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Page Wiki Quelques conseils

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Quelques conseils
  • C’est un conseil un peu idiot, mais gardez toujours en tête que le total des faces opposées d’un dé est toujours égal à 7. Un objet comme la Spatule vous permet de retourner un dé. Un 1 deviendra ainsi systématiquement 6, un 2 deviendra un 5, et un 3 se transformera en 4. La réciproque est bien évidemment vraie, et cela pourra s’avérer extrêmement utile dans certaines configurations.
  • Les descriptions des équipements sont extrêmement importantes, puisqu’elles vous permettent de connaitre les effets de ces derniers. Toutefois, au cours de nos différentes parties, nous avons pu découvrir de nombreuses erreurs, ou imprécisions dans la traduction française (Exemple : un objet qui vous permet de survivre à la mort si elle intervient dans les trois prochain tours, qui ne précise pas que vous mourrez quoi qu’il arrive si l’effet ne s’est pas activé au terme du troisième tour). Si vous le pouvez, nous vous conseillons donc de jouer en anglais, en attendant que la traduction s’améliore.
  • Si vous le pouvez, favorisez les équipements proposant des altérations d’état. S’ils ne sont généralement pas les plus efficaces en termes de dégâts, les malus infligés à l’adversaire sont particulièrement pratiques. Le choc, qui paralyse les compétences adverses, la diminution ou même le poison, sont très efficaces, et pourront grandement vous faciliter la vie. Le gel est aussi intéressant, mais le fait qu’il réduise les dés adverses au chiffre 1 pourra tout de même se retourner contre vous si votre ennemi possède des capacités s’activant avec des nombres impairs, ou inférieurs à 3.
  • Surveillez en permanence vos points d’expérience. Connaître le moment ou vous aller changer de niveau et regagner tous vos points de vie est essentiel pour survivre au donjon et atteindre le boss qui le garde. La gestion des points de vie est primordiale pour réaliser un run correct.
  • Dans le même ordre d’idée, priorisez en permanence les combats qui vous permettent de libérer l’accès à la sortie du niveau. Une fois cet ennemi éliminé, et en fonction des dommages reçus, vous pourrez décider s’il est risqué ou non de gratter un peu d’expérience, ou des équipements supplémentaires.
  • Il n’est pas nécessaire d’augmenter son personnage au niveau maximum pour terminer une partie. Il vaut cent fois mieux créer un build solide, avec des équipements possédant de bonnes synergies et avancer vers la fin du donjon avec un maximum de point de vie plutôt que de perdre bêtement des points de vie dans un combat inutile.
  • Pensez aussi à aborder le dernier combat avec votre jauge de furie remplie. Cela vous permettra généralement de faire un excellent premier tour, vous donnant plus de chance de vaincre le boss.
  • En parlant de furie. Vu que ces dernières se remplissent grâce aux dégâts que vous encaissez, il est possible de jouer avec. Si votre jauge est presque pleine, et que vous avez des dés enflammés, vous pouvez faire exprès d’encaisser les dommages pour déclencher votre furie plus tôt, et ainsi prendre l’avantage.
  • L’esquive est une compétence adverse qui peut s’avérer pénible. Un adversaire ayant activé son esquive évitera automatiquement votre prochaine attaque. Ce qui n’est pas précisé en revanche, c’est qu’elle annulera aussi les effets annexes de cette attaque. Un équipement censé vous rendre le dé utilisé par exemple, ne se déclenchera pas, et vous perdrez purement et simplement votre dé pour ce tour.

Important

  • Terminons enfin avec une astuce essentielle. Il existe deux équipements extrêmement utiles : le Rossignol, qui permet de diviser un dé en deux, et Tricher, qui permet d’augmenter la valeur d’un dé de 1. Pourquoi sont-ils si utiles ? Et bien parce qu’ils peuvent vous aider à multiplier vos dés. Si vous utilisez un 1 sur le Rossignol, vous obtiendrez deux dés ayant une valeur de 1. Si vous utilisez un 6 avec Tricher, vous obtiendrez un 6 et un 1. Vous vous retrouverez donc avec un dé supplémentaire, que vous pourrez utiliser pour activer de nouveaux équipements. Il s’agit d’une astuce particulièrement utile pour le voleur, qui joue grandement sur les petits scores.
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