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Page Wiki Chapitre 13 : Retrouvailles à l’aube (Arc alternatif)

238 551 vues

Page de la solution complète de Fire Emblem Three Houses.

Vous apprendrez que cinq ans se sont écoulés depuis les derniers événements et que l’influence d’Edelgard s’est grandement étendue depuis.

Un villageois vous réveillera. Il vous aidera à faire le point sur la situation actuelle. Vous vous rendrez dans la Tour de la Déesse et y trouverez :

  • Si vous avez choisi les Aigles de Jais :

Edelgard, métamorphosée, qui, après quelques échanges vous affrontera au cours d’une cinématique avant de quitter les lieux :

Chapitre 13 : Retrouvailles à l’aube (Arc alternatif)Chapitre 13 : Retrouvailles à l’aube (Arc alternatif)

Seteth viendra à votre rencontre, il vous confirmera que Rhea a également disparu depuis la dernière bataille. Il vous demandera de prendre la tête des troupes de l’église. Vous en apprendrez alors bien plus sur la situation du continent et les guerres en cours.

  • Si vous avez choisi les Cerfs d’Or :

Claude arborant un tout nouveau style. Il vous expliquera quelles conséquences la guerre a eu sur le monastère et ses environs. Vous apprendrez que Rhea a également disparu depuis votre dernière bataille.

Chapitre 13 : Retrouvailles à l’aube (Arc alternatif)
  • Si vous avez choisi les Lions de Saphir :

Des soldats impériaux sans vie jonchant les escaliers de la tour. En haut, vous finirez par trouver Dimitri, replié dans un coin. En vous approchant, vous comprendrez qu’il vous prend pour un nouveau fantôme, venu le hanter.

Chapitre 13 : Retrouvailles à l’aube (Arc alternatif)Chapitre 13 : Retrouvailles à l’aube (Arc alternatif)

Vous comprendrez que ces cinq années d'errance ne l’ont pas laissé indemne et qu’il est en proie à la folie. Il vous expliquera ensuite que le monastère est devenu la cible de voleurs.

La scène suivante vous montrera Gilbert s’entretenir avec un soldat. Vous apprendrez ensuite qu’une condamnation à mort pèse sur Dimitri et que Rhea est introuvable depuis votre dernière bataille.

Expédition à l’aube

Vous serez directement propulsé dans une bataille très particulière, vous ne pourrez vous servir que de deux unités :

Chapitre 13 : Retrouvailles à l’aube (Arc alternatif)

Progressez prudemment vers l’est en affrontant les troupes ennemis une par une et en ne vous mettant pas en situation de danger. Au fur et à mesure de la bataille, vos anciens élèves vous rejoindront. Leur style vestimentaire a beaucoup changé en cinq ans :

Chapitre 13 : Retrouvailles à l’aube (Arc alternatif)

Lions de Saphir :

Si vous avez choisi Dimitri au début de votre aventure, Gilbert se joignera définitivement à votre groupe.

Chapitre 13 : Retrouvailles à l’aube (Arc alternatif)

Progressez vers le centre de la carte en affrontant les ennemis environnants avec toutes vos unités. Vainquez un maximum d’adversaires pour récupérer beaucoup d’objets et d’expérience. Prenez également le temps de faire le tour des coffres de la zone, certains contiennent des objets très intéressants :

Chapitre 13 : Retrouvailles à l’aube (Arc alternatif)Chapitre 13 : Retrouvailles à l’aube (Arc alternatif)Chapitre 13 : Retrouvailles à l’aube (Arc alternatif)

Une fois le nettoyage terminé, allez vaincre Pallardo, le chef des bandits. Il parviendra à s’enfuir et deux unités l’y aideront. Votre nouvel objectif sera de les vaincre tous avant qu’ils n’atteignent l’ouest de la carte. Ne vous faites pas prier :

Chapitre 13 : Retrouvailles à l’aube (Arc alternatif)Chapitre 13 : Retrouvailles à l’aube (Arc alternatif)Chapitre 13 : Retrouvailles à l’aube (Arc alternatif)

Après la bataille, vous retrouverez tous vos anciens compagnons et le monastère sera de nouveau un lieu sûr.

  • Si vous avez choisi les Aigles de Jais :

Seteth vous fera un récapitulatif de la situation du continent puis vous mènera au Mausolée Sacré où vous retrouverez Flayn.

Chapitre 13 : Retrouvailles à l’aube (Arc alternatif)
  • Si vous avez choisi les Cerfs d’Or :

Vous débrieferez rapidement de ces cinq dernières années avec votre groupe, puis Claude suggérera que ce qui reste de l’académie soit votre nouveau repaire.

Chapitre 13 : Retrouvailles à l’aube (Arc alternatif)

Son plan est de réduire l’armée de l’empire à néant pour rétablir l’ordre et la paix sur le continent. Vous apprendrez ensuite que ce dernier est devenu chef de l’Alliance, son grand-père étant décédé entre temps.

Vous retrouverez finalement Seteth et Flayn qui viendront à votre rencontre.

Si vous avez choisi les Lions de Saphir :

Vous débrieferez avec votre groupe reconstitué. Vos anciens élèves vous rappelleront votre promesse d’il y a cinq ans : vous retrouver en ce lieu, ensemble.

Chapitre 13 : Retrouvailles à l’aube (Arc alternatif)

Gilbert vous expliquera que tout le monde pensait Dimitri mort. Il expliquera avoir réussi à s’enfuir de sa prison, Dedue a cependant dû mourir à sa place (c’est pour cela qu’il ne fait plus partie de votre groupe). Vous en apprendrez plus sur la situation actuelle du continent.

Vous aurez ensuite une discussion privée avec Gilbert. Il vous confirmera la disparition de Rhea il y a cinq ans. Vous apprendrez également que Rufus a été assassiné suite à un complot. Dimitri a été accusé de son meurtre et condamné à mort.

Chapitre 13 : Retrouvailles à l’aube (Arc alternatif)
Solution complète par chapitres de Fire Emblem : Three HousesFire Emblem Three Houses : solution complète
Sommaire Wiki
    • Solution complète par chapitres
    • Nuées blanches (tronc commun)
      • Prologue : Une rencontre inévitable
      • Chapitre 1 : Les trois maisons
      • Chapitre 2 : Une impression de déjà-vu
      • Chapitre 3 : Une insurrection dans la brume
      • Chapitre 4 : La cérémonie de renaissance de la Déesse
      • Chapitre 5 : La tour des vents mauvais
      • Chapitre 6 : Échos funèbres
      • Chapitre 7 : La plaine de l’Aigle et du Lion
      • Chapitre 8 : Une flamme dans l’obscurité
      • Chapitre 9 : Les sources du chagrin
      • Chapitre 10 : Là où vit la Déesse
      • Chapitre 11 : Le trône du savoir
    • Fleur Vermeille (Aigles de Jais)
      • Chapitre 12 : Les débuts de la lutte pour le pouvoir
      • Chapitre 13 : Après la fuite
      • Chapitre 14 : Le génie tactique
      • Chapitre 15 : Une tempête d’épées et de boucliers
      • Chapitre 16 : Dame tromperie
      • Chapitre 17 : La plaine de la vengeance
      • Chapitre 18 : La fin d'un rêve
    • Neige argentée (Église de Seiros)
      • Chapitre 12 : La guerre est déclarée (Arc alternatif)
      • Chapitre 13 : Retrouvailles à l’aube (Arc alternatif)
      • Chapitre 14 : Un roi sans royaume (Arc alternatif)
      • Chapitre 15 : La vallée du Tourment (Arc alternatif)
      • Chapitre 16 : La rivière rose (Arc alternatif)
      • Chapitre 17 : La forteresse inexpugnable (Arc alternatif)
      • Chapitre 18 : Le chaos de la guerre (Arc alternatif)
      • Chapitre 19 : A la croisée des chemins (Arc alternatif)
      • Chapitre 20 : La cité des ténèbres (Arc alternatif)
      • Chapitre 21 : A la poursuite des rêves (Arc alternatif)
    • Vent émeraude (Cerfs d’Or)
      • Chapitre 12 : La guerre est déclarée
      • Chapitre 13 : Retrouvailles à l’aube
      • Chapitre 14 : Un dirigeant plein d’ambition
      • Chapitre 15 : La vallée du Tourment
      • Chapitre 16 : La rivière rose
      • Chapitre 17 : Le sang de l’Aigle et du Lion
      • Chapitre 18 : Un plan magistral
      • Chapitre 19 : Le chaos de la guerre
      • Chapitre 20 : À la croisée des chemins
      • Chapitre 21 : La cité des ténèbres
      • Chapitre 22 : Une aube nouvelle sur Fodlan
    • Lune d'Azur (Lions de Saphir)
      • Chapitre 12 : La guerre est déclarée
      • Chapitre 13 : Retrouvailles à l’aube
      • Chapitre 14 : Le prince irresponsable
      • Chapitre 15 : La vallée du Tourment
      • Chapitre 16 : La rivière rose
      • Chapitre 17 : Le sang de l’Aigle et du Lion
      • Chapitre 18 : Le triomphe du Roi
      • Chapitre 19 : La supplique du Cerf d’Or
      • Chapitre 20 : La forteresse inexpugnable
      • Chapitre 21 : Chacun choisit sa voie
      • Chapitre 22 : Le serment de la dague
    • New Game +
    • Solution complète DLC Ombres embrasées
    • Préface
    • Chapitre 1 : La quatrième Maison
      • Escarmouche dans l’Abysse
    • Chapitre 2 : Sous la surface
      • Affrontement dans l’arène
    • Chapitre 3 : Le Rituel du Renouveau
      • Bataille pour le calice
    • Chapitre 4 : Péril dans les ténèbres
    • Chapitre 5 : Trahison
      • Le siège de la chapelle
    • Chapitre 6 : Résurrection
    • Chapitre 7 : Meute de loups
      • Les bonus de fin du DLC
    • Guides annexes
    • Formations
    • Objets perdus
    • Guide des classes
    • Romances
    • Armes rouillées
    • Fiches de personnages
    • Byleth, le protagoniste principal
    • Représentants des Aigles de jais
    • Représentants des Lions de saphir
    • Représentants des Cerfs d'or
    • Antagonistes
    • Personnel du monastère de Garreg Mach
    • Autres
    • Les trois maisons
    • Aigles de jais, Empire Adrestian
    • Lions de saphir, Saint Royaume de Faeghus
    • Cerfs d'or, Alliance de Leicester
La vidéo du moment