Dernier Episode qu’il est possible de jouer, le Bonus Round propose des règles similaires à celles du premier Episode. Chaque classe disposera de sa Furie et des capacités normales, et les ennemis ne disposeront pas de bonus particulier. Du moins, en début de partie, car à chaque palier franchi, une nouvelle règle aléatoire viendra pimenter les choses. Votre seul impact sur cette règle : accepter celle qui a déjà été tirée au sort, ou bien laisser le hasard faire son office en espérant tomber sur quelque chose de plus clément.
Vous pourrez ainsi vous retrouver avec tous vos dés bloqué sur le même chiffre au premier tour, avec des dés gelés, ou bien tout autre malus du même acabit. Autant vous dire que certaines combinaisons peuvent s’avérer absolument désastreuses pour votre partie si leur effet se combinent (imaginez vous retrouver avec tous vos dés à 1 au début de chaque tour).
Une nouvelle fois, vous devrez combiner tout ce que vous avez appris durant les épisodes précédents pour vous en sortir, et triompher. A noter que la plupart des conseils donnés précédemment s’appliquent parfaitement ici. La prudence en particulier, surtout si certaines des règles avantagent vos ennemis, sera de mise.
Retour au sommaire du guide de Dicey DungeonRetour au sommaire des Episodes de Dicey Dungeon