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Page Wiki Un nom pour une famille

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Images 01 et 02

Un nom pour une familleUn nom pour une famille

C'est en vous rendant à l'un de vos feux de camp que Vasco vous confiera cette tâche. Il vous demandera de l'aider à en apprendre plus sur sa famille, et pour se faire, vous devrez aller chercher des informations à la capitainerie du port de Nouvelle-Sérène (images 01 et 02). Afin de vous infiltrer sans causer de torts aux Nautes, allez fabriquer quatre potions endormantes (images 03), puis partez parler à Dieter, le patron du bordel de la ville, situé au sous-sol de la Taverne du Denier (images 04 et 05).

Images 03, 04 et 05

Un nom pour une familleUn nom pour une familleUn nom pour une famille

Vous pourrez le convaincre avec votre charisme, le payer, ou bien laisser Kurt agir s'il est dans votre équipe. Une fois l'affaire entendue, enfilez un caban de marin, et filez bers le port (image 06). Arrivé là, attendez que la fille de Dieter livre le vin trafiqué, et infiltrez-vous dans la capitainerie en passant par l'arrière du bâtiment (image 07). Vu que la porte est fermée, crochetez-la, ou allez faire un tour un peu plus loin dans la zone pour découvrir les clefs (image 08).

Images 06, 07 et 08

Un nom pour une familleUn nom pour une familleUn nom pour une famille

Entrez ensuite dans la capitainerie, et filez à l'étage pour récupérer le document demandé par Vasco (image 09). Quittez ensuite les lieux et rejoignez Vasco pour lui donner son dossier, et terminer la mission.

Image 09

Un nom pour une famille
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