Il est temps de traquer monsieur Skell qui continue de courir à travers l'île. D'après son ordinateur, il s'est rendu à la zone d'essais de Fen Bog et c'est donc également là que vous devrez vous rendre. Relativement facile à trouver, la zone d'essais se trouve à la pointe sud-ouest de la zone de Fen Bog.
Une fois sur place, direction l'ordinateur principal de la zone d'essais, où Skell s'est probablement connecté. Pour cela montez au sommet de la grande tour se trouvant au centre de la zone. Pas de drone aérien à éviter dans cette zone mais un type de robot pire encore : des drones terrestres sur roues qui ont une très bonne ouïe et qui sont de redoutables adversaires une fois qu'ils vous ont repérés.
Vous voici enfin face à l'ordinateur, et vous apprenez que l'information que vous cherchez ne se trouve pas ici, mais dans la puce GPS de l'un des redoutables drones qui patrouillent la zone ? Vous pensiez pouvoir terminer cette mission en toute discrétion ? Raté, il va falloir affronter un drone et probablement alerter toute la base. Le drone qui vous intéresse sera marqué d'un (!) lorsque vous l'observerez. Pour détruire rapidement un drone, tirez dans son capot pour dévoiler son coeur, puis tirez uniquement dans cette zone. Une fois la machine infernale détruite approchez-vous et appuyez sur le bouton d'interaction pour récupérer sa puce GPS.
Pour pouvoir décrypter la puce GPS il faudra maintenant se rendre dans un bâtiment au nord-est de la zone d'essais, reconnaissable à la large antenne parabole qu'il a sur le toit. Montez sur le toit et intéragissez avec le petit ordinateur posé sur la table pour enfin obtenir des coordonnées GPS.
Ne reste plus alors qu'à fuir la zone et à rejoindre l'un de vos hommes dans un bunker abandonné se trouvant dans les marais, pas très loin au nord de la zone d'essais.
Skell se trouve dans un laboratoire souterrain, en tout cas c'est ce que ses messages laissent à penser, et maintenant, vous savez où ce laboratoire se trouve.