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Page Wiki Chapitre 18 : Un plan magistral

236 595 vues

Page de la solution complète de Fire Emblem Three Houses.

Dès le début du chapitre, Judith vous informera qu’avant de marcher sur Enbarr, la capitale impériale, il vous faudra passer sur le fort Merceus. Hilda proposera de s’infiltrer dans la forteresse en se déguisant.

Profitez d’une session de quartier libre.

Quartier libre

En plus de votre tour habituel, une seule mission sera disponible.

Procurez-vous des provisions

Allez à la rencontre d’Hilda qui se trouve dans la salle des cardinaux. Comme toujours, une fois sa quête acceptée et les vivres trouvés, allez lui parler de nouveau pour terminer cette quête.

Chapitre 18 : Un plan magistral

Batailles optionnelles du mois

Deux journées des adjurations seront disponibles ce mois ci. Profitez-en pour gagner un maximum d’expérience en prévision de vos prochaines batailles.

  • Expédition : plaine (niveau 35 recommandé).
  • Chasse : montagne (niveau 37 recommandé).
Chapitre 18 : Un plan magistralChapitre 18 : Un plan magistral

Uniquement disponible le 10 :

  • Expédition : Empire (niveau 40 recommandé).
Chapitre 18 : Un plan magistral

Uniquement disponible le 24 :

  • Expédition : côte de Rhodos (niveau 40 recommandé).
Chapitre 18 : Un plan magistral

L’inexpugnable fort Merceus

Claude vous expliquera enfin son plan, il a envoyé une lettre à la forteresse ennemie pour prévenir que des renforts arrivaient. Déguisés en impériaux, vous vous faufilerez dans le bâtiment en vous faisant passer pour lesdits renforts. Vous apprendrez que la personne en charge de la défense du fort n’est autre que le Chevalier Macabre.

Le déroulement de cette bataille sera le même que dans le Chapitre 17 : la forteresse inexpugnable.

Chapitre 18 : Un plan magistral

Quelques différences sont tout de même à noter. Vous démarrez le combat avec Claude au nord-est de la zone qui sera rejoint par l’armée almyroise. Ils vous seront utiles pour vaincre plus rapidement les unités non-loin et notamment le mage utilisant l’orbe feu.

Chapitre 18 : Un plan magistralChapitre 18 : Un plan magistral

Linhardt et Caspar font parties du clan ennemi. Comme toujours, faites attention à leur puissance de frappe à ne pas sous-estimer.

Après quelques tours d’assaut, le Chevalier Macabre amorcera une retraite vers le nord-ouest de la forteresse. Cela ne devrait pas vous empêcher de suivre la tactique présentée dans l’autre arc : le vaincre le plus rapidement possible, et ce, sans tenir compte du reste des unités dans la forteresse.

Chapitre 18 : Un plan magistral

Vaincu, il vous ordonnera de le suivre avant de vous annoncer que le fort sera détruit. Vous verrez alors des missiles tomber du ciel laissant le bâtiment en ruine.

Chapitre 18 : Un plan magistral

Vous comprendrez après le combat que Nardel est en fait Nader l’Invaincu, le grand héros d’Almyra qui préféra rester dans l’anonymat en changeant de nom. Vous battrez finalement en retraite pour vous mettre en sécurité.

Claude vous annoncera son plan final. Une fois l’Empire vaincu, il souhaite abattre les murs qui isolent Fodlan du monde extérieur.

Solution complète par chapitres de Fire Emblem : Three HousesFire Emblem Three Houses : solution complète
Sommaire Wiki
    • Solution complète par chapitres
    • Nuées blanches (tronc commun)
      • Prologue : Une rencontre inévitable
      • Chapitre 1 : Les trois maisons
      • Chapitre 2 : Une impression de déjà-vu
      • Chapitre 3 : Une insurrection dans la brume
      • Chapitre 4 : La cérémonie de renaissance de la Déesse
      • Chapitre 5 : La tour des vents mauvais
      • Chapitre 6 : Échos funèbres
      • Chapitre 7 : La plaine de l’Aigle et du Lion
      • Chapitre 8 : Une flamme dans l’obscurité
      • Chapitre 9 : Les sources du chagrin
      • Chapitre 10 : Là où vit la Déesse
      • Chapitre 11 : Le trône du savoir
    • Fleur Vermeille (Aigles de Jais)
      • Chapitre 12 : Les débuts de la lutte pour le pouvoir
      • Chapitre 13 : Après la fuite
      • Chapitre 14 : Le génie tactique
      • Chapitre 15 : Une tempête d’épées et de boucliers
      • Chapitre 16 : Dame tromperie
      • Chapitre 17 : La plaine de la vengeance
      • Chapitre 18 : La fin d'un rêve
    • Neige argentée (Église de Seiros)
      • Chapitre 12 : La guerre est déclarée (Arc alternatif)
      • Chapitre 13 : Retrouvailles à l’aube (Arc alternatif)
      • Chapitre 14 : Un roi sans royaume (Arc alternatif)
      • Chapitre 15 : La vallée du Tourment (Arc alternatif)
      • Chapitre 16 : La rivière rose (Arc alternatif)
      • Chapitre 17 : La forteresse inexpugnable (Arc alternatif)
      • Chapitre 18 : Le chaos de la guerre (Arc alternatif)
      • Chapitre 19 : A la croisée des chemins (Arc alternatif)
      • Chapitre 20 : La cité des ténèbres (Arc alternatif)
      • Chapitre 21 : A la poursuite des rêves (Arc alternatif)
    • Vent émeraude (Cerfs d’Or)
      • Chapitre 12 : La guerre est déclarée
      • Chapitre 13 : Retrouvailles à l’aube
      • Chapitre 14 : Un dirigeant plein d’ambition
      • Chapitre 15 : La vallée du Tourment
      • Chapitre 16 : La rivière rose
      • Chapitre 17 : Le sang de l’Aigle et du Lion
      • Chapitre 18 : Un plan magistral
      • Chapitre 19 : Le chaos de la guerre
      • Chapitre 20 : À la croisée des chemins
      • Chapitre 21 : La cité des ténèbres
      • Chapitre 22 : Une aube nouvelle sur Fodlan
    • Lune d'Azur (Lions de Saphir)
      • Chapitre 12 : La guerre est déclarée
      • Chapitre 13 : Retrouvailles à l’aube
      • Chapitre 14 : Le prince irresponsable
      • Chapitre 15 : La vallée du Tourment
      • Chapitre 16 : La rivière rose
      • Chapitre 17 : Le sang de l’Aigle et du Lion
      • Chapitre 18 : Le triomphe du Roi
      • Chapitre 19 : La supplique du Cerf d’Or
      • Chapitre 20 : La forteresse inexpugnable
      • Chapitre 21 : Chacun choisit sa voie
      • Chapitre 22 : Le serment de la dague
    • New Game +
    • Solution complète DLC Ombres embrasées
    • Préface
    • Chapitre 1 : La quatrième Maison
      • Escarmouche dans l’Abysse
    • Chapitre 2 : Sous la surface
      • Affrontement dans l’arène
    • Chapitre 3 : Le Rituel du Renouveau
      • Bataille pour le calice
    • Chapitre 4 : Péril dans les ténèbres
    • Chapitre 5 : Trahison
      • Le siège de la chapelle
    • Chapitre 6 : Résurrection
    • Chapitre 7 : Meute de loups
      • Les bonus de fin du DLC
    • Guides annexes
    • Formations
    • Objets perdus
    • Guide des classes
    • Romances
    • Armes rouillées
    • Fiches de personnages
    • Byleth, le protagoniste principal
    • Représentants des Aigles de jais
    • Représentants des Lions de saphir
    • Représentants des Cerfs d'or
    • Antagonistes
    • Personnel du monastère de Garreg Mach
    • Autres
    • Les trois maisons
    • Aigles de jais, Empire Adrestian
    • Lions de saphir, Saint Royaume de Faeghus
    • Cerfs d'or, Alliance de Leicester
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