • Du 41ème au 45ème tonifiant
    • Du 46ème au 50ème tonifiant
    • Du 51ème au 55ème tonifiant
    • Du 56ème au 60ème tonifiant
    • Du 61ème au 62ème tonifiant
    • Liste des trophées