Le cinquième Episode proposé par Dicey Dungeons est radicalement différent des autres dans la mesure où il vous demandera de prendre tout ce que vous avez appris précédemment, et de l’envoyer joyeusement valdinguer. Si les mécaniques de bases restent les même (à savoir le fonctionnement général des classes, votre objectif ainsi que le fait qu’il faut utiliser des dés pour activer vos équipement), tout le reste est différent.
Chaque classe dispose de nouvelles furies et capacités qu’il faudra apprivoiser rapidement, tandis que les ennemis, les équipements, et les altérations fonctionnent d’une manière parfaitement étrangère. Ce bouleversement des règles vous obligera donc à changer votre manière de penser, d’aborder les combats, et modifiera grandement la manière d’aborder l’exploration du donjon.
Bien que les équipements aient changés dans leur manière d’agir, il ne s’agit pas là du plus gros problème de cet épisode. Le principal souci vient des altérations d’état qui changent du tout au tout. Le Gel par exemple, fera baisser de 1 point la valeur de tous vos dés, tandis que la Brûlure, si elle ne vous inflige plus de dégâts lorsque vous vous servez du dé, vous empêchera d’utiliser la compétence sur laquelle ce dé a été utilisé au tour suivant.
Pour ne rien gâcher, les ennemis disposent tous d’un petit bonus de santé de 10%, qui vous obligera une fois encore à faire preuve de la plus grande prudence.
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