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jeuxvideo.com / Soluces jeux / Night Call / Guide et astuces Night Call /

Sept jours pour agir - Night Call, solution complète

Sept jours pour agir

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Sept jours pour agir

Chaque enquête proposée par Night Call se déroule sur sept jours. Le premier se résume à une sorte de tutorial qui vous permettra de vous familiariser avec le principe du jeu, et c’est véritablement à partir du second que vous rentrerez dans le vif du sujet. Dans cette partie vous pourrez découvrir le déroulement de chaque semaine, avec pour chaque jour, les événements que vous pourrez croiser.

Début de partie

Sept jours pour agir

Après la cinématique d’introduction, vous vous réveillerez à l’hôpital. Il s’agit d’une courte séquence qui vous expose les enjeux de l’enquête, ainsi que votre situation. En dehors de quelque choix de dialogue, vous ne pourrez rien faire.

Nuit 01

Sept jours pour agir

La première nuit se déroule systématiquement de la même manière : Après un laïus du propriétaire de la compagnie de taxi, qui vous expliquera comment fonctionne la vie de taxi, vous pourrez réaliser quelques courses (généralement deux ou trois), avant que l’inspecteur Busset ne débarque. Au terme de cette conversation, la nuit se terminera, et vous vous retrouverez à votre appartement pour découvrir le tableau des suspects, ainsi que les indices fournis par Busset. Après les avoir analysés, et avoir effectué un peu de tri, vous pourrez terminer la nuit.

Nuit 02

Sept jours pour agir

La seconde nuit est assez calme. Vous pourrez mener votre vie comme bon vous semble et effectuer vos courses normalement. Vous devriez toutefois tomber sur une passagère un peu spéciale, Ludivine Grangier, qui pourra vous mettre des bâtons dans les roues si vous la traitez mal. Au terme de votre nuit, vous pourrez découvrir de nouveaux indices à analyser chez vous, afin d’alimenter votre tableau des suspects.

Nuit 03

Sept jours pour agir

Là encore, il s’agit d’une nuit assez calme, durant laquelle vous pourrez mener votre petite vie de taxi. C’est toutefois durant cette nuit que vous ferez le plus probablement la rencontre de votre double, une apparition qui pourra vous aider en découvrir plus sur votre assaillant. Une fois la nuit terminée, vous recevrez un appel de Busset afin que vous lui fassiez un rapport sur votre investigation. Au terme de cette discussion, Busset vous apprendra qu’elle a réussi à éliminer définitivement l’un des suspects, facilitant ainsi votre travail.

Nuit 04

Sept jours pour agir

Rien de spécial ne se passera durant cette nuit. Vous pourrez donc vaquer à vos occupations comme bon vous semble.

Nuit 05

Sept jours pour agir

Rien de spécial ne se passera durant cette nuit. Vous pourrez donc vaquer à vos occupations comme bon vous semble.

Nuit 06

Sept jours pour agir

Il s’agit du dernier jour de votre enquête, et à ce titre, votre dernière occasion de récolter des indices ou de visiter certains lieux liés à l’enquête. Une fois la journée de travail terminée, et de retour à votre appartement, vous recevrez un nouvel appel de Busset qui vous demandera de désigner le tueur. Vous devrez donc effectuer votre choix en prenant en compte tout ce que vous savez de la nature des meurtres, de la personnalité des suspects, ainsi que de leurs motivations. Une fois ce choix effectué, la journée se terminera.

Nuit 07

Le septième jour marque la fin de votre enquête. Au début de la journée, vous tomberez sur Busset qui validera ou invalidera votre choix de la veille. Si vous vous êtes trompé, c’est la fin de la partie, et votre personnage se retrouvera en taule pour des meurtres qu’il n’a pas commis. Si vous avez visé juste toutefois, Busset vous imposera une dernière tâche, à savoir tenter de récupérer la confession du tueur, et de lui livrer. Débute alors une dernière séquence de jeu durant laquelle vous pourrez effectuer une course classique, puis allez récupérer le tueur pour une dernière course à haute tension. Durant cette course, vous devrez discuter avec le tueur et tenter de sauver votre peau. Attention, selon vos choix, vous pourrez y laisser la vie, ce qui entrainera le Galme Over. Mesurez donc vos paroles pour assister la fin du jeu.

Epilogue

Après le générique de fin, vous vous retrouverez au milieu de nulle part, et pourrez réaliser quelques actions supplémentaires, qui mèneront au dénouement du jeu. Quelques choix de plus pour clôturer l’histoire.

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Mis à jour le 30/07/2019 à 12:45 Voir l'historique
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