Avec le Robot, la troisième classe disponible, les choses se corsent. Le Robot ne dispose en effet d’aucun dé dans sa réserve. A la place, il possède un compteur de CPU, qui augmentera au fur et à mesure de la prise de niveau. Pour jouer, vous devrez donc lancer des dés, ce qui aura pour effet de remplir la jauge de CPU (un 1 l’augmentera d’une unité, un 6, de six unités). Tant que vous ne dépassez pas la limite de la jauge de CPU, vous pourrez relancer le dé. Si vous la dépassez, tous vos équipements se désactiveront, et vous ne pourrez plus les utiliser, même s’il vous reste des dés. Si vous arriver pile sur le total, vous déclencherez un Jackpot qui vous permettra d’obtenir un bonus non négligeable (infliger 5 points de dégâts, vous soigner de 3 PV, ou lancer un dé supplémentaire).
Chaque lancé est donc un pari sur le résultat, afin de rester dans les clous. Sachez toutefois qu’il est possible d’utiliser les dés obtenus les uns après les autres, pour activer les équipements lorsque vous le souhaitez (tant que vous n’avez pas dépassé le total de la jauge de CPU). Vous devrez donc en permanence mesurer les risques d’un lancer supplémentaires, surtout que le robot possède beaucoup d’équipement qui deviennent plus efficaces en fonction du nombre de lancer effectués. Nous vous conseillons aussi, lorsque vous en aurez le choix, de récupérer l’arme qui ignore les dépassements de la jauge, cela vous permettra d’infliger des dégâts même si vous ratez votre pari.
Outre cela, le robot possède aussi des équipements qui permettent de faire baisser la jauge de CPU en cours de tour. Une manière de lancer plus de dé durant un même tour, et ainsi, augmenter aisément certains de vos autres équipements. Nous vous conseillerons aussi de ne pas vous ruer sur votre furie à partir du moment où vous l’obtiendrez. Lancez quelques dés avant cela, puis utilisez la Furie pour atteindre le Jackpot et bénéficier de ces effets. Cela s’avère plus efficace que de l’utiliser en début de tour.
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