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Page Wiki Les racines du mal

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Retournez sur votre véhicule et suivez l’est en direction de l’Ancien mur de la CGU. Vous tombez sur une porte. Ouvrez-là grâce à Jack. Passez à travers le passage étroit puis grimpez l’échelle. Vous êtes accueillis par des snipers. Occupez-vous d’eux en récupérant le fusil sniper près de l’échelle si vous le souhaitez. Utilisez Jack pour les surprendre et n’hésitez pas à vous positionner au plus près, en rez-de-chaussée pour éliminer le Scion. Allez ensuite activer l’interrupteur en faisant appel à Jack (en haut de l’échelle, près de la salle des commandes à droite).

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Remontez à bord de votre Skiff puis foncez en suivant l’indicateur sur votre radar. Vous arrivez à une première tour radio. Sur le chemin qui mène à la grotte, vous êtes pris dans une tempête. Prenez garde aux blocs de glace puis éliminez les créatures et le Scion qui apparaissent à proximité de la grotte. Entrez ensuite dans l’antre de la caverne puis continuez pour rencontrer, de nouveau, de la résistance et un gentil Scion. Dégommez tout ce petit monde et profitez-en pour récupérer la sulfateuse. Vous approchez de la tour.

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Faites attention à la glace poussée par le vent. Entrez dans la tour puis demandez à Jack d’entrer dans le conduit sur votre gauche (près du boitier de commandes) pour alimenter les lieux. Connectez ensuite Jack à la console et positionnez le curseur à différents endroits – quand la manette vibre plus fortement. Ensuite, positionnez les trois curseurs de façon à obtenir une ligne verte. La Tour Radio Nord est détectée. Quittez la zone pour retrouver l’air pur. Avant de quitter les lieux, visitez l’Annexe de la Tour Radio Nord, le petit bâtiment qui se trouve à votre droite.

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Retournez sur votre Skiff et prenez la direction de la Tour Radio Nord. Passez dans la cavité pour atteindre la forêt qui précède la tour. Vous tombez sur un groupe de vermines. Exterminez-les et avancez. Progressez et examinez l’Annexe de la Tour Radio Nord. Continuez en direction de la Tour Radio Nord et éliminez les ennemis que vous croisez.

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Les racines du mal

Continuez pour affronter une Vigie dans une grotte de glace. Même technique que précédemment, tirez en restant en mouvement et récupérez les armes et munitions au fond de la cavité du fond si vous êtes à court.

Une fois que la créature est vaincue, récupérez son arme si le cœur vous en dit et avancez jusqu’à la tour. Occupez-vous des robots en les contournant (sauf pour certains) et récupérez le composant -grâce à Jack – dans le coffre-fort. Pénétrez ensuite dans le tour et utilisez la console comme dans l’autre tour. Le labo est au nord-est de la carte. Demandez à Jack d’ouvrir la porte et avancez. Vous trouvez une nouvelle technique appelée Camouflage. Utilisez-là pour passer les lasers des mitrailleuses. Éliminez la vermine puis retournez au Skiff. Prenez ensuite la direction de la source du signal. Mais quand vous arrivez sur place, il n’y a rien : vous êtes au beau milieu d’un lac gelé. Demandez à Jack d’envoyer une impulsion.

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Suivez ensuite la direction de la mine pour récupérer des explosifs. Vous pouvez profiter de cette phase pour explorer toute la zone. Une fois que vous avez fait votre petit tour, suivez l’indicateur de la mine. Pour y parvenir, vous devez grimper sur le pont de glace (regardez la position du pont et contournez-le pour remonter une pente qui y mène) et allez tout droit. Vous arrivez ainsi à la mine. Avancez jusqu’à arriver aux wagons puis allez à droite pour trouver un composant dans le wagon près du tunnel. Revenez ensuite sur vos pas et continuez jusqu’à trouver un passage sur la gauche. Vous tombez sur de la vermine immédiatement. Attention, la glace se brise et vous pouvez mourir facilement. Passez par le côté gauche puis grimpez sur la plate-forme pour éviter de rester sur la glace. Occupez-vous de l’ennemi à proximité puis focalisez-vous sur le Scion. Avancez et demandez à Jack d’ouvrir la porte. C’est alors qu’une vague d’ennemis ainsi qu’un Scion protégé par un bouclier apparait. Tirez sur le robot pour détruire le bouclier du Scion et focalisez-vous sur lui en prenant garde à la vermine qui l’accompagne. Vous allez avoir à gérer deux vagues, dont l’une avec deux Scion protégés par des boucliers. Utilisez l’environnement et toutes les armes à proximité. Usez également des armes capables de briser la glace pour vous faciliter la tâche. Grimpez dans l’ascenseur une fois la zone sécurisée.

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Entrez dans la mine et explorez-là. Vous arrivez jusqu’à un Écumeur. Occupez-vous de lui en prenant garde aux vermines qui éclosent. Une fois que la zone est sécurisée, demandez à Jack de récupérer le phosphore sur la foreuse. Maintenant, repartez en direction du Skiff. Mais attention, de nouveaux ennemis vont débarquer pour vous empêcher de fuir. Vous devez faire en sorte que le phosphore de Jack n’explose pas. Mettez-vous devant lui pour le couvrir et tirez sur tout ce qui bouge. Vous devez ainsi résister à plusieurs vagues d’ennemis jusqu’à arriver à la dernière zone, à l’extérieur. Là, des petites créatures vous attendent mais surtout un Scion. Protégez Jack du mieux que vous pouvez en tirant dans la tête du Scion. Lorsque les lieux sont sécurisés, retournez au Skiff et l’emplacement du signal de transmission pour briser la glace.

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Découvrez tous les emplacements des collectibles de la mission Les racines du mal.

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