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Yooka-Laylee and the Impossible Lair
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Estacade capitale - Solution complète de Yooka-Laylee and the Impossible Lair

Page Wiki Estacade capitale

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Profitez de ce niveau pour appréhender les commandes. Commencez par sauter sur les caisses pour faire bouger la lampe au plafond et récupérer les plumes. Brisez ensuite les caisses puis avancez en roulant pour ouvrir la porte. Attention, arrêtez-vous avant de briser les caisses, montez sur celles-ci puis sautez vers les plumes à gauche en hauteur. Avancez dans le mur pour récupérer la première pièce.

Estacade capitale

À l’image des fantômes, vous rencontrez des plumes de différentes couleurs qui permettent, grâce de petits défis, d’obtenir de nouvelles plumes. Progressez vers la droite et occupez-vous des ennemis. Allez jusqu’au bout de la zone puis entrez par la porte pour récupérer une seconde pièce. Passez ensuite par la porte de droite.

Estacade capitale

Poursuivez votre périple au gré des roulades et des sauts. En chemin, vous rencontrez de nouvelles plumes de couleur. Avancez jusqu’à trouver deux portes, dont l’une est en hauteur. Sautez sur les plate-formes et passez la porte d’en haut. À l’intérieur, vous trouvez une plume bleue, récupérez toutes les plumes qu’elle éjecte pour récupérer la troisième pièce.

Estacade capitaleEstacade capitale

Continuez un peu plus loin et entrez dans la maison. Utilisez les plate-formes instables pour grimper puis sautez vers le mur de gauche à l’étage. Il se désagrège à votre contact pour faire apparaître une salle secrète où est cachée la quatrième pièce.

Estacade capitale

Après avoir piqué quelques têtes dans l’eau, avancez pour apprendre la technique de la claque amicale qui s’apparente, grosso modo, à un bon coup de fesses. Avancez jusqu’à la dernière zone du niveau pour trouver, en chemin, la cinquième et dernière pièce. Continuez un peu plus loin pour finaliser ce stage.

Estacade capitale
Sommaire de la soluce de Yooka-Laylee et le repaire impossible
Sommaire Wiki
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    • Premiers pas - tutoriel
    • Estacade capitale
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    • Clairière incrédule - Couverte
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    • Falaise enflammée - Fourche
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    • Fusillade Fantôme - Frimas
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