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Page Wiki Polaris

123 493 vues

Images 01 et 02

PolarisPolaris

Maintenant qu’Athi vous a donné de quoi traverser le Labyrinthe du Cendrier, regagnez la zone (images 01 et 02). Commencez à avancer dans la zone en perpétuelle évolution (image 03), jusqu’à tomber sur quelques ennemis (image 04).

Images 03 et 04

PolarisPolaris

Occupez-vous de leur cas, et poursuivez dans le labyrinthe, qui prend des formes de plus en plus étranges (images 05, 06 et 07).

Images 05, 06 et 07

PolarisPolarisPolaris

Tuez les adversaires qui vous tombent sur le museau quelques salles plus tard (image 08), puis passez la salle pleine de vide et de portes ou apparaissent des ennemis volants (image 09). Vous arriverez alors dans le coupe-feu menant au département de recherche dimensionnelle (image 10).

Images 08, 09 et 10

PolarisPolarisPolaris

Recherche Dimensionnelle

Traversez le coupe-feu afin d’entrer dans la recherche dimensionnelle (image 11). Passez le portique de sécurité, puis récupérez le point de contrôle (image 12).

Images 11 et 12

PolarisPolaris

Grimpez ensuite les marches, et une fois en haut, gagnez la passerelle en hauteur (images 13 et 14) pour rejoindre une salle de contrôle. Là, ouvrez l’accès vers la salle du Projecteur (image 15) pour déclencher une courte cinématique.

Images 13, 14 et 15

PolarisPolarisPolaris

Traversez la pièce pour découvrir une nouvelle salle et regarder un film de Darling sur la Diapositive 36 (image 16). Quittez ensuite la pièce par la droite, et suivez le couloir pour rejoindre le Laboratoire Hedron (image 17).

Images 16 et 17

PolarisPolaris

Gagnez la salle de contrôle (image 18), et utilisez l’ordinateur pour recréer le motif, et ainsi débloquer l’accès menant au projecteur (image 19). Quittez maintenant le laboratoire, et descendez dans la grande salle principale, celle emplie de sable rouge. Vous avez maintenant accès à une grande porte (image 20).

Images 18, 19 et 20

PolarisPolarisPolaris

Ouvrez là pour rejoindre le Polyèdre. Pour ce faire, utilisez la télékinésie pour faire sauter les quatre verrous (image 21). En entrant dans la salle, vous verrez vite des soldats du Hiss apparaitre (image 22). Occupez-vous de leur cas, et puis de celui des paraboles qui semblent faire du mal au Polyèdre (image 23).

Images 21, 22 et 23

PolarisPolarisPolaris

Après en avoir fini avec les trois du bas, le Polyèdre commencera à s’élever, et vous pourrez découvrir que de nouvelles paraboles le retiennent (image 24). Poursuivez votre avancée, en prenant garde aux soldats qui occupent cette zone. Un amas les régénère, et ils envoient des roquettes qui font très mal. Eteignez la parabole (image 25), et gagnez la zone suivante, qui regorge d’ennemis puissants (image 26).

Images 24, 25 et 26

PolarisPolarisPolaris

Faites en particulier attention aux ennemis volant, ainsi qu’au soldat lourd qui vous arrosera de grenades. Une fois ceci fait, occupez-vous de la parabole, et reprenez votre route vers, vous l’aurez deviné, une nouvelle zone comportant une parabole, et une pléthore d’ennemis (images 27 et 28). Prenez surtout garde à ceux perchés sur la corniche, qui ne manqueront pas de vous arroser avec des blocs de pierre qui font de lourds dégâts. Cette dernière zone est particulièrement retorse, et vous devrez faire face à de nombreux ennemis. Essayez de rejoindre rapidement la plateforme su haut, qui bénéficie de plus de de couverts (image 29), afin d’éviter de prendre trop de dégâts.

Images 27, 28 et 29

PolarisPolarisPolaris

Purifiez ensuite la parabole, et utilisez les colonnes apparues pour rejoindre Polaris et déclencher la cinématique de fin (image 30)…

Image 30

Polaris

Ce dernier ne se déroulera pas exactement comme prévu, et vous vous retrouverez vite à nouveau dans la peau de Jesse, pour une nouvelle mission « Prise de Contrôle ».

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    • Intervention du Directeur
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    • Lisière
    • Le gardien de mon frère
    • Le visage de l'ennemi
    • Tango finnois
    • Polaris
    • Prise de contrôle
    • Missions secondaires
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