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Page Wiki Énigme du laboratoire Chance et Probabilité (obtenir la tenue dorée)

Énigme du laboratoire Chance et Probabilité (obtenir la tenue dorée)
150 094 vues

En retournant dans le secteur Recherche, et plus précisément dans la section Chance et Probabilité, vous pourrez découvrir une petite énigme qui vous permettra de récupérer une toute nouvelle tenue pour Jesse.

Énigme du laboratoire Chance et Probabilité (obtenir la tenue dorée)Énigme du laboratoire Chance et Probabilité (obtenir la tenue dorée)
  • Localisation : Secteur Recherche – Département Recherche et Probabilité

Images 01 et 02

Énigme du laboratoire Chance et Probabilité (obtenir la tenue dorée)Énigme du laboratoire Chance et Probabilité (obtenir la tenue dorée)

Rendez-vous sur place, et passez la porte demandant l’accréditation de niveau 5 (image 01). Observez le diagramme sur le tableau et lisez les documents pour découvrir le but de l’expérience (image 02).

Image 03

Énigme du laboratoire Chance et Probabilité (obtenir la tenue dorée)
  • Commencez par allumer les quatre lampes de bureau présentes dans la pièce (image 03).

Images 04 et 05

Énigme du laboratoire Chance et Probabilité (obtenir la tenue dorée)Énigme du laboratoire Chance et Probabilité (obtenir la tenue dorée)
  • Allez Ensuite dans la pièce à côté, et faites en sorte que le fer à cheval soit orienté vers le haut, et que le Manekineko soit en marche (images 04 et 05).

Images 06 et 07

Énigme du laboratoire Chance et Probabilité (obtenir la tenue dorée)Énigme du laboratoire Chance et Probabilité (obtenir la tenue dorée)
  • Prenez ensuite le trèfle à quatre feuilles, et allez le planter dans le pot derrière la TV (images 06 et 07).

Images 08 et 09

Énigme du laboratoire Chance et Probabilité (obtenir la tenue dorée)Énigme du laboratoire Chance et Probabilité (obtenir la tenue dorée)
  • Allez maintenant chercher la statue de poisson dorée avec votre télékinésie pour la poser sur le tapis, à côté de la roulette (images 08 et 09).
  • Lancez ensuite la roulette, et sortez du tapis rouge. Vous devriez normalement obtenir un 7, et réussir ce puzzle.

Une fois le 7 sorti, vous obtiendrez la tenue, ainsi que des points de compétences et des matériaux de fabrication.

Retour au sommaire de la solution
Sommaire Wiki
    • Trame principale
    • Prologue
    • Bienvenue dans l'ancienne maison
    • Appel Anonyme
    • Intervention du Directeur
    • Le Club des vieux copains
    • Lisière
    • Le gardien de mon frère
    • Le visage de l'ennemi
    • Tango finnois
    • Polaris
    • Prise de contrôle
    • Missions secondaires
    • Contre-mesures du bureau
    • Alertes du bureau
    • Nouveaux pouvoirs
    • Athi
    • Pope
    • Arish
    • Horrowitz & Wells
    • Langston - Les évadés de Langston
    • Underhill - Nettoyage de Mousse
    • Autres missions secondaires
    • Documents
    • Correspondance
    • Dossiers
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    • Multimédia
    • Recherche et Archives
    • DLC N°1 : La fondation
    • Histoire
      • La Fondation
      • Le Clou - Partie 1
      • Le Clou - Partie 2
      • La Pyramide
    • Missions secondaires
      • Collection de Pope
      • Jesse Faden, Star de "Plateforme volante"
      • Images trouvées
    • Objets à collectionner
      • Correspondance
      • Dossiers
      • Hotline
      • Multimédia
      • Recherche et Archives
    • Lieux Secrets de la Fondation
    • Le secret des Maneki-Nekos (obtenir les oreilles de chat)
    • DLC N°2 : EAM
    • Missions de l'histoire
      • Un lieu sombre
      • La troisième chose - Partie 1
      • La troisième chose - Partie 2
      • Ça recommence
    • Missions secondaires
      • Un bazar sans fin : s'occuper des plantes
      • Un bazar sans fin : nettoyer la mousse
      • Un bazar sans fin : brûler les ombres
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      • Gerbille prit tête du haut
      • Mort sur les rails
    • Objets à collectionner
      • Correspondance
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