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Page Wiki Le grand départ

30 604 vues

Image 01

Le grand départ

Commencez par créer l'apparence de votre avatar à l'aide de l'outil (image 01), puis passez à l'étape suivante pour commencer à déterminer l'orientation que vous souhaitez lui donner (image 02). Utilisez ensuite vos points dans les Attributs et Talents pour terminer les préparatifs de base. Il ne vous restera plus qu'à assister à la cinématique d'introduction. Après être sorti de l'atelier de l'artiste, commencez à explorer Sérène (image 03). Descendez dans la cours pour déclencher une cut scene, et apprendre à vous servir de votre lame (image 04).

Images 02, 03 et 04

Le grand départLe grand départLe grand départ

Après avoir revu les bases, vainquez Kurt, et choisissez si vous souhaitez ou non passer l'entrainement avancé (pièges, armes à feu et furie). Après avoir fait votre choix, quittez Kurt et filez vers le fond de la cours pour rejoindre les appartements de votre mère (image 05), afin de lui faire vos adieux. Après la cinématique, avancez dans la ruelle pour rejoindre Kurt devant le palais (image 06). Ajoutez ensuite Kurt à votre équipe (image 07), puis commencez à vadrouiller en ville.

Images 05, 06 et 07

Le grand départLe grand départLe grand départ

Vous pourrez par exemple réaliser la quête secondaire « Les marchandises du Denier » donnée par Kurt, ou bien aller directement poursuivre les objectifs de cette mission. Durant vos déplacement dans la ville, n'oubliez pas d'inspecter les caisses que vous croiserez pour y découvrir des ressources et de l'argent, qui vous seront bien utiles plus tard (image 08). Prenez aussi garde aux malandrins qui ne manqueront pas de vous attaquer, et réglez leur leur compte sans attendre. Vous avez maintenant plusieurs tâches à accomplir : parler aux ambassadeurs, et retrouver votre cousin. Commencez par partir sur les traces de ce dernier, en vous rendant à la taverne (images 09 et 10).

Images 08, 09 et 10

Le grand départLe grand départLe grand départ

Parlez au tavernier, qui vous informera que votre cousin y a fait du grabuge (image 11).

Image 11

Le grand départ

Vous pourrez ensuite payer pour les réparations, ou bien essayer de réparer les dégâts. Pour se faire, allez acheter du minerais de fer chez le marchand (4 pièces), et utilisez l'établi de fabrication et ce brave Kurt pour fabriquer 4 chevilles de fer. Réparez ensuite la table (image 12), et parlez à l'aubergiste pour en apprendre plus sur la disparition de Constantin. Quittez ensuite les lieux, puis rejoignez l'entrepôt des malfrats qui ont enlevé Constantin (images 13 et 14).

Images 12, 13 et 14

Le grand départLe grand départLe grand départ

Vous pouvez choisir de foncer dans le tas et combattre, ou bien de contourner les gardes pour tenter de vous faufiler jusqu'au prisonnier (images 15 et 16). Dans tous les cas, montez à l'étage, et fouillez les lieux pour découvrir les clefs de la cellule de Constantin dans la petite pièce à gauche de l'escalier (image 17).

Images 15, 16 et 17

Le grand départLe grand départLe grand départ

Allez ensuite ouvrir la cellule, afin de libérer votre cousin. Fouillez ensuite les lieux pour retrouver son Pourpoint, et rendez-le lui. Quittez ensuite les lieux, afin d'aller rendre visite aux ambassades (images 18 et 19). Vous obtiendrez ainsi les quêtes secondaires « Le charlatan » et « La chasse aux hérétiques ». Après en avoir terminé avec vos missions à Sérène, allez voir Vasco sur les docks pour lui dire que vous êtes prêt à embarquer (image 20).

Images 18, 19 et 20

Le grand départLe grand départLe grand départ

Suivez Vasco vers le navire, pour découvrir qu'il se passe quelque chose d'étrange. Un monstre s'échappera alors du navire, pour vous attaquer (image 21).

Image 21

Le grand départ

Restez à distance de la bête, esquivez ses lancés, et utilisez vos plus puissantes attaques pour le finir rapidement (adrénaline ou arme à feu). Une fois la bête vaincue, quittez la zone pour embarquer sur le bateau de Constantin, et quitter le vieux continent pour la Nouvelle-Sérène.

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