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Page Wiki Réglements de comptes

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Images 01 et 02

Réglements de comptesRéglements de comptes

Après avoir terminé la mission « Trahison », parlez à Kurt pour l'intégrer à l'équipe. Commencez par aller parler à Sieglinde, le nouveau Commandeur de la garde, en vous rendant à Nouvelle-Sérène (images 01 et 02). Après la conversation, vous vous retrouverez à San-Matheus. Allez parler avec l'inquisiteur Aloysius sur la place du châtiment (image 03), puis allez discuter avec le caporal en charge des prisons dans la caserne du Denier afin de lui remettre la lettre de Sieglinde (image 04). Commencez par aller fabriquer trois potions somnifère (image 05) pour les donner au caporal, puis allez interroger les lieutenants d'Hermann.

Images 03, 04 et 05

Réglements de comptesRéglements de comptesRéglements de comptes

Vous les trouverez dans la salle d'entrainement de la caserne (image 06).

Image 06

Réglements de comptes

Commencez par éloigner les soldats en discutant avec la recrue et en soutenant Kurt, puis discutez avec les deux sbires d'Hermann. Vainquez les deux soldats au combat, puis tirez-leur les vers du nez. Hermann se trouve dans un entrepôt du Denier, ce qui constituera votre prochaine destination. Arrivé sur place (images 07 et 08), entrez dans le bâtiment, et discutez avec Hermann pour déclencher un combat (image 09).

Images 07, 08 et 09

Réglements de comptesRéglements de comptesRéglements de comptes

Après l'avoir vaincu, récupérez l'armure du Commandeur dans le coffre qui se trouve là (image 10). Quittez ensuite les lieux pour assister à une cut scene, et terminer cette mission.

Image 10

Réglements de comptes
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